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After Effects9

라인을 따라가는 오브젝트 모션 만들기 오브젝트가 흘러가는 라인을 쉐이프 레이어로 만들고 그 라인 상에 오브젝트를 이동시키는 방법입니다.먼저 오브젝트를 라인에 붙이기 위해서는 pointOnPath를 활용하면 가능합니다. pointOnPath는 특정 경로(Path) 위의 지점(Point)을 나타내는 기능입니다. 이 기능은 주로 마스크 경로나 셰이프 레이어의 경로를 따라 객체를 이동시키거나 애니메이션을 만들 때 사용됩니다.그리고 쉐이프 레이어의 위치를 현재 컴포지션 위치를 변환해주는 toComp()도 사용해주셔야 합니다. 활용방법을 섦명드리기위해 나뭇잎 이미지와 나뭇잎이 따라갈 라인을 쉐이프 레이어로 만들어 준비해 두었습니다. 나뭇잎 이미지의 중심점을 나뭇잎 이미지 끝 쪽에 맞추어 주었습니다. 여기서 0.5 값은 전체 라인 길이에 중간지점을 말합.. 2024. 7. 22.
에프터이펙트 createPath()를 활용한 오브젝트에 연결된 라인 만들기 createPath()는 Adobe After Effects에서 스크립트를 사용하여 도형 레이어의 경로를 생성할 때 사용되는 함수입니다. 이 함수는 도형의 경로를 정의하고 수정할 수 있는 방법을 제공합니다. createPath() 함수는 주로 JavaScript를 기반으로 한 After Effects의 ExtendScript에서 사용됩니다. 다음은 createPath() 함수에 대한 자세한 설명입니다:var myPath = createPath(vertices, inTangents, outTangents, closed); 매개변수  1. vertices (Array of [Point]): 도형의 주요 버텍스 포인트 배열입니다. 각 포인트는 도형의 꼭짓점을 나타냅니다. 2. inTangents (Array .. 2024. 7. 14.
Wiggle() Expression 루핑만들기 에프터 이펙트의 wiggle 함수는 다음과 같은 형식으로 사용됩니다.wiggle(frequency, amplitude, octaves = 1, amplitude_mult = 0.5, time = t);  • frequency: 초당 wiggle 발생 빈도. • amplitude: wiggle의 진폭. • octaves: 노이즈의 복잡성, 기본값은 1입니다. • amplitude_mult: 각 옥타브에서 진폭의 곱셈 값, 기본값은 0.5입니다. • time: wiggle을 평가할 시간, 기본값은 현재 시간입니다. 위의 예제에서 1과 0.5는 각각 octaves와 amplitude_mult 값을 나타냅니다. 이는 wiggle 함수의 노이즈 복잡성과 각 옥타브의 진폭 곱셈 값을 설정합니다. 기본값으로 설정된 .. 2024. 7. 11.
에프터이펙트 fromComp()를 통해 3D 공간상에 라인 그리기 fromComp() 함수는 Adobe After Effects의 표현식(expression) 언어에서 사용되는 함수 중 하나입니다. 이 함수는 특정 값을 컴포지션 좌표계(composition coordinate system)에서 다른 좌표계로 변환하는 데 사용됩니다.함수 설명fromComp(point)  • point : 컴포지션 좌표계에서 변환하려는 점의 좌표입니다. 이는 2D 벡터([x, y]) 또는 3D 벡터([x, y, z])일 수 있습니다. 이 함수는 주어진 점을 컴포지션 좌표계에서 레이어 좌표계(layer coordinate system)로 변환합니다. 컴포지션 좌표계는 전체 컴포지션의 크기를 기준으로 한 좌표계를 의미하며, 레이어 좌표계는 특정 레이어 내에서의 좌표계를 의미합니다. 활용하는 .. 2024. 7. 8.
에프터이펙트 Expression toComp() 에 대한 이해 toComp() 함수는 Adobe After Effects의 표현식(expression) 기능에서 사용되는 메서드로, 레이어의 로컬 좌표를 컴포지션 좌표로 변환하는 데 사용됩니다. 이 메서드는 특히 3D 공간에서 작업할 때 유용하며, 레이어의 위치나 포인트를 컴포지션 좌표로 변환해야 할 때 주로 사용됩니다. 다음은 toComp()에 대한 자세한 설명입니다.기본 사용법toComp(point, t=time)point: 변환하려는 포인트의 배열 [x, y, z] (3D 공간) 또는 [x, y] (2D 공간)t: 선택 사항으로, 변환을 수행할 특정 시간을 지정합니다. 기본값은 현재 시간입니다.2D 레이어에서 사용이 표현식은 myLayer의 [100, 200] 위치를 컴포지션 좌표로 변환합니다.myLayer.to.. 2024. 6. 20.
