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포토샵 오브젝트 셀렉션과 마스크 차이부터 활용법까지 쉽게 정리 포토샵으로 작업하다 보면 배경에서 특정 피사체만 따로 분리해야 하는 순간이 자주 있습니다. 사람 사진은 물론이고 동물, 제품, 소품처럼 배경에서 깔끔하게 분리해야 하는 대상은 생각보다 많습니다. 그런데 막상 선택 도구를 사용해보면 처음에는 영역이 어색하게 잡히거나, 가장자리 경계가 깔끔하지 않아서 결과가 부자연스럽게 느껴질 때가 많습니다. 특히 털이 있는 동물처럼 경계가 복잡한 피사체는 더 어렵게 느껴질 수 있습니다.이럴 때 중요한 것이 바로 Object Selection 도구와 Mask의 조합입니다. Object Selection은 피사체를 빠르게 선택하는 시작점으로 유용하고, Mask는 선택 후 결과를 더 자연스럽게 다듬을 수 있게 도와주는 핵심 기능입니다. 즉, 처음 선택이 완벽하지 않더라도 Mas.. 2026. 4. 5.
포토샵 Liquify 툴이란? - 자연스러운 보정을 위해 알아야 할 기능과 사용법 정리 포토샵을 사용할 때 인물 사진이나 패션 컷, 프로필 이미지, 제품 사진을 보정하다 보면 전체 이미지는 괜찮은데 특정 부분의 형태만 조금 다듬고 싶을 때가 많습니다. 이럴 때 자주 쓰이는 기능이 바로 Liquify(픽셀 유동화) 툴입니다. Liquify는 단순히 사진을 왜곡하는 기능이 아니라, 이미지의 형태를 보다 세밀하게 조정할 수 있도록 도와주는 보정 도구입니다. 얼굴형을 정리하거나 턱선을 다듬거나, 어깨선이나 옷 주름을 미세하게 손볼 때도 많이 활용됩니다.하지만 Liquify는 편리한 만큼 과하게 사용하면 금방 부자연스러운 결과가 나오기 쉽습니다. 그래서 이 기능은 단순히 많이 움직이는 것보다 얼마나 자연스럽게 조정하느냐가 더 중요합니다. 처음 사용하는 사람은 얼굴형을 너무 줄이거나, 배경선이 휘어지.. 2026. 4. 4.
언리얼 엔진 5 나이아가라 연기 이펙트 입문: Smoke Steam 만들기 핵심 정리 Unreal Engine 5 Niagara Smoke Steam 강의 정리: 바이크 엔진 연기 이펙트 만들기이번 영상은 Unreal Engine 5의 Niagara를 이용해서 바이크 엔진에서 피어오르는 연기 이펙트를 만드는 강의입니다. 단순히 연기처럼 보이는 파티클 하나를 띄우는 수준이 아니라, 게임 속 이펙트를 레퍼런스로 가져와 직접 Unreal에서 재현하는 방식으로 진행된다는 점이 꽤 인상적입니다.처음 보는 분들은 Niagara가 어렵게 느껴질 수 있는데, 이번 강의는 그 복잡한 구조를 전부 설명하기보다 연기 효과를 만들 때 실제로 중요한 값들이 무엇인지 하나씩 맞춰가면서 감을 잡게 해주는 쪽에 가깝습니다. 그래서 입문자 입장에서는 실습형 강의로 받아들이기 좋은 편입니다. 1. 이 글은 무엇을 만드는.. 2026. 3. 22.
언리얼 엔진 나이아가라 입문: 첫 Emitter에서 꼭 알아야 할 핵심 개념 정리 언리얼 엔진 Niagara 입문, 첫 Emitter에서 먼저 이해해야 할 것들언리얼 엔진에서 Niagara를 처음 접하면 메뉴가 많고 구조도 낯설어서 어렵게 느껴질 수 있습니다. 하지만 처음부터 모든 기능을 다 이해하려고 하기보다, 파티클이 어디서 생성되고, 얼마나 오래 보이며, 어떤 방향과 속도로 움직이는지를 조절하는 시스템이라고 생각하면 훨씬 정리가 쉬워집니다.이번 강의에서는 Niagara의 첫 Emitter를 만들면서, 실제로 많이 만지게 되는 주요 설정들을 하나씩 살펴봅니다. 전체적으로 보면 이 강의의 목적은 복잡한 이론 설명보다는, 기본 Emitter를 하나 만든 뒤 자주 쓰는 항목이 화면에 어떤 변화를 만드는지 직접 확인하게 해주는 것에 가깝습니다. Niagara는 System 안에 Emitt.. 2026. 3. 20.
ChatGPT로 영화 Shot List 작성하는 방법 (AI 영화 제작 가이드) ChatGPT로 영화 Shot List 만드는 방법 – AI 영화 제작 워크플로우 정리영화를 촬영할 때 가장 중요한 준비 작업 중 하나가 바로 Shot List(샷 리스트) 입니다.샷 리스트는 장면을 구체적으로 계획하고 감독, 촬영 감독, 스태프 모두가 같은 장면을 이해하도록 돕는 제작 청사진 역할을 합니다.최근에는 ChatGPT와 같은 AI 도구를 활용해 Shot List를 훨씬 빠르게 만들고 구조화할 수 있습니다.또한 이 Shot List를 기반으로 AI 이미지 생성 도구를 이용한 스토리보드 제작까지 이어질 수 있습니다.이번 글에서는 ChatGPT를 활용해 Shot List를 만들고 이를 시각적인 자료로 확장하는 방법을 정리해 보겠습니다.Shot List 기본 구조Shot List는 보통 구글 스프레.. 2026. 3. 15.
