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Unreal Engine 모션디자인 아웃라이너(Outliner) 모션 디자인 아웃라이너(Motion Design Outliner)라는 언리얼 엔진 툴에 대한 튜토리얼입니다.아웃라이너의 주요 기능:시퀀서 연동: 시퀀서에 있는 노드(텍스트, 도형 등) 옆에 시퀀서 아이콘이 표시되어 쉽게 구별할 수 있습니다.가시성 조절 및 잠금: 눈 모양 아이콘을 클릭하여 특정 요소를 숨기거나 보이게 할 수 있고, 자물쇠 아이콘으로 요소를 잠가서 움직이지 않게 할 수 있습니다.색상 지정: 레이어에 색상을 지정하여 구분할 수 있습니다.필터링: 애니메이션, 재질(material), 조명 등 다양한 필터를 사용해 원하는 요소만 볼 수 있습니다.요소 정렬 및 그룹화:널(Null) 오브젝트: 널 오브젝트를 생성한 뒤 다른 오브젝트들을 널 아래에 드래그하여 그룹화할 수 있습니다. 널 오브젝트를 움직.. 2025. 8. 28.
Unreal Engine 간단한 애니메이션 만들기 언리얼 엔진에서 모션 디자인을 사용해 간단한 애니메이션을 만드는 방법을 보여줍니다.먼저 크리에이트 디폴트를 클릭하여 라이트와 카메라를 생성합니다.액터에서 텍스트 액터를 선택하고 '언리얼 엔진'을 입력한 뒤 글꼴을 변경합니다.세이프 프레임 버튼을 클릭하여 시청자에게 보이는 안전 영역을 확인합니다.텍스트를 화면 밖으로 이동시키고 키를 설정합니다. 위치(Location)의 Z축에만 키를 설정하고 X와 Y축 키는 삭제합니다.시간 슬라이더를 30프레임으로 이동시키고 텍스트를 위로 올린 후 다시 Z축에 키를 설정하여 애니메이션을 만듭니다.애니메이션 속도를 조절하기 위해 커브 에디터에서 Z축을 선택하고 탄젠트를 조절합니다.'5.4'라는 텍스트를 만들기 위해 '언리얼 엔진' 텍스트를 복제합니다.새로운 텍스트를 선택하고.. 2025. 8. 15.
Unreal Engine 모션 디자인: 2D 셰이프 및 속성 상세 설명 모션 디자인: 2D 셰이프 및 속성 상세 설명언리얼 엔진의 모션 디자인 플러그인에서 2D 셰이프를 만들고 그 속성을 조작하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 1. 셰이프 생성 및 뷰포트 설정모션 디자인 에디터에서 사각형(Rectangle)을 만들면 기본적으로 검은색으로 보일 수 있습니다. 이는 뷰포트의 셰이딩 모드가 'Lit'으로 설정되어 있기 때문입니다.뷰포트 상단 메뉴의 **'Show'**에서 **'Unlit'**을 켜거나, 'Details' 패널에서 **'Use Unlit Material'**을 활성화하면 셰이프가 흰색으로 표시되어 더 잘 보이게 됩니다. 이 기능은 3D 모델과 2D 셰이프를 함께 사용할 때 특히 유용합니다.2. Rectangle 속성 (Shape 탭)Size Type: 셰이프의 크.. 2025. 8. 13.
Unreal Engine 모션 디자인 사용하기 Unreal Engine 5.4 모션 디자인 인터페이스 요약이 비디오는 Unreal Engine 5.4에서 모션 디자인 플러그인을 활성화하고 사용하는 방법을 설명합니다. 모션 디자인은 언리얼 엔진에서 2D 및 3D 모션 그래픽을 제작하는 데 유용한 기능입니다. 1. 모션 디자인 플러그인 활성화Edit > Plugins 메뉴로 이동합니다.검색창에 **"Motion Design"**을 입력합니다.Motion Design 플러그인을 찾아 활성화합니다.이 플러그인은 아직 실험적인(Experimental) 기능이므로 버그가 발생할 수 있습니다.플러그인 활성화 후 언리얼 엔진을 재시작해야 합니다.2. 모션 디자인 에디터 활성화상단 도구 모음에서 Selection Mode를 클릭하고 Motion Design으로 변경.. 2025. 8. 13.
언리얼 엔진에서 HDRI 라이팅 환경을 설정하는 방법 언리얼 엔진에서 HDRI(High Dynamic Range Image) 라이팅 환경을 설정하는 방법 HDRI란?HDRI는 일반적인 8비트 이미지보다 넓은 계조(레인지)를 가진 이미지를 사용하여 라이팅을 구현하는 방식이다.IBL(Image Based Lighting)이라고도 불린다. HDRI 설정 방법과거에는 블루프린트의 라이트 스튜디오를 사용했지만, 최근에는 내장 플러그인인 'HDRI 백드롭'을 활성화하여 사용한다.플러그인 활성화 후 재시작해야 한다. 작업 환경 구성프로젝트를 위해 챕터명_오브젝트와 같은 폴더를 생성하여 어셋을 정리한다.새로운 빈 레벨을 생성하고, 저장한다.외부 DCC 툴에서 제작한 'Horizon'이라는 오브젝트를 FBX 파일로 가져온다. 이때 머티리얼은 가져오지 않도록 설정한다.HDR.. 2025. 8. 6.