에프터이펙트 Wiggle Expression 사용하기 애프터이펙트의 wiggle 표현식(wiggle expression)은 객체의 속성(예: 위치, 회전, 투명도 등)에 무작위적인 움직임을 추가할 수 있는 매우 유용한 기능입니다. 이 표현식을 사용하면 키프레임을 수작업으로 설정하지 않고도 자연스러운 흔들림 효과를 쉽게 적용할 수 있습니다. 애니메이션이 가능한 값에 다 적용이 가능합니다. 여기서는 Position 의 시계를 Alt + Click 해서 Wiggle이라는 명령어를 작성하면 됩니다. wiggle 표현식의 기본 구문은 다음과 같습니다.wiggle(frequency, amplitude)  • frequency: 초당 진동 횟수를 의미합니다. 이 값이 높을수록 객체가 더 자주 흔들립니다.• amplitude: 진동의 크기를 의미합니다. 이 값이 높을수록.. 2024. 6. 18.
에프터이펙트에서 타임라인에서 레이어 조작하기 에프터이펙트에서 프로젝트 패널로 영상을 가져오는 방법은 두 가지가 있습니다.프로젝트 패널에서 영상을 두 번 클릭하여 불러오기Windows의 탐색기 또는 Mac의 Finder에서 영상을 프로젝트 패널로 드래그하여 가져오기이 두 가지 방법을 사용하여 손쉽게 영상을 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 가지고 온 영상의 앞부분을 드래그하여 잘라낼 수 있습니다. 또한, 레이어의 몸통을 드래그하여 원하는 위치로 이동시킬 수 있습니다.에프터이펙트의 타임라인 패널은 프로젝트의 애니메이션과 레이어를 조정하는 핵심 도구입니다. 시간 표시 줄은 타임라인 패널의 상단에 위치하며, 프로젝트의 시간을 나타냅니다. 시간을 기준으로 키프레임과 효과를 설정할 수 있습니다. 레이어 이름을 드래그하여 순서를 이동할 수 있습니다. 또한, 단축.. 2024. 6. 13.
에프터이펙트에서 레이어 만들어 보기 새 Composion을 만들었으면 단색 레이어인 Solid 레이어를 생성해 보겠습니다. 하단 타임라인패널에서 빈 곳에 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 생성합니다. 에프터 이펙트(Adobe After Effects)에서 Solid Layer는 다양한 작업에 활용될 수 있는 기본적인 레이어 유형 중 하나입니다. Solid Layer는 단색의 레이어로, 다양한 시각 효과를 만들기 위한 기본 재료로 사용됩니다. Solid Layer에 대해 좀 더 자세히 설명하면 다음과 같습니다:Solid Layer의 특징단색 레이어: Solid Layer는 단일 색상으로 채워진 레이어입니다. 사용자는 색상 선택 창에서 원하는 색상을 지정할 수 있습니다.크기와 비율 조정 가능: Solid Layer는 생성할 때 사용자가 지정한 크기와.. 2024. 6. 12.
에프터이펙트의 시작을 위한 Composion 만들기 1. Composion 만들기 애프터 이펙트(After Effects)에서 Composition(컴포지션)은 프로젝트 내에서 여러 요소들을 모아 하나의 장면을 만드는 기본 단위입니다. 컴포지션은 애니메이션, 비디오, 이미지, 텍스트, 오디오 등 다양한 요소들을 결합하여 하나의 완성된 비디오 클립을 만드는 데 사용됩니다. 2. Preset과 Composion에 크기설정애프터 이펙트에서 새로운 컴포지션을 만들 때 나오는 Preset(프리셋)은 다양한 비디오 형식과 해상도에 맞는 미리 설정된 값들을 제공합니다. 이 프리셋을 사용하면 특정 비디오 형식에 맞춰 컴포지션을 빠르고 쉽게 설정할 수 있습니다. 보통 유투브는 16대9인 1920 x 1080 크기로 잡아주시면 됩니다. 여기서 넓이값 1920이 2000에 .. 2024. 6. 10.