xpOcean은 INSYDIUM의 X-Particles 플러그인 중 하나로, 현실적인 물 표면을 생성하는 데 사용됩니다. 이 플러그인은 파도 높이, 바람 속도, 물결의 거칠기 등을 조정하여 예술적 제어를 가능하게 합니다. 또한 거품 맵을 생성하고, 루프 엔드 프레임 설정을 통해 완벽한 루프를 설정할 수 있으며, 변형 모드를 사용하여 모든 장면 지오메트리에 적용할 수 있습니다.


Wave Height (파도 높이): 이 속성은 파도의 높이를 조정합니다. 값을 높이면 파도가 더 높아지고, 낮추면 파도가 더 낮아집니다.
Ocean Size (해양 크기): 이 속성은 변형된 메쉬가 타일링되는 영역의 크기를 결정합니다. 타일링이 보이지 않도록 하려면 이 값을 'Width'와 'Height' 설정보다 크게 설정해야 합니다.
Smallest Wave (가장 작은 파도): 이 값이 증가하면 파도의 수가 줄어들지만 크기는 커지며, 표면의 세부 사항이 줄어듭니다.
Choppiness (거칠기): 이 값을 높이면 파도의 꼭대기가 더 날카로워져서 파도의 거칠기가 증가합니다.
Damping (감쇠): 이 속성은 물의 혼란스러운 움직임을 줄여줍니다. 값을 1로 설정하면 강한 방향성 흐름이 생기고, 0으로 설정하면 물이 혼란스럽게 움직입니다.



xpOcean과 Boole을 함께 사용하면 매우 창의적이고 현실적인 3D 물 표면을 만들 수 있습니다. 다음은 이 두 기능을 통합하여 사용할 수 있는 방법에 대한 설명입니다:
xpOcean
xpOcean은 현실적인 물 표면을 생성하는 데 사용됩니다. 주요 속성으로는 Wave Height, Ocean Size, Smallest Wave, Choppiness, Damping 등이 있습니다1. 이 속성들을 조정하여 물의 움직임과 외관을 세밀하게 제어할 수 있습니다.
Boole 연산
Boole 연산은 두 개 이상의 객체를 결합하거나 분리하는 데 사용됩니다. Intersect (교집합) 연산을 사용하면 두 객체가 겹치는 부분만 남기고 나머지 부분을 제거할 수 있습니다23. 이를 통해 복잡한 형태를 만들거나 특정 부분을 추출할 수 있습니다.
통합 사용 예시
기본 설정: xpOcean을 사용하여 기본 물 표면을 생성합니다. 파도 높이, 해양 크기, 거칠기 등을 조정하여 원하는 물 표면을 만듭니다.
Boole 적용: Boole 연산을 사용하여 물 표면과 다른 객체를 결합합니다. 예를 들어, 물 표면에 섬이나 바위 같은 객체를 추가하여 교차 부분만 남기고 나머지를 제거합니다.
세부 조정: Boole 연산 후, xpOcean의 속성을 다시 조정하여 물 표면의 세부 사항을 최적화합니다. 파도의 움직임과 거칠기를 조정하여 더욱 현실적인 효과를 얻을 수 있습니다.
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