Illustrator에서 효과 다루기: 텍스트와 개체에 질감 추가하기

이전 파일과 유사하지만 최상위 채우기에 거친 효과를 추가했습니다. 상단, 하단, 왼쪽, 오른쪽 가장자리에서 약간 볼 수 있지만, 지금부터는 모든 곳에서 이 효과를 볼 수 있을 것입니다. 그 이유는 효과를 다른 속성으로 복제하는 방법을 보여드릴 것이기 때문입니다.
현재 이 효과는 최상위 채우기에만 적용되어 있습니다. 하지만 이 효과를 선택하고 Alt 또는 Option 키를 누른 채 아래로 드래그하면 다른 채우기에 복사본을 만들 수 있습니다. 모든 세 가지 채우기에 이 작업을 하면 텍스트 주변에 멋진 거친 가장자리를 얻을 수 있습니다.
이제 이 모든 것을 접고, 다음으로 전체 개체 수준에 이 효과를 적용할 것입니다. 예를 들어, 효과를 만들 때 유형을 선택할 수 있습니다. 효과 메뉴로 이동하여 그림자, 페더, 광선과 같은 효과나 Photoshop 효과의 모든 것을 살펴보면, 실제로 이미지를 생성하고 있는 것입니다. 이것은 별도의 파일로서의 이미지가 아니라, 런타임 비트맵이라고 불리는 것입니다. 이것은 Illustrator 파일 내에만 존재합니다. 실제로 이미지가 되는 것은 인쇄할 때입니다. 여기서 인쇄는 단순히 종이에 출력하는 것을 의미하는 것이 아니라, 다른 파일 형식으로 변환하거나 전체 데이터를 요구하는 모든 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 단순히 보기 좋게 존재합니다. 하지만 이러한 효과, 특히 스타일화 및 Photoshop 효과의 거의 모든 것, 그리고 사실상 모든 것이 이미지를 만든다는 것을 이해하는 것이 중요합니다.


이제 상단의 배너에 무언가를 추가해 봅시다. 텍스처 메뉴로 이동하여 텍스처라이저를 선택하겠습니다. 이 모든 것이 고대 이집트 분위기를 가지고 있기 때문에 사암 효과를 추가하는 것이 좋을 것 같았습니다. 스케일링을 변경할 수 있습니다. 스케일링이 어떻게 변경되는지 볼 수 있습니다. 상당히 크게 가보겠습니다. 100% 또는 그 이상으로 설정하겠습니다. 그리고 여기에 릴리스 슬라이더가 있습니다. 이것은 매우 복잡해질 수 있으므로, 현재는 약 8로 낮추겠습니다. 이 시점에서 저와 의견이 다를 수도 있지만, 괜찮습니다. 단지 이것 뒤에 올 다른 것이 있기 때문에 이 숫자를 선택한 것입니다.
잠깐, 전체 개체를 보려면 Command + 0 또는 Control + 0도 작동합니다.
이제 확인을 누르면 효과가 적용된 것을 볼 수 있습니다. 여전히 완전히 라이브 상태입니다. 그래서 유형 도구를 선택하고 효과를 변경하고, "다운타운 뉴욕"에서 "서사적이고 거의 평평한 캠브리지셔"로 변경하더라도 모든 것이 여전히 작동합니다. 여전히 이 모든 좋은 것들을 뒤에서 만들어내고 있습니다.
이것이 이미지, 즉 래스터 효과를 생성하기 때문에 인치당 픽셀 수, 즉 해상도와 같은 것을 고려해야 합니다. 이것은 DRS라고 불리는 문서 래스터 효과 설정을 사용하여 수행할 수 있습니다. 이 설정은 파일을 처음 만들 때 묻는 질문 중 하나이기도 합니다. 잠시 새 파일을 만들어 보겠습니다. 이것은 따라할 필요가 없습니다. 새 파일을 선택하면 여기에 래스터 효과 설정이 있습니다. 이것이 열릴 때의 설정입니다. 하지만 필요할 때마다 변경할 수 있습니다.

효과 메뉴로 이동하면 됩니다. 효과 메뉴로 이동하면 문서 래스터 효과 설정이 세 번째 항목으로 나타납니다. 이것을 선택하면 다음과 같은 화면이 나타납니다. 효과를 생성하는 데 사용하는 색상 모델을 선택할 수 있습니다. RGB, 회색 음영 또는 비트맵입니다. 여기에는 CMYK가 없습니다. 효과에는 CMYK가 존재하지 않습니다. 사용할 수 없다는 의미가 아니라, 그렇게 생성되지 않는다는 의미입니다.

그리고 해상도는 높음인 300PPI로 변경하겠습니다. 이 대화 상자를 종료할 때 텍스처를 계속 주시해 주십시오. 그것은 제가 여러분에게 요청하고 싶은 중요한 것입니다.
배경은 투명하게 하고 싶습니다. 흰색을 선택할 수도 있지만, 그러면 전체 효과 주위에 상자가 그려집니다. 안티 앨리어스를 켜겠습니다. 클리핑 마스크는 원하지 않습니다. 기본값인 12.7mm 또는 사용하는 측정 단위에 해당하는 값을 원하지 않습니다. 저는 실제로 이것을 1mm로 낮출 것이고, 때로는 0을 사용하기도 합니다. 별색 유지는 별색을 사용하는 경우에 좋습니다. 이제 확인을 누르겠습니다. 텍스처를 주시하고, 자, 보세요! 변경될 것입니다.
더 부드러워지는 것을 볼 수 있습니다. 재생할 수 있는 픽셀이 더 많기 때문입니다. 이전보다 훨씬 더 좋습니다. 물론, 이것은 완전히 주관적인 것입니다.
만약 변경해야 한다면, 언제든지 텍스처라이저를 클릭하여 약간 다르게 모델링할 수 있습니다. 200%로 스케일링된 것을 볼 수 있습니다. 괜찮습니다. 여전히 파일 내에 존재하는 300PPI 이미지를 생성할 것입니다. 하지만 보시다시피 완전히 편집 가능합니다. 특히 인쇄물로 나가는 경우 문서 래스터 효과 설정에 대해 알아야 합니다.
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