이 영상에서는 기존 파일의 일부 콘텐츠를 가져와 새 파일을 조합하고 있습니다.
하지만 색상들이 조화를 이루지 못하고 있어서, 이를 수정하고자 합니다.
이를 위해 Recolor Artwork(작품 색상 다시 칠하기) 기능을 사용할 거예요.
먼저 뒷부분의 구름을 클릭한 후, Recolor 기능을 찾을 수 있는 두 가지 위치를 확인합니다.
하나는 속성 패널(Properties panel) 아래쪽이고, 또 하나는 **상단 제어 스트립(Control strip)**에 있습니다.
해당 기능을 클릭해 보겠습니다.
처음에는 Recolor Artwork의 최신 버전 인터페이스가 열립니다.
잠시 뒤에 이걸 사용할 거고, 지금은 **하단의 고급 옵션(Advanced Options)**을 클릭하겠습니다.
그러면 보다 자세한 설정창이 열립니다.
이 기능에 대해 나중에 짧은 강좌를 만들 예정이지만, 지금은 중요한 부분만 간단히 살펴보겠습니다.
**색상 조화 규칙(schemes)**을 사용하지 않고, 바로 수정(Edit) 탭으로 이동합니다.
여기에는 **색상 휠(color wheel)**과 그 아래에 여러 조절 슬라이더가 있습니다.
색상 모델(color model)도 여러 가지로 바꿀 수 있지만, 지금은 수동으로 조정할 거예요.
현재 이 오브젝트에는 두 가지 톤이 사용되어 있는데, 이 구조는 유지하면서 색상만 바꾸고 싶습니다.
색상들이 **서로 잠겨 있음(locked)**을 나타내는 자물쇠 아이콘이 표시되어 있습니다.
이 상태에서 색상 휠을 돌리거나 Hue(색조) 슬라이더를 이동하면 두 색상이 함께 회전합니다.
그런데 지금은 조금 어두운 느낌이라 **채도(Saturation)**를 낮추고
**밝기(Brightness)**를 높일 겁니다.
그리고 나서 **두 색상의 연결을 해제(unlink)**해서 더 어두운 색상만 따로 조정합니다.
이제 훨씬 드라마틱한 느낌이 되었고, 다시 **링크(link)**해서
보라색 계열로 조금 더 이동해 보겠습니다.
좋습니다. 이 정도면 괜찮은 것 같네요.
**확인(OK)**을 누릅니다.
이제 구름 색상은 완료되었습니다.
이제는 로봇을 조정할 차례입니다.
이 로봇은 여러 오브젝트가 그룹으로 묶인 것이고,
그 안에는 그라디언트나 Gradient Mesh 같은 복잡한 요소도 포함되어 있습니다.
(Gradient Mesh는 이 강좌에서는 다루지 않습니다.)
이번에는 Recolor Artwork 아이콘 위치가 왼쪽으로 이동해 있으니, 그걸 클릭해서 열겠습니다.
요약하자면, 이 영상에서는:
- Recolor Artwork 기능을 통해 색상 조화를 맞추는 방법
- Edit 탭에서 색상 휠을 수동으로 조작하는 방법
- 색상 잠금/해제, 채도/밝기 조절, 개별 색상 미세 조정
- 그룹 오브젝트나 Gradient Mesh가 있는 복잡한 대상도 Recolor 가능
을 기본적으로 다루고 설명합니다.
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