반응형 분류 전체보기302 Blender 기본 커브 사용법 기본 커브 사용법먼저, 모든 것을 지우고 Shift+A를 눌러 커브 메뉴로 이동합니다. 우리는 그동안 주로 메시(Mesh)만 다루었지만, 이제부터 커브를 살펴볼 것입니다. 여기서는 서피스(Surface)나 메타볼(Metaball)처럼 자주 사용하지 않는 몇몇 오브젝트는 다루지 않을 것입니다. 제 생각에는 커브가 정말 중요하다고 생각합니다.여기 몇 가지 오브젝트가 있습니다: 베지어(Bezier), 베지어 커브(Bezier Curve), 베지어 서클(Bezier Circle). 이들을 추가해 보겠습니다.베지어 커브 (Bezier Curve)베지어 커브를 추가하면, **편집 모드(Edit Mode)**에서 조작기(manipulators)를 볼 수 있습니다. 이 조작기들을 G 키로 움직이거나, 회전하거나, 스케.. 2025. 7. 6. Blender 블렌더 헤드폰 모델링 튜토리얼 이 글에서는 헤드폰을 모델링할 겁니다. 이미지 참조를 사용할 수도 있지만, 저는 좀 직관적으로 모델링할 겁니다. 하지만 이 방법이 어떻게 작동하는지 보여드릴 것이고, 블렌더에서 이미지 참조를 추가하는 방법을 알아보겠습니다. 3D 뷰에서 이미지 참조를 사용하고 싶다면, '추가(Add)' 메뉴로 가서 '이미지 참조(Image Reference)'를 선택한 다음 참조할 이미지를 고르면 됩니다.우선, 여기서는 모든 것을 지우고 **원(circle)**을 추가하겠습니다. 헤드폰의 이어컵이라고 부르는 부분을 먼저 모델링할 겁니다. 한쪽을 먼저 모델링한 다음 다른 쪽은 **미러 모디파이어(mirror modifier)**를 활성화할 겁니다. 전면 정사영(orthographic) 뷰와 **편집 모드(edit mode).. 2025. 7. 6. Blender 머그컵 만들기 머그컵 만들기: 기본 형태먼저, **원(Circle)**을 추가합니다. 이 원은 **24개의 정점(vertices)**을 가집니다. 이 숫자를 선택한 이유는 첫째, 짝수이기 때문입니다. 쿼드(quads)로 이동하려면 짝수가 중요합니다. 예를 들어, 12개를 선택하면 원 모양을 만들기에 충분한 정점이 없을 수 있습니다. 멀리서도 원형으로 보이는 것이 중요하며, 나중에 세분화 표면(subdivision surface) 수정자를 사용하면 모든 것을 부드럽게 만들 수 있지만, 시작할 때 충분한 정점을 갖는 것이 좋습니다.**편집 모드(edit mode)**로 들어가 **정면 직교 뷰(front view orthographic view)**에서 Z축으로 **돌출(extrusion)**합니다. 약 -3 정도 돌출하.. 2025. 7. 6. Blender 블렌더의 Proportional Editing Tool 블렌더의 Proportional Editing Tool (비례 편집 도구)이 비디오에서는 블렌더의 비례 편집 도구(Proportional Editing tool) 에 대해 알아보겠습니다. 블렌더 데모 파일에서 다운로드한 '빅터'라는 캐릭터를 사용하겠습니다. 블렌더의 에셋 번들에는 인간 기본 메쉬와 신체 부위, 심지어는 전체 인간 신체 모델도 있어서 실험하고 모델링을 시작하기에 아주 좋습니다.그리드(Grid)를 사용한 기본 기능 설명먼저, 새로운 컬렉션에 그리드 메쉬를 추가하여 이 도구의 기본 사용법을 보여드리겠습니다. 그리드는 세분화된 평면인데, 충분한 밀도를 위해 100으로 세분화하겠습니다.편집 모드(Edit Mode) 로 전환한 후 도구를 활성화합니다. 정점(vertex) 하나를 선택하고 'GZ' (.. 2025. 7. 6. Blender 편집 모드에서 사용할 수 있는 도구들 2 나이프 툴 (Knife Tool)먼저 나이프 툴이 있습니다. 단축키는 K입니다. 나이프 툴은 기본적으로 지오메트리를 자르고 추가합니다. 예를 들어, K를 누르고 모양을 그리면 그 경로를 따라 새로운 지오메트리가 생성됩니다.나이프 툴에는 몇 가지 옵션이 있습니다. A를 눌러 **각도 제약 (Angle Constraint)**을 활성화할 수 있습니다. 활성화하면 30도 단위로 각도를 제약할 수 있으며, 90도와 같이 특정 각도로 정확하게 자를 때 유용합니다. 