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Cinema4D

X-Particles를 활용한 Granular 적용하기

by hfgraphic 2025. 4. 11.
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x-particles를 사용하여 nxFluids Granular를 적용하는 방법을 단계별로 설명해드릴게요. 이 과정은 처음 접하는 사람도 이해할 수 있도록 자세히 설명하겠습니다.

 

1. Emitter 설정

먼저, Emitter를 설정하여 입자를 생성합니다. 기본적으로 Emitter는 규칙적인 형태로 입자를 배치하지만, 이를 랜덤하게 만들기 위해 Jitter XY Jitter Z를 사용합니다. 이 설정은 입자의 위치를 X, Y 평면과 Z 축 방향으로 무작위로 오프셋하여 규칙성을 줄입니다 .

 

x-particles Emitter에서 Emission 메뉴의 Shot Shot Type 설정, 그리고 Jitter XY Jitter Z에 대해 설명드릴게요.

 

Shot

Shot 설정은 입자가 한 번에 방출되는 방식을 정의합니다. 이 옵션을 사용하면 입자가 특정 프레임에 집중적으로 방출되도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 폭발이나 특정 이벤트를 시뮬레이션할 때 유용합니다.

 

Shot Type

Shot Type에는 여러 가지 옵션이 있지만, 여기서는 Hexagonal에 대해 설명하겠습니다Hexagonal 옵션을 선택하면 입자가 육각형 패턴으로 배치되어 방출됩니다. 이는 입자가 규칙적이고 균일하게 분포되도록 도와줍니다 

 

Jitter XY Jitter Z

Jitter XY Jitter Z는 입자의 위치를 무작위로 오프셋하여 규칙적인 패턴을 깨뜨리는 데 사용됩니다.

  • Jitter XY: X Y 평면에서 입자의 위치를 무작위로 변경합니다. 이를 통해 입자가 더 자연스럽고 불규칙하게 분포되도록 할 수 있습니다.
  • Jitter Z: Z 축 방향으로 입자의 위치를 무작위로 변경합니다. 이는 입자가 3D 공간에서 더 자연스럽게 분포되도록 합니다.

 

왼쪽이 Jitter XY, jitter Z 적용 전에 모습이고, 오른쪽이 적용 후 모습입니다.

 

2. 입자 겹침 문제 해결

입자가 겹쳐서 시뮬레이션이 터지는 문제를 해결하기 위해 nxPush를 사용합니다. nxPush는 입자 간의 적당한 거리를 유지하도록 밀어내는 역할을 합니다. 다음과 같은 단계를 따릅니다 .

  1. nxPush 적용: Emitter nxPush를 적용하여 입자들이 서로 겹치지 않도록 1프레임 동안 밀어냅니다.
  2. nxPush 비활성화: 입자들이 적절한 거리를 유지한 후 nxPush를 비활성화합니다.

 

3. nxFluids nxGravity 적용

이제 입자들이 겹치지 않도록 설정되었으므로nxFluids nxGravity를 적용하여 입자 시뮬레이션을 진행합니다.

  1. nxFluids 적용: Emitter nxFluids 태그를 추가하여 입자들이 유체처럼 행동하도록 설정합니다. Granular 타입을 선택하여 입자들이 입자성 유체처럼 움직이도록 합니다.
  2. nxGravity 적용: nxGravity를 사용하여 중력 효과를 추가합니다. 이를 통해 입자들이 자연스럽게 떨어지거나 움직이도록 할 수 있습니다.

 

요약

  1. Emitter Jitter XY Jitter Z를 설정하여 입자의 규칙성을 줄입니다.
  2. nxPush를 사용하여 입자들이 겹치지 않도록 1프레임 동안 밀어냅니다.
  3. nxFluids nxGravity를 적용하여 입자 시뮬레이션을 진행합니다.

 

nxFluids INSYDIUM x-particles 플러그인 내에서 유체 시뮬레이션을 위한 강력한 도구입니다. 이 도구는 다양한 유체 시뮬레이션을 생성할 수 있도록 여러 가지 기능을 제공합니다. 주요 기능과 사용 방법을 설명드릴게요.

