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Hard Ops Bevel — Q로 모따기, 휠·스크롤로 너비와 세그먼트 조절 하드서피스에서 Sharpen 다음으로 자주 손이 가는 도구가 Hard Ops Bevel입니다. 바닐라 블렌더에서는 Bevel 모디파이어를 붙인 뒤 Shade Smooth와 Auto Smooth를 따로 켜야 합니다. Hard Ops는 Q → Bevel 한 번으로 모따기를 넣고, Smooth·Auto Smooth까지 같이 붙여 줍니다.이번 글에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.Q → Bevel로 모디파이어를 넣고 휠·스크롤로 바로 조절하는 방법왼쪽 클릭 / Ctrl 클릭(30°) / Ctrl+Shift 클릭(60°) / Shift 클릭(Bypass Scale)의 차이베벨을 두 장 쌓은 뒤 Ctrl + 스크롤로 활성 베벨을 바꾸는 방법N(Harden Normals), L(Limit Method), A(Angle.. 2026. 9. 1.
Hard Ops Sharpen — Shade Smooth 원클릭, Ssharp와 Csharp 차이 하드서피스 모델링을 시작하면 가장 먼저 하는 일 중 하나가 셰이딩을 정리하는 것입니다. 바닐라 블렌더에서는 우클릭으로 Shade Smooth를 한 다음, Auto Smooth 패널에서 각도를 따로 켜야 합니다. Hard Ops의 Sharpen은 이 두 단계를 한 번에 넣고, 센 엣지에 Sharp 표시까지 찍어 줍니다.이번 글에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.Q → Sharpen으로 Shade Smooth와 Auto Smooth를 원클릭하는 방법Ssharp와 Csharp가 모디파이어를 다루는 차이Sharpness 30°와 Smooth Angle 60°의 역할Bevel Weight, Sharp, Seam, Crease 네 가지 표시메뉴명·단축키는 Hard Ops 기본(영어 UI) 표기를 기준으로 적었습니다... 2026. 9. 1.
Blender 프리미티브 생성과 설정 Blender를 처음 열면 큐브·라이트·카메라가 있는 기본 씬이 반겨 줍니다. 그리고 많은 작업자가 암묵적으로 이 오브젝트들을 지운 뒤, 다시 프리미티브를 만들어 작업을 시작합니다. 이번 글에서는 Mesh 프리미티브를 만들고, 종류를 고르고, 생성 직후 설정을 바꾸는 방법을 기초 강의 흐름에 맞춰 정리합니다.다룰 내용은 다음과 같습니다.Shift + A로 프리미티브를 빠르게 추가하는 방법Plane, Cube, Sphere, Cylinder, Cone, Torus 등 Mesh 종류와 용도UV Sphere vs Ico Sphere 차이테스트용 모델 Monkey (Suzanne)생성 직후 Last Operation 패널로 구조를 잡는 방법메뉴명·단축키는 Blender 기본(영어 UI) 표기를 기준으로 적었습니.. 2026. 7. 17.
Substance Painter Stencil 적용 방법 — Fill·Paint 레이어, Black Mask, 단축키 정리 Substance Painter에서 텍스처를 그릴 때 Stencil(스텐실)은 특정 모양이나 이미지를 반복해서 적용할 때 매우 유용한 기능입니다. 브러시처럼 손으로 직접 그리는 방식과 달리, 스텐실은 정해진 형태를 기준으로 색상·알파·마스크를 입히기 때문에 로고, 패턴, 데칼, 심볼 같은 요소를 작업할 때 훨씬 안정적입니다.이번 글에서는 Stencil을 실무에서 자주 쓰는 방법을 정리합니다.Paint 레이어에 이미지를 적용하는 방법Fill 레이어에 이미지를 적용하는 방법Black Mask와 함께 Stencil을 사용하는 방법 (Paint 툴 / Add Fill / Add Painter)각 방법마다 화면 캡처와 함께 단계별로 설명하고, 작업 속도를 높이는 단축키도 함께 정리했습니다.먼저, 사용할 이미지 가.. 2026. 6. 20.
언리얼 엔진 5.7 IK Retarget 설정 방법, 어떤 툴을 왜 쓰는지 쉽게 정리 Unreal Engine 5.7 IK Retarget, 어떤 툴을 왜 쓰고 어떤 순서로 진행하면 좋을까요이번 글은 Unreal Engine 5.7에서 IK Retarget 작업을 처음 접하실 때, 어떤 툴을 왜 사용하는지와 실제 작업 순서를 어떻게 이해하시면 좋은지를 설명형으로 정리한 문서입니다.IK Retarget가 왜 필요할까요언리얼에서 IK Retarget는 한 캐릭터용으로 만들어진 애니메이션을 다른 캐릭터에 자연스럽게 적용하기 위해 사용하는 흐름입니다. 예를 들어 마네킹용으로 만들어진 애니메이션을 비율이 전혀 다른 곰 캐릭터에 적용하려고 하면, 그냥 연결만 했을 때는 팔이 꺾이거나 어깨가 들리거나 손 위치가 어색하게 나올 수 있습니다. 이럴 때 필요한 것이 IK Retarget 설정입니다. 즉 단.. 2026. 4. 10.