실수하면 Esc 키를 눌러 모드를 종료할 수 있습니다.또 다른 유용한 옵션은 **관통 자르기 (Cut Through)**입니다. K를 누른 다음 C를 누르면 활성화됩니다. 이 옵션을 사용하면 현재 보이는 부분뿐만 아니라 오브젝트 전체를 관통하여 자를 수.. 2025. 7. 6. Blender 편집 모드의 다양한 도구들 편집 모드의 다양한 도구들1. 돌출(Extrusion)**돌출(Extrusion)**은 Blender에서 가장 중요한 도구 중 하나입니다. 지오메트리를 복제하고 원본 지오메트리 간의 연결을 유지합니다.정점(Vertex) 돌출: 정점을 돌출하면 **모서리(Edge)**가 생성됩니다.모서리(Edge) 돌출: 모서리를 돌출하면 **면(Face)**이 생성됩니다.면(Surface) 돌출: 면을 돌출하면 **볼륨(Volume)**이 생성됩니다.기본적으로 면을 돌출할 때는 법선(Normal) 방향으로 돌출됩니다. 법선은 면과 관련된 보이지 않는 축으로, 면의 바깥쪽을 향합니다. 단축키는 E입니다. 원하는 축(예: EX, EY, EZ)을 따라 돌출할 수도 있습니다.돌출 매니폴드(Extrude Manifold): 원치.. 2025. 7. 6. Blender 블렌더의 편집 모드(Edit Mode) 소개 블렌더의 편집 모드(Edit Mode) 소개이 비디오에서는 블렌더의 편집 모드에 대해 알아보겠습니다. 편집 모드는 가져온 메쉬나 기본 도형의 전체 지오메트리를 관리할 수 있게 해줍니다.편집 모드 시작하기 먼저 몽키(Suzanne)를 추가해 보겠습니다. 기본 설정 그대로 두고 편집 모드로 들어갑니다. 화면 왼쪽 상단의 드롭다운 메뉴에서 '편집 모드'를 선택하거나, 가장 쉬운 방법은 Tab 키를 누르는 것입니다. Tab 키를 누르면 **객체 모드(Object Mode)**와 편집 모드 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다.편집 모드에 들어가면 인터페이스가 달라지는 것을 볼 수 있습니다. 새로운 도구들과 다른 메뉴들이 나타납니다.메쉬 데이터 다루기: 정점, 모서리, 면편집 모드에서는 메쉬를 구성하는 데이터를 볼 수.. 2025. 7. 6. Blender 장면 만들기 방법 이 글에서는 첫 번째 장면을 만들 거예요. 그러기 위해 우리는 육면체를 평면에 추가할 겁니다. 이 평면을 인간 크기(6미터)로 만들어서 방 모양을 만들 거예요.이제 육면체를 복제하고 X축으로 90도 회전한 다음 G Y 3으로 이 위치에 놓으면 첫 번째 벽이 됩니다. 이제 벽의 높이를 조정할 건데, 크기는 6미터가 아닐 거예요. 기본적으로 6과 6이 있지만, 벽에는 2.5미터 정도가 적당합니다. 이제 Z축 위치를 G Z 1.25로 설정하면 완벽할 거예요.이제 두 번째 벽도 똑같이 만들 건데, 그리드를 다시 켜서 원하는 위치에 잘 놓을 거예요. 상단 뷰에서 90도 회전시키면 이런 모양이 됩니다. 좋아요. 이제 방처럼 보이도록 작은 디테일을 추가할 수 있어요. 아주 빠르게 할 수 있습니다.벽을 복제해서 오른쪽.. 2025. 7. 6. Blender 블렌더에서 불리언을 사용하는 방법 이번 글에서는 블렌더에서 불리언을 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.여기서 가장 먼저 할 일은 블렌더에서 불리언을 만드는 데 사용할 수 있는 몇 가지 기본 도구가 있지만, 먼저 이를 위한 올바른 애드온을 활성화하는 것입니다. 이는 우리에게 정말 큰 도움이 될 것입니다. 따라서 확장 프로그램으로 이동하여 'bool'을 검색하면 'Bool Tool'이 나타날 것입니다. 그냥 설치하면 Bool Tool 애드온을 사용할 수 있습니다. Bool Tool이 무엇을 제공하는지 궁금하시다면, 편집 섹션에 Boolean이라는 새 탭이 있습니다. 이 애드온은 불리언 작업을 수행하는 데 도움이 됩니다. 불리언 작업이란 두 지오메트리, 즉 두 개체 사이에서 수행되는 작업이며, 특히 볼륨에서 잘 작동합니다. 때로는 표면에서도 작동.. 2025. 7. 6. 이전 1 2 3 4 ··· 34 다음 반응형