Unreal Engine 라이트 "로컬 라이트와 글로벌 일루미네이션(GI)" 라이트 "로컬 라이트와 글로벌 일루미네이션(GI)" 1. 로컬 라이트 종류:디렉셔널 라이트 (Directional Light): 태양을 시뮬레이션하기에 적합하며, 넓은 범위에 영향을 줍니다. 큰 스케일의 샷에 적합하며, 위치를 바꿔도 영향은 없지만 회전 값으로 방향을 제어합니다. 색온도 조절이 가능하며, 소스 앵글을 통해 그림자를 부드럽게 표현할 수 있습니다. 언리얼 엔진 5에서는 루멘(Lumen) 기능과 함께 더욱 효과적인 소프트 섀도우 표현이 가능해졌습니다.스팟 라이트 (Spot Light): 언리얼에서 가장 최소 단위의 라이트로, 한 방향으로 원뿔 형태의 빛을 뿜어냅니다. 콘 앵글(Cone Angle)로 범위 조절이 가능하며, 렌더링 구조에서 활용되던 기본적인 라이트입니다. 가장 효율적인 라이트로,.. 2025. 7. 30.
언리얼 엔진 5 및 에픽게임즈의 제3자 프로그램 설치 방법 언리얼 엔진 5 및 에픽게임즈의 제3자 프로그램 설치 방법 언리얼 엔진 5리얼리티 캡처퀵셀 브리지퀵셀 믹서메타휴먼 크리에이터 이러한 모든 도구는 에픽게임즈 계정을 통해 접속해야 하므로 프로그램을 설치하기 전에 먼저 에픽게임즈 웹사이트에 접속하여 계정을 생성해야 합니다. 특히 향후 라이선스 인증 시 문제가 발생할 수 있으므로 이메일을 통해 직접 가입하는 것이 좋습니다.언리얼 엔진 5는 공식 정식 버전이 아닌 얼리 액세스 버전입니다. 따라서 얼리 액세스를 할당받아 설치해야 합니다. 언리얼 엔진은 용량이 매우 크기 때문에 150GB 이상의 SSD에 설치하는 것이 좋습니다. 프로세서(CPU)의 경우 쿼드코어 2.5GHz 이상(권장 사양은 i7 또는 i9)을, 램(RAM)의 경우 8GB 이상(권장 사양은 32GB.. 2025. 7. 27.
After Effects 파티클 이펙트의 이해와 활용 애프터 이펙트 파티클 이펙트의 이해와 활용본 강의는 애프터 이펙트에서 파티클을 표현하는 두 가지 주요 방식을 소개하고, 각 방식에 사용되는 다양한 이펙트의 기능과 활용법을 심도 있게 다룹니다. 궁극적으로는 상황에 맞는 파티클 이펙트를 사용하여 작업 효율성을 극대화하고 활용 범위를 넓히는 것을 목표로 합니다.파티클 이펙트의 두 가지 분류애프터 이펙트에서 파티클을 다루는 이펙트는 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다:파티클을 생성하는 이펙트 (Create Particles)가진 소스를 파티클화 시켜주는 이펙트 (Particleization)1. 파티클을 생성하는 이펙트파티클을 직접 생성하는 이펙트들은 다음과 같습니다:Red Giant Trapcode Particular (유료 플러그인)Red Giant Trap.. 2025. 7. 26.
Wave Warp 이펙트 Wave Warp 이펙트에 대해 자세히 설명 1. Wave Warp 이펙트 소개Wave Warp는 작업 시 활용도가 매우 높은 이펙트로 소개됩니다.일정한 속도로 움직이는 특정한 모양으로 구성되어 있으며, 이미지나 소스에 적용하면 해당 모양대로 왜곡을 생성합니다. 2. Wave Warp 패널 및 유형 설명Wave Warp 패널의 주요 설정을 살펴봅니다.Wave Type: 사인, 스퀘어, 트라이앵글, 쏘투스, 서클, 세미서클, 언서클, 노이즈, 스무스 노이즈 등 다양한 파형 유형이 있습니다. 각 유형이 적용되었을 때의 모양을 시각적으로 보여줍니다.다양한 아웃풋을 만들기 위해 상황에 맞게 타입을 변경하여 사용할 수 있다고 강조합니다.3. Wave Warp 세부 설정Wave Height, Wave Width: .. 2025. 7. 26.
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