반응형 Unral Engine1 Unreal Engine 유리 테이블 가장자리 작업하기 유리 테이블 가장자리 작업하기 이 글은 유리 테이블의 가장자리를 더 사실적으로 보이게 하는 기법을 설명합니다. 3ds Max에서 작업: 3ds Max로 가서 유리 테이블 모델을 선택합니다.객체 분리: 먼저, 유리 테이블의 하단 부분과 상단 부분을 **분리(Detach)**하여 각각의 개별 객체로 만듭니다. 이렇게 하면 각 부분에 다른 재질을 적용할 수 있습니다.데이터스미스 내보내기: 분리된 객체들을 데이터스미스(Datasmith) 파일 형식으로 내보냅니다(Export).Unreal Engine으로 가져오기: Unreal Engine으로 돌아와서 기존 테이블을 삭제하고, 새로 내보낸 데이터스미스 파일을 가져옵니다(Import).재질 적용:유리 부분에는 이전에 만들었던 **유리 재질(glass materia.. 2025. 9. 19. 이전 1 다음 반응형