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After Effects13

After Effects 파티클 이펙트의 이해와 활용 애프터 이펙트 파티클 이펙트의 이해와 활용본 강의는 애프터 이펙트에서 파티클을 표현하는 두 가지 주요 방식을 소개하고, 각 방식에 사용되는 다양한 이펙트의 기능과 활용법을 심도 있게 다룹니다. 궁극적으로는 상황에 맞는 파티클 이펙트를 사용하여 작업 효율성을 극대화하고 활용 범위를 넓히는 것을 목표로 합니다.파티클 이펙트의 두 가지 분류애프터 이펙트에서 파티클을 다루는 이펙트는 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다:파티클을 생성하는 이펙트 (Create Particles)가진 소스를 파티클화 시켜주는 이펙트 (Particleization)1. 파티클을 생성하는 이펙트파티클을 직접 생성하는 이펙트들은 다음과 같습니다:Red Giant Trapcode Particular (유료 플러그인)Red Giant Trap.. 2025. 7. 26.
Wave Warp 이펙트 Wave Warp 이펙트에 대해 자세히 설명 1. Wave Warp 이펙트 소개Wave Warp는 작업 시 활용도가 매우 높은 이펙트로 소개됩니다.일정한 속도로 움직이는 특정한 모양으로 구성되어 있으며, 이미지나 소스에 적용하면 해당 모양대로 왜곡을 생성합니다. 2. Wave Warp 패널 및 유형 설명Wave Warp 패널의 주요 설정을 살펴봅니다.Wave Type: 사인, 스퀘어, 트라이앵글, 쏘투스, 서클, 세미서클, 언서클, 노이즈, 스무스 노이즈 등 다양한 파형 유형이 있습니다. 각 유형이 적용되었을 때의 모양을 시각적으로 보여줍니다.다양한 아웃풋을 만들기 위해 상황에 맞게 타입을 변경하여 사용할 수 있다고 강조합니다.3. Wave Warp 세부 설정Wave Height, Wave Width: .. 2025. 7. 26.
Fractal Noise(프랙탈 노이즈)에 대한 설명과 활용법 Fractal Noise(프랙탈 노이즈)에 대한 설명과 활용법 1. Fractal Noise의 기본 개념Fractal(프랙탈): 같은 모양이 무한대로 반복되는 형태로, 프랙탈의 일부분은 전체의 작은 사본이라고 이해할 수 있습니다.Noise(노이즈): 이미지에서 임의의 픽셀 값을 나타냅니다. 픽셀마다 랜덤 값을 가집니다.Fractal Noise(프랙탈 노이즈): 다른 스케일에 패턴이 반복되는 무작위 픽셀들로, After Effects에 기본 내장된 이펙트 중 하나이며, 블랙 앤 화이트 맵을 만들거나 룩 컴포지팅 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 2. Fractal Noise의 활용 예시연기 및 톤 보강: 3D 배경이 없는 밋밋한 장면에 프랙탈 노이즈를 추가하여 연기 효과나 톤을 풍부하게 만들어 깊이감과 입체.. 2025. 7. 26.
After Effects 작업세팅과 유용한 팁 After Effects 작업세팅과 유용한 팁1. Preferences (환경설정) 작업 세팅:General (일반):Center Anchor Point in New Shape Layers: 새로운 셰이프 레이어를 만들 때 앵커 포인트가 자동으로 컴포지션 중앙에 위치하도록 설정합니다. (단축키: Ctrl + Alt + Home / Ctrl 키 누른 채 앵커 포인트 드래그 시 스냅 기능 활용 가능)Preview (미리 보기):Off (Final Quality): 타임라인 인디케이터를 움직일 때 모자이크 현상 없이 원본 화면으로 프리뷰를 볼 수 있도록 설정합니다. (로딩 시간이 길어질 수 있음)Import (가져오기):Sequence Footage (시퀀스 푸티지): 시퀀스 이미지를 가져올 때 미리 프레임 .. 2025. 7. 26.
