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Boxcutter2

Hard Ops Bevel — Q로 모따기, 휠·스크롤로 너비와 세그먼트 조절 하드서피스에서 Sharpen 다음으로 자주 손이 가는 도구가 Hard Ops Bevel입니다. 바닐라 블렌더에서는 Bevel 모디파이어를 붙인 뒤 Shade Smooth와 Auto Smooth를 따로 켜야 합니다. Hard Ops는 Q → Bevel 한 번으로 모따기를 넣고, Smooth·Auto Smooth까지 같이 붙여 줍니다.이번 글에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.Q → Bevel로 모디파이어를 넣고 휠·스크롤로 바로 조절하는 방법왼쪽 클릭 / Ctrl 클릭(30°) / Ctrl+Shift 클릭(60°) / Shift 클릭(Bypass Scale)의 차이베벨을 두 장 쌓은 뒤 Ctrl + 스크롤로 활성 베벨을 바꾸는 방법N(Harden Normals), L(Limit Method), A(Angle.. 2026. 9. 1.
Hard Ops Sharpen — Shade Smooth 원클릭, Ssharp와 Csharp 차이 하드서피스 모델링을 시작하면 가장 먼저 하는 일 중 하나가 셰이딩을 정리하는 것입니다. 바닐라 블렌더에서는 우클릭으로 Shade Smooth를 한 다음, Auto Smooth 패널에서 각도를 따로 켜야 합니다. Hard Ops의 Sharpen은 이 두 단계를 한 번에 넣고, 센 엣지에 Sharp 표시까지 찍어 줍니다.이번 글에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.Q → Sharpen으로 Shade Smooth와 Auto Smooth를 원클릭하는 방법Ssharp와 Csharp가 모디파이어를 다루는 차이Sharpness 30°와 Smooth Angle 60°의 역할Bevel Weight, Sharp, Seam, Crease 네 가지 표시메뉴명·단축키는 Hard Ops 기본(영어 UI) 표기를 기준으로 적었습니다... 2026. 9. 1.
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