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Blender

Blender 램프를 사용하여 장면을 조명하는 방법

by hfgraphic 2025. 7. 13.
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램프 유형 및 설정

1. 포인트 램프

  • 작동 방식: 전구처럼 한 지점에서 모든 방향으로 빛을 방출하며, 거리에 따라 빛의 강도가 감소합니다.
  • 주요 설정:
  • 색상: 빛의 색상을 변경합니다.
  • 강도(Power): 빛의 밝기를 조절합니다.
  • 반경(Radius): 그림자의 부드러움을 조절합니다. 반경이 클수록 그림자가 부드러워집니다.
  • 그림자 투사(Cast Shadows): 그림자를 만들지 여부를 설정합니다.
  • 그림자 코스틱(Shadow Caustics): 유리 재질 등 투명한 오브젝트의 빛 반사를 더 정확하게 시뮬레이션하지만, 계산 시간이 오래 걸립니다. 투명한 재질이 없을 경우 사용하지 않는 것이 좋습니다.
  • 용도: 실내 장면의 전구, 양초 등 인공 조명에 적합합니다.

 

2. 선 램프 (Sun Lamp)

  • 작동 방식: 태양광처럼 한 방향으로만 빛을 방출하며, 위치에 관계없이 장면 전체에 영향을 미칩니다. 거리에 따른 빛의 감소가 없습니다.
  • 주요 설정:
  • 회전(Rotation): 빛의 방향을 변경하여 그림자의 방향을 조절합니다.
  • 강도(Strength): 빛의 밝기를 조절합니다 (포인트 램프의 'Power'와 다르게 'Strength'로 표시).
  • 각도(Angle): 그림자의 부드러움을 조절합니다. 각도가 클수록 그림자가 부드러워집니다. 0.5가 현실적인 값으로 권장됩니다.
  • 용도: 외부 장면의 태양광은 물론, 창문을 통해 들어오는 빛과 같은 실내 장면에도 유용합니다.

3. 스팟 램프 (Spot Lamp)

  • 작동 방식: 포인트 램프와 유사하지만, 빛이 원뿔형으로 제한된 영역에만 방출됩니다. 거리에 따라 빛의 강도가 감소합니다.
  • 주요 설정:
  • 원뿔 크기(Spot Size): 빛이 비추는 원뿔의 각도를 조절하여 빛의 확산 범위를 변경합니다.
  • 블렌드(Blend): 원뿔 가장자리의 부드러움을 조절합니다.
  • 나머지 설정은 포인트 램프와 유사합니다 (색상, 강도, 반경, 그림자 관련).
  • 용도: 무대 조명, 자동차 헤드라이트, 특정 부분을 강조하는 조명 등에 적합합니다.

4. 영역 램프 (Area Lamp)

  • 작동 방식: 표면에서 빛을 방출하며, 표면의 크기가 그림자의 부드러움에 영향을 줍니다. 표면이 클수록 그림자가 부드러워집니다. 빛은 표면의 법선 방향으로 방출됩니다.
  • 주요 설정:
  • 모양(Shape): 사각형(Square), 직사각형(Rectangle), 원(Disc), 타원(Ellipse) 등 빛을 방출하는 표면의 모양을 변경할 수 있습니다.
  • 크기(Size): 빛을 방출하는 표면의 크기를 조절합니다.
  • 나머지 설정은 다른 램프와 유사합니다 (색상, 강도).
  • 용도: 창문 밖에서 들어오는 확산광, 소프트박스 조명, 스튜디오 조명 등 넓고 부드러운 빛을 만들 때 매우 효과적입니다.

고급 조명 설정: 라이트 링킹 (Light Linking) 및 섀도우 링킹 (Shadow Linking)

  • 개념: 특정 램프가 특정 오브젝트에만 영향을 미치도록 설정하는 기능입니다.
  • 작동 방식:
  1. 영향을 받고자 하는 오브젝트들을 새로운 컬렉션에 추가합니다.
  2. 해당 램프의 객체 옵션에서 '라이트 링킹(Light Linking)' 또는 '섀도우 링킹(Shadow Linking)' 섹션을 찾습니다.
  3. 새로운 링킹을 생성하고 이전에 만든 컬렉션을 추가합니다.
  • 효과:
  • 라이트 링킹: 해당 램프의 빛이 지정된 컬렉션 내의 오브젝트에만 영향을 미치도록 합니다.
  • 섀도우 링킹: 해당 램프의 그림자가 지정된 컬렉션 내의 오브젝트에만 투사되도록 합니다.
  • 용도: 특정 오브젝트를 강조하거나, 복잡한 장면에서 원하는 부분에만 정밀하게 조명을 적용할 때 매우 유용합니다. 예를 들어, 캐릭터의 눈을 강조하거나 특정 식물만 밝게 비출 때 사용할 수 있습니다.

 

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