ChatGPT로 영화 촬영 Shot List 만드는 방법 – AI 영화 제작 워크플로우 정리 ChatGPT로 영화 촬영 샷 리스트 만드는 방법영화를 촬영할 때 가장 중요한 준비 단계 중 하나는 샷 리스트(Shot List) 를 만드는 것입니다.샷 리스트는 감독, 촬영 감독, 스태프가 같은 장면을 머릿속에 그릴 수 있도록 만드는 촬영 설계도 같은 역할을 합니다.최근에는 이 작업을 ChatGPT를 활용해 훨씬 빠르고 체계적으로 만들 수 있습니다.여기서는 ChatGPT를 활용해 샷 리스트를 만드는 방법과 실제 제작 과정에서 활용하는 워크플로우를 정리해 보겠습니다.1. 샷 리스트가 중요한 이유샷 리스트가 명확하면 다음과 같은 장점이 있습니다.감독과 촬영팀이 같은 장면을 동일하게 이해촬영 순서와 장비 준비가 체계적으로 정리현장에서 발생하는 혼선과 시간 낭비 감소즉, 샷 리스트는 단순한 메모가 아니라 촬영.. 2026. 3. 14.
ChatGPT로 시나리오 쓰는 방법 (AI 영상 제작 스크립트 작성 가이드) 이 글은 ChatGPT를 활용해 시나리오를 만드는 방법과 그것을 반복적으로 다듬는 과정을 단계별로 설명합니다.단순히 AI가 대본을 대신 써주는 것이 아니라, AI와 사람이 협업해서 더 좋은 이야기를 만드는 방법을 알려주는 강의라고 생각하면 이해하기 쉽습니다.1. 아이디어 발상과 기획 단계좋은 영상이나 영화는 명확한 콘셉트에서 시작합니다.이 글에서는 ChatGPT를 아이디어 파트너처럼 활용하는 방법을 소개합니다.예를 들어 다음과 같은 방식입니다.현재 트렌드나 관심 주제에 대해 브레인스토밍이야기의 주제와 메시지 정리간단한 줄거리 요약과 아웃라인 만들기이때 중요한 것은 장르와 분위기를 구체적으로 제시하는 것입니다.예를 들어로맨틱 코미디스릴러감성 드라마처럼 작품 스타일을 먼저 알려주면, AI가 훨씬 적절한 스토.. 2026. 3. 10.
ChatGPT로 아이디어를 만드는 방법 (브레인스토밍 활용법) 최근에는 ChatGPT를 단순한 질문 도구가 아니라 아이디어를 만드는 창의적인 파트너로 활용하는 사람들이 많아졌습니다.이번 글에서는 ChatGPT를 이용해 브레인스토밍을 효과적으로 하는 방법을 단계별로 정리해 보겠습니다. 1. 먼저 목표와 범위를 정하기브레인스토밍을 시작하기 전에 무엇을 위한 아이디어인지를 먼저 명확히 해야 합니다.예를 들어 다음과 같은 목표가 있을 수 있습니다.블로그 콘텐츠 아이디어 만들기새로운 제품 이름 생각하기마케팅 캠페인 아이디어 찾기특히 구체적인 목표를 제시하는 것이 중요합니다.예시“블로그 콘텐츠 아이디어 10개 만들어줘”“20대 여성을 위한 브랜드 이름 10개 제안해줘”이처럼 숫자와 대상이 명확하면 ChatGPT의 답변도 훨씬 구체적이 됩니다.또한 타깃을 설정하면 더욱 현실적인.. 2026. 3. 9.
ChatGPT 세팅과 아이디어 생성 방법: 실무에서 바로 쓰는 프롬프트 가이드 Setting Up ChatGPT and Idea Generation: ‘질문 잘하는 법’ 이전에 ‘환경을 잘 만드는 법’ 좋은 결과는 프롬프트 한 줄에서 갑자기 나오지 않고, 세팅 → 질문 구조화 → 반복 개선의 흐름에서 나온다는 점입니다.많은 분들이 ChatGPT를 사용할 때 가장 먼저 “어떤 모델이 더 좋을까?”를 고민하시는데, 이 영상은 오히려 그보다 앞단계인 작업 환경 설계를 먼저 잡아야 한다고 강조합니다.1) ChatGPT를 켜자마자 질문하지 말고, 먼저 ‘작업 틀’을 만든다중요한 메시지는 이것입니다.· 도구를 쓰기 전에 목적을 정의하라· 모델에게 역할을 부여하라· 출력 기준을 명확히 설정하라즉, “무엇을 물어볼지”보다 먼저 “어떤 작업을 맡길 시스템으로 쓸지”.. 2026. 3. 1.
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