라인을 따라가는 오브젝트 모션 만들기 오브젝트가 흘러가는 라인을 쉐이프 레이어로 만들고 그 라인 상에 오브젝트를 이동시키는 방법입니다.먼저 오브젝트를 라인에 붙이기 위해서는 pointOnPath를 활용하면 가능합니다. pointOnPath는 특정 경로(Path) 위의 지점(Point)을 나타내는 기능입니다. 이 기능은 주로 마스크 경로나 셰이프 레이어의 경로를 따라 객체를 이동시키거나 애니메이션을 만들 때 사용됩니다.그리고 쉐이프 레이어의 위치를 현재 컴포지션 위치를 변환해주는 toComp()도 사용해주셔야 합니다. 활용방법을 섦명드리기위해 나뭇잎 이미지와 나뭇잎이 따라갈 라인을 쉐이프 레이어로 만들어 준비해 두었습니다. 나뭇잎 이미지의 중심점을 나뭇잎 이미지 끝 쪽에 맞추어 주었습니다. 여기서 0.5 값은 전체 라인 길이에 중간지점을 말합.. 2024. 7. 22.
에프터이펙트 createPath()를 활용한 오브젝트에 연결된 라인 만들기 createPath()는 Adobe After Effects에서 스크립트를 사용하여 도형 레이어의 경로를 생성할 때 사용되는 함수입니다. 이 함수는 도형의 경로를 정의하고 수정할 수 있는 방법을 제공합니다. createPath() 함수는 주로 JavaScript를 기반으로 한 After Effects의 ExtendScript에서 사용됩니다. 다음은 createPath() 함수에 대한 자세한 설명입니다:var myPath = createPath(vertices, inTangents, outTangents, closed); 매개변수  1. vertices (Array of [Point]): 도형의 주요 버텍스 포인트 배열입니다. 각 포인트는 도형의 꼭짓점을 나타냅니다. 2. inTangents (Array .. 2024. 7. 14.
Wiggle() Expression 루핑만들기 에프터 이펙트의 wiggle 함수는 다음과 같은 형식으로 사용됩니다.wiggle(frequency, amplitude, octaves = 1, amplitude_mult = 0.5, time = t);  • frequency: 초당 wiggle 발생 빈도. • amplitude: wiggle의 진폭. • octaves: 노이즈의 복잡성, 기본값은 1입니다. • amplitude_mult: 각 옥타브에서 진폭의 곱셈 값, 기본값은 0.5입니다. • time: wiggle을 평가할 시간, 기본값은 현재 시간입니다. 위의 예제에서 1과 0.5는 각각 octaves와 amplitude_mult 값을 나타냅니다. 이는 wiggle 함수의 노이즈 복잡성과 각 옥타브의 진폭 곱셈 값을 설정합니다. 기본값으로 설정된 .. 2024. 7. 11.
에프터이펙트 fromComp()를 통해 3D 공간상에 라인 그리기 fromComp() 함수는 Adobe After Effects의 표현식(expression) 언어에서 사용되는 함수 중 하나입니다. 이 함수는 특정 값을 컴포지션 좌표계(composition coordinate system)에서 다른 좌표계로 변환하는 데 사용됩니다.함수 설명fromComp(point)  • point : 컴포지션 좌표계에서 변환하려는 점의 좌표입니다. 이는 2D 벡터([x, y]) 또는 3D 벡터([x, y, z])일 수 있습니다. 이 함수는 주어진 점을 컴포지션 좌표계에서 레이어 좌표계(layer coordinate system)로 변환합니다. 컴포지션 좌표계는 전체 컴포지션의 크기를 기준으로 한 좌표계를 의미하며, 레이어 좌표계는 특정 레이어 내에서의 좌표계를 의미합니다. 활용하는 .. 2024. 7. 8.
에프터이펙트 Expression toComp() 에 대한 이해 toComp() 함수는 Adobe After Effects의 표현식(expression) 기능에서 사용되는 메서드로, 레이어의 로컬 좌표를 컴포지션 좌표로 변환하는 데 사용됩니다. 이 메서드는 특히 3D 공간에서 작업할 때 유용하며, 레이어의 위치나 포인트를 컴포지션 좌표로 변환해야 할 때 주로 사용됩니다. 다음은 toComp()에 대한 자세한 설명입니다.기본 사용법toComp(point, t=time)point: 변환하려는 포인트의 배열 [x, y, z] (3D 공간) 또는 [x, y] (2D 공간)t: 선택 사항으로, 변환을 수행할 특정 시간을 지정합니다. 기본값은 현재 시간입니다.2D 레이어에서 사용이 표현식은 myLayer의 [100, 200] 위치를 컴포지션 좌표로 변환합니다.myLayer.to.. 2024. 6. 20.
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