반응형 전체 글527 After Effects 키프레임 활용, 시간에 맞춰 자연스럽게 애니메이션 만드는 방법 After Effects에서 키프레임을 제대로 활용한다는 것은 단순히 찍는 것 이상을 의미합니다After Effects를 처음 배울 때 많은 분들이 가장 먼저 익히는 것은 위치, 크기, 회전 같은 속성에 키프레임을 넣는 방법입니다. 시작점과 끝점을 만들면 일단 애니메이션은 만들어지기 때문에, 여기까지만 익혀도 어느 정도는 움직이는 화면을 만들 수 있습니다. 하지만 실제 작업으로 들어가면 곧바로 한계를 느끼게 됩니다. 단순히 키프레임을 찍는 것만으로는 움직임이 단조롭거나, 타이밍이 어색하거나, 장면 구성 자체가 정리되지 않는 경우가 많기 때문입니다.이번 강의는 바로 그런 지점을 다룹니다. 단순히 키프레임 기능을 설명하는 것이 아니라, 키프레임을 실제 장면 안에서 어떻게 활용하고 연결해야 하는지를 보여주는 .. 2026. 4. 8. After Effects Speed Graph 기초, 키프레임 움직임이 어색할 때 꼭 알아야 할 것 After Effects에서 키프레임만 찍었는데 움직임이 어색해 보이는 이유After Effects를 처음 배울 때 많은 분들이 먼저 익히는 것은 키프레임을 찍는 방법입니다. 시작점과 끝점을 만들고 위치나 크기를 바꾸면 일단 애니메이션은 만들어집니다. 그런데 막상 재생해보면 생각보다 움직임이 딱딱하고, 자연스럽지 않고, 내가 기대한 모션 느낌이 잘 안 나오는 경우가 많습니다. 이유는 단순합니다. 키프레임을 찍는 것과 움직임의 속도를 설계하는 것은 다른 문제이기 때문입니다.이번 강의에서는 바로 이 지점을 다룹니다. 단순히 오브젝트를 A에서 B로 이동시키는 것이 아니라, 그 오브젝트가 어떤 속도로 출발하고, 중간에서 얼마나 빨라지고, 끝에서 어떻게 멈추는지를 조절하는 핵심 개념이 바로 Speed Graph라.. 2026. 4. 8. After Effects 컴포지션 개념이 아직 헷갈린다면 다시 정리해볼 내용 After Effects Composition의 이해 2, 기본 개념을 실제 작업 흐름으로 이어보는 강의After Effects를 처음 배울 때 컴포지션의 개념을 한 번 들어도, 실제 작업으로 넘어가면 다시 헷갈리는 경우가 많습니다. 화면 안에서 레이어가 어떻게 쌓이고, 타임라인 안에서 어떤 기준으로 장면을 나누고 관리해야 하는지까지 자연스럽게 이해되지 않으면, 이후의 애니메이션이나 프리컴프 작업도 어렵게 느껴질 수 있습니다. 그래서 이번 After Effects Composition의 이해 2 영상은 단순히 개념을 다시 설명하는 수준이 아니라, 컴포지션을 실제 작업 흐름 안에서 어떻게 바라봐야 하는지를 조금 더 구체적으로 이어주는 내용으로 볼 수 있습니다.앞선 기초 개념을 정리한 뒤 한 걸음 더 나아가.. 2026. 4. 7. After Effects Composition의 이해, 처음 배울 때 꼭 알아야 할 기본 개념 After Effects Composition의 이해, 처음 배울 때 꼭 정리해야 하는 이유After Effects를 처음 접하면 화면 안에 보이는 패널과 타임라인, 레이어 구조가 익숙하지 않아서 어디부터 이해해야 할지 막막하게 느껴질 수 있습니다. 특히 단순히 효과를 넣는 프로그램이라고 생각하고 접근하면, 실제 작업에서 가장 자주 마주치는 컴포지션 개념을 제대로 이해하지 못한 채 기능만 따라가게 되는 경우가 많습니다. 그런데 After Effects는 장면과 요소를 구조적으로 다루는 프로그램이기 때문에, 컴포지션 개념을 먼저 이해해두면 이후 작업 흐름이 훨씬 자연스럽게 보이기 시작합니다.이번 영상은 그런 의미에서 입문자가 먼저 정리해두면 좋은 핵심 개념을 다루고 있습니다. 단순히 버튼을 누르는 법만 설.. 2026. 4. 7. After Effects 기초 시작하는 분들을 위한 가이드 After Effects를 처음 시작하면 가장 먼저 드는 생각 중 하나가 “무엇부터 배워야 하지?”일 수 있습니다. 화면 안에 메뉴도 많고, 타임라인과 레이어 개념도 처음엔 낯설게 느껴지기 때문입니다. 그래서 많은 분들이 화려한 효과부터 떠올리지만, 실제로는 텍스트 입력, 솔리드 레이어 생성, 타임라인 읽기, 컷 편집, 레이어 순서 이해 같은 기본 흐름을 먼저 익히는 것이 훨씬 중요합니다.