After Effects 키프레임 활용, 시간에 맞춰 자연스럽게 애니메이션 만드는 방법 After Effects에서 키프레임을 제대로 활용한다는 것은 단순히 찍는 것 이상을 의미합니다After Effects를 처음 배울 때 많은 분들이 가장 먼저 익히는 것은 위치, 크기, 회전 같은 속성에 키프레임을 넣는 방법입니다. 시작점과 끝점을 만들면 일단 애니메이션은 만들어지기 때문에, 여기까지만 익혀도 어느 정도는 움직이는 화면을 만들 수 있습니다. 하지만 실제 작업으로 들어가면 곧바로 한계를 느끼게 됩니다. 단순히 키프레임을 찍는 것만으로는 움직임이 단조롭거나, 타이밍이 어색하거나, 장면 구성 자체가 정리되지 않는 경우가 많기 때문입니다.이번 강의는 바로 그런 지점을 다룹니다. 단순히 키프레임 기능을 설명하는 것이 아니라, 키프레임을 실제 장면 안에서 어떻게 활용하고 연결해야 하는지를 보여주는 .. 2026. 4. 8.
After Effects Speed Graph 기초, 키프레임 움직임이 어색할 때 꼭 알아야 할 것 After Effects에서 키프레임만 찍었는데 움직임이 어색해 보이는 이유After Effects를 처음 배울 때 많은 분들이 먼저 익히는 것은 키프레임을 찍는 방법입니다. 시작점과 끝점을 만들고 위치나 크기를 바꾸면 일단 애니메이션은 만들어집니다. 그런데 막상 재생해보면 생각보다 움직임이 딱딱하고, 자연스럽지 않고, 내가 기대한 모션 느낌이 잘 안 나오는 경우가 많습니다. 이유는 단순합니다. 키프레임을 찍는 것과 움직임의 속도를 설계하는 것은 다른 문제이기 때문입니다.이번 강의에서는 바로 이 지점을 다룹니다. 단순히 오브젝트를 A에서 B로 이동시키는 것이 아니라, 그 오브젝트가 어떤 속도로 출발하고, 중간에서 얼마나 빨라지고, 끝에서 어떻게 멈추는지를 조절하는 핵심 개념이 바로 Speed Graph라.. 2026. 4. 8.
After Effects 컴포지션 개념이 아직 헷갈린다면 다시 정리해볼 내용 After Effects Composition의 이해 2, 기본 개념을 실제 작업 흐름으로 이어보는 강의After Effects를 처음 배울 때 컴포지션의 개념을 한 번 들어도, 실제 작업으로 넘어가면 다시 헷갈리는 경우가 많습니다. 화면 안에서 레이어가 어떻게 쌓이고, 타임라인 안에서 어떤 기준으로 장면을 나누고 관리해야 하는지까지 자연스럽게 이해되지 않으면, 이후의 애니메이션이나 프리컴프 작업도 어렵게 느껴질 수 있습니다. 그래서 이번 After Effects Composition의 이해 2 영상은 단순히 개념을 다시 설명하는 수준이 아니라, 컴포지션을 실제 작업 흐름 안에서 어떻게 바라봐야 하는지를 조금 더 구체적으로 이어주는 내용으로 볼 수 있습니다.앞선 기초 개념을 정리한 뒤 한 걸음 더 나아가.. 2026. 4. 7.
After Effects Composition의 이해, 처음 배울 때 꼭 알아야 할 기본 개념 After Effects Composition의 이해, 처음 배울 때 꼭 정리해야 하는 이유After Effects를 처음 접하면 화면 안에 보이는 패널과 타임라인, 레이어 구조가 익숙하지 않아서 어디부터 이해해야 할지 막막하게 느껴질 수 있습니다. 특히 단순히 효과를 넣는 프로그램이라고 생각하고 접근하면, 실제 작업에서 가장 자주 마주치는 컴포지션 개념을 제대로 이해하지 못한 채 기능만 따라가게 되는 경우가 많습니다. 그런데 After Effects는 장면과 요소를 구조적으로 다루는 프로그램이기 때문에, 컴포지션 개념을 먼저 이해해두면 이후 작업 흐름이 훨씬 자연스럽게 보이기 시작합니다.이번 영상은 그런 의미에서 입문자가 먼저 정리해두면 좋은 핵심 개념을 다루고 있습니다. 단순히 버튼을 누르는 법만 설.. 2026. 4. 7.
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