 

주요 기능

  1. SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics): 입자 기반 유체 시뮬레이션 방식으로, 입자들이 서로 상호작용하여 유체의 움직임을 시뮬레이션합니다. SPH는 물, 기름, 젤 등 다양한 유체를 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.
  2. PBD (Position Based Dynamics): 입자의 위치를 기반으로 유체의 움직임을 계산하는 방식입니다. PBD는 빠르고 안정적인 시뮬레이션을 제공하며, 다양한 유체 효과를 구현할 수 있습니다.
  3. Granular: 입자성 유체를 시뮬레이션하는 기능으로, 모래, 곡물, 분말 등의 입자성 물질을 시뮬레이션할 수 있습니다. 

사용 방법

  1. Emitter 설정: nxFluids를 사용하려면 먼저 Emitter를 설정해야 합니다. Emitter는 입자를 생성하는 역할을 하며, nxFluids 태그를 추가하여 유체 시뮬레이션을 시작할 수 있습니다.
  2. nxFluids 태그 추가: Emitter nxFluids 태그를 추가하여 입자들이 유체처럼 행동하도록 설정합니다. 태그 설정에서 유체의 밀도, 점도, 표면 장력 등을 조정할 수 있습니다
  3. nxConstraints 사용: 유체 시뮬레이션의 안정성을 높이기 위해 nxConstraints를 사용할 수 있습니다. 이는 입자 간의 상호작용을 제어하여 유체의 움직임을 더욱 자연스럽게 만듭니다 

예제

유체 시뮬레이션을 설정하는 예제는 다음과 같습니다:

  1. Emitter를 생성하고 위치를 설정합니다.
  2. Emitter nxFluids 태그를 추가하고 SPH 모드를 선택합니다.
  3. 유체의 밀도와 점도를 설정합니다.
  4. nxConstraints를 추가하여 입자 간의 상호작용을 제어합니다.
  5. 시뮬레이션을 실행하여 유체의 움직임을 확인합니다.

nxGravity INSYDIUM x-particles 플러그인 내에서 중력 효과를 시뮬레이션하는 도구입니다. 이 도구는 입자 시뮬레이션에 중력 효과를 추가하여 입자들이 자연스럽게 떨어지거나 움직이도록 합니다. 주요 기능과 사용 방법을 설명드릴게요.

 

주요 기능

  1. 중력 방향 설정: nxGravity를 사용하면 중력의 방향을 설정할 수 있습니다. 기본적으로 중력은 아래쪽으로 작용하지만, 사용자가 원하는 방향으로 조정할 수 있습니다
  2. 중력 강도 조절: 중력의 강도를 조절하여 입자들이 얼마나 빠르게 떨어지는지 또는 움직이는지를 설정할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 시뮬레이션 효과를 구현할 수 있습니다
  3. 다양한 물리적 효과: nxGravity는 다른 물리적 효과와 결합하여 더욱 복잡하고 현실적인 시뮬레이션을 만들 수 있습니다. 예를 들어, nxFluids와 결합하여 유체 시뮬레이션에 중력 효과를 추가할 수 있습니다 

사용 방법

  1. nxGravity 태그 추가: Emitter nxGravity 태그를 추가하여 중력 효과를 적용합니다. 태그 설정에서 중력의 방향과 강도를 조절할 수 있습니다
  2. 중력 방향 설정: 중력의 방향을 설정하여 입자들이 원하는 방향으로 움직이도록 합니다. 예를 들어, 아래쪽으로 떨어지게 하거나 특정 각도로 움직이게 할 수 있습니다
  3. 중력 강도 조절: 중력의 강도를 조절하여 입자들이 얼마나 빠르게 움직이는지를 설정합니다. 이를 통해 다양한 시뮬레이션 효과를 구현할 수 있습니다 

예제

중력 효과를 설정하는 예제는 다음과 같습니다:

  1. Emitter를 생성하고 위치를 설정합니다.
  2. Emitter nxGravity 태그를 추가하고 중력 방향을 아래쪽으로 설정합니다.
  3. 중력 강도를 조절하여 입자들이 자연스럽게 떨어지도록 합니다.
  4. 시뮬레이션을 실행하여 중력 효과를 확인합니다.

 

 

 

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