이번 강의는 바로 그런 입문 단계를 정리하는 내용입니다. After Effects를 처음 켰을 때 어떤 식으로 작업을 시작해야 하는지, 화면 안에서 무엇을 보고 있어야 하는지, 그리고 시간을 기준으로 레이어를 어떻게 다루는지를 기초부터 차근차근 익힐 수 있도록 구성된 강의입니다. 복잡한 효과를 많이 다루기보다는 나중에 .. 2026. 4. 6. 포토샵 오브젝트 셀렉션과 마스크 차이부터 활용법까지 쉽게 정리 포토샵으로 작업하다 보면 배경에서 특정 피사체만 따로 분리해야 하는 순간이 자주 있습니다. 사람 사진은 물론이고 동물, 제품, 소품처럼 배경에서 깔끔하게 분리해야 하는 대상은 생각보다 많습니다. 그런데 막상 선택 도구를 사용해보면 처음에는 영역이 어색하게 잡히거나, 가장자리 경계가 깔끔하지 않아서 결과가 부자연스럽게 느껴질 때가 많습니다. 특히 털이 있는 동물처럼 경계가 복잡한 피사체는 더 어렵게 느껴질 수 있습니다.이럴 때 중요한 것이 바로 Object Selection 도구와 Mask의 조합입니다. Object Selection은 피사체를 빠르게 선택하는 시작점으로 유용하고, Mask는 선택 후 결과를 더 자연스럽게 다듬을 수 있게 도와주는 핵심 기능입니다. 즉, 처음 선택이 완벽하지 않더라도 Mas.. 2026. 4. 5. 포토샵 Liquify 툴이란? - 자연스러운 보정을 위해 알아야 할 기능과 사용법 정리 포토샵을 사용할 때 인물 사진이나 패션 컷, 프로필 이미지, 제품 사진을 보정하다 보면 전체 이미지는 괜찮은데 특정 부분의 형태만 조금 다듬고 싶을 때가 많습니다. 이럴 때 자주 쓰이는 기능이 바로 Liquify(픽셀 유동화) 툴입니다. Liquify는 단순히 사진을 왜곡하는 기능이 아니라, 이미지의 형태를 보다 세밀하게 조정할 수 있도록 도와주는 보정 도구입니다. 얼굴형을 정리하거나 턱선을 다듬거나, 어깨선이나 옷 주름을 미세하게 손볼 때도 많이 활용됩니다.하지만 Liquify는 편리한 만큼 과하게 사용하면 금방 부자연스러운 결과가 나오기 쉽습니다. 그래서 이 기능은 단순히 많이 움직이는 것보다 얼마나 자연스럽게 조정하느냐가 더 중요합니다. 처음 사용하는 사람은 얼굴형을 너무 줄이거나, 배경선이 휘어지.. 2026. 4. 4. 언리얼 엔진 5 나이아가라 연기 이펙트 입문: Smoke Steam 만들기 핵심 정리 Unreal Engine 5 Niagara Smoke Steam 강의 정리: 바이크 엔진 연기 이펙트 만들기이번 영상은 Unreal Engine 5의 Niagara를 이용해서 바이크 엔진에서 피어오르는 연기 이펙트를 만드는 강의입니다. 단순히 연기처럼 보이는 파티클 하나를 띄우는 수준이 아니라, 게임 속 이펙트를 레퍼런스로 가져와 직접 Unreal에서 재현하는 방식으로 진행된다는 점이 꽤 인상적입니다.처음 보는 분들은 Niagara가 어렵게 느껴질 수 있는데, 이번 강의는 그 복잡한 구조를 전부 설명하기보다 연기 효과를 만들 때 실제로 중요한 값들이 무엇인지 하나씩 맞춰가면서 감을 잡게 해주는 쪽에 가깝습니다. 그래서 입문자 입장에서는 실습형 강의로 받아들이기 좋은 편입니다. 1. 이 글은 무엇을 만드는.. 2026. 3. 22. 언리얼 엔진 나이아가라 입문: 첫 Emitter에서 꼭 알아야 할 핵심 개념 정리 언리얼 엔진 Niagara 입문, 첫 Emitter에서 먼저 이해해야 할 것들언리얼 엔진에서 Niagara를 처음 접하면 메뉴가 많고 구조도 낯설어서 어렵게 느껴질 수 있습니다. 하지만 처음부터 모든 기능을 다 이해하려고 하기보다, 파티클이 어디서 생성되고, 얼마나 오래 보이며, 어떤 방향과 속도로 움직이는지를 조절하는 시스템이라고 생각하면 훨씬 정리가 쉬워집니다.이번 강의에서는 Niagara의 첫 Emitter를 만들면서, 실제로 많이 만지게 되는 주요 설정들을 하나씩 살펴봅니다. 전체적으로 보면 이 강의의 목적은 복잡한 이론 설명보다는, 기본 Emitter를 하나 만든 뒤 자주 쓰는 항목이 화면에 어떤 변화를 만드는지 직접 확인하게 해주는 것에 가깝습니다. Niagara는 System 안에 Emitt.. 2026. 3. 20. 이전 1 2 3 4 ··· 59 다음 반응형