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렌더 엔진이란?
렌더 엔진은 빛, 객체, 환경 간의 상호작용을 계산하여 이미지를 생성하는 소프트웨어입니다. 예를 들어, HDRI(High Dynamic Range Image)에서 오는 빛이 객체에 반사되어 우리에게 픽셀 정보로 돌아오는 과정을 렌더 엔진이 처리합니다.
블렌더의 주요 렌더 엔진
블렌더에는 크게 두 가지 주요 렌더 엔진이 있으며, 세 번째는 보조적인 역할을 합니다.

1. 사이클 (Cycles)
- 사실성: 사진과 같은 사실적인 룩을 원할 때 사용합니다.
- 렌더링 시간: 렌더링 시간이 더 오래 걸리지만, 고품질의 결과물을 얻을 수 있습니다.
- 세부 설정:
- 노이즈 임계값(Noise Threshold): 이미지에 노이즈가 너무 많지 않을 때 렌더링 계산을 중지하도록 설정합니다.
- 샘플(Samples): 계산 횟수를 의미하며, 기본값이 너무 높을 수 있으므로 보통 100(렌더)과 16(뷰포트) 정도로 설정하면 충분합니다. 샘플 수가 높을수록 이미지가 덜 흐릿하고 노이즈가 적어지지만, 렌더링 시간이 길어집니다.
- 디노이즈(Denoise): 렌더링 후 이미지의 노이즈를 제거하여 품질을 향상시킵니다. GPU를 사용하면 더 빠르게 처리할 수 있습니다.
- 라이트 경로(Light Path): 빛이 객체를 통과하는 횟수(바운스)를 설정합니다. 투명한 객체가 많을수록 바운스 값을 높여야 어두운 점과 같은 아티팩트를 방지할 수 있습니다.
- 모션 블러(Motion Blur): 움직이는 객체에 흐림 효과를 적용하여 움직임을 표현합니다. 셔터 값과 스텝을 조절하여 효과를 설정할 수 있습니다.
- 필름(Film): 전역 노출(Global Exposure)을 관리하거나, 월드를 투명하게 만들 수 있습니다.
2. 이브이 (Eevee)
- 속도: 실시간 엔진에 가깝기 때문에 렌더링 속도가 훨씬 빠릅니다. 게임 엔진 시스템과 유사합니다.
- 사실성: 기본적으로 사이클보다 사실성이 떨어집니다.
- 유용성: 빠른 렌더링이나 애니메이션 작업에 유용합니다.
- 레이 트레이싱(Ray Tracing): 이브이에서 그림자와 반사를 더 정확하게 표현하려면 레이 트레이싱을 활성화해야 합니다. 이는 렌더링 시간을 약간 늘릴 수 있습니다.
- HDRI 조명: 이브이에서는 HDRI가 그림자를 생성하지 않아 사이클만큼 사실적이지 않을 수 있습니다. 사실적인 그림자를 원한다면 추가적인 조명 설정을 해야 합니다.
3. 워크벤치 (Workbench)
- 3D 뷰: 3D 뷰와 유사한 옵션을 제공하며, 주로 동료와 작업 화면을 공유하는 등 간단한 스크린샷을 찍을 때 사용합니다.
- 렌더 엔진 아님: 실제 렌더 엔진이라기보다는 뷰포트 디스플레이 옵션에 가깝습니다.
렌더 엔진 비교

- 사이클 vs. 이브이: 사이클은 반사, 그림자, 광학 효과(caustics), 모션 블러 등 모든 면에서 더 사실적인 결과를 제공합니다. 이브이는 빠르지만, 사실적인 이미지를 얻으려면 더 많은 설정을 조정해야 합니다. 특히 HDRI 조명에서 사이클은 사실적인 그림자를 생성하는 반면, 이브이는 그렇지 않습니다.
- 속도와 품질의 균형: 사이클은 디노이징 기능과 최적화된 설정을 통해 과거보다 훨씬 빠르게 고품질 이미지를 생성할 수 있습니다. 적절한 설정(예: 50 샘플)과 GPU 디노이징을 사용하면 이브이와의 렌더링 시간 차이가 크게 줄어들 수 있습니다.
기타 설정 및 고려 사항

- GPU 사용: 3D 작업에는 좋은 GPU가 필요합니다. 렌더링 속도에 큰 영향을 미치며, GPU가 좋을수록 작업이 더 편안해집니다.
- 모션 블러: 애니메이션에서 움직이는 객체에 사실적인 흐림 효과를 부여하여 시각적 품질을 높입니다.
이러한 렌더 엔진의 특성을 이해하고 상황에 맞춰 적절한 엔진을 선택하여 사용하는 것이 중요합니다. 사실적인 이미지를 원한다면 사이클, 빠른 속도가 필요하다면 이브이가 좋은 선택입니다.
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