분류 전체보기47 Blender 필수 Preferences 셋팅하기 GPU 렌더링을 위해서 System에서 장착된 GPU를 설정해주어야 한다. Blender에서 Cycles 렌더링 엔진을 사용할 때, CUDA와 OptiX는 둘 다 NVIDIA GPU를 활용하여 렌더링 성능을 향상시키는 기술입니다. 하지만 두 기술 간에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다:지원되는 GPU:CUDA: NVIDIA의 대부분의 GPU에서 사용할 수 있으며, Compute Capability 3.0 이상의 GPU를 지원합니다.OptiX: NVIDIA의 RTX 시리즈 GPU에서 주로 사용되며, Compute Capability 5.0 이상의 GPU를 필요로 합니다.레이 트레이싱 가속:CUDA: 일반적인 GPU 코어를 사용하여 레이 트레이싱을 수행합니다.OptiX: RTX GPU의 RT 코어를 사용.. 2025. 4. 12. Creating a Sand and Water Mixing Simulation with X-Particles Setting Up Sand and Water Particles with xpEmitterIn X-Particles, the Simulate (Legacy) and Simulate modes in xpEmitter differ in how particles are emitted.Simulate (Legacy): This mode emits particles from the first frame of the animation (usually the first frame, not frame 0). It is used as the default setting for compatibility with previous versions.Simulate: This mode is almost identical to S.. 2025. 4. 12. X-Particles를 활용한 모래와 물 혼합 시뮬레이션 먼저 xpEmitter를 통해 모래 Particles과 Water Particles 설정 X-Particles의 xpEmitter에서 **Simulate (Legacy)**와 Simulate 모드는 입자 방출 방식에서 차이가 있습니다.Simulate (Legacy): 이 모드는 애니메이션의 첫 프레임(보통 프레임 0이 아닌 첫 번째 프레임)에서 입자가 방출됩니다. 이 모드는 이전 버전과의 호환성을 위해 기본 설정으로 사용됩니다.Simulate: 이 모드는 **Simulate (Legacy)**와 거의 동일하지만, 입자가 기본 프레임에서 방출된다는 점에서 차이가 있습니다 .이 두 모드의 차이는 주로 입자가 방출되는 프레임의 차이로, 애니메이션의 시작 시점에 영향을 미칠 수 있습니다. nxFluids의 So.. 2025. 4. 12. Applying Granular with X-Particles I'll explain step-by-step how to apply nxFluids' Granular using x-particles. This process will be detailed enough for someone new to understand. 1. Setting Up the EmitterFirst, set up the Emitter to generate particles. By default, the Emitter arranges particles in a regular pattern, but to make it random, use Jitter XY and Jitter Z. These settings offset the particle positions randomly in the X,.. 2025. 4. 11. X-Particles를 활용한 Granular 적용하기 x-particles를 사용하여 nxFluids의 Granular를 적용하는 방법을 단계별로 설명해드릴게요. 이 과정은 처음 접하는 사람도 이해할 수 있도록 자세히 설명하겠습니다. 1. Emitter 설정먼저, Emitter를 설정하여 입자를 생성합니다. 기본적으로 Emitter는 규칙적인 형태로 입자를 배치하지만, 이를 랜덤하게 만들기 위해 Jitter XY와 Jitter Z를 사용합니다. 이 설정은 입자의 위치를 X, Y 평면과 Z 축 방향으로 무작위로 오프셋하여 규칙성을 줄입니다 . x-particles의 Emitter에서 Emission 메뉴의 Shot과 Shot Type 설정, 그리고 Jitter XY와 Jitter Z에 대해 설명드릴게요. ShotShot 설정은 입자가 한 번에 방출되는 방식을.. 2025. 4. 11. Utilizing xpOcean in X-Particles xpOcean is one of the plugins in INSYDIUM's X-Particles, used to create realistic water surfaces. This plugin allows for artistic control by adjusting wave height, wind speed, and wave roughness. It also generates foam maps, sets perfect loops through loop end frame settings, and can be applied to any scene geometry using deformation modes. xpOcean offers various displacement space options, incl.. 2025. 4. 11. X-particles 플러그인 xpOcean 활용 xpOcean은 INSYDIUM의 X-Particles 플러그인 중 하나로, 현실적인 물 표면을 생성하는 데 사용됩니다. 이 플러그인은 파도 높이, 바람 속도, 물결의 거칠기 등을 조정하여 예술적 제어를 가능하게 합니다. 또한 거품 맵을 생성하고, 루프 엔드 프레임 설정을 통해 완벽한 루프를 설정할 수 있으며, 변형 모드를 사용하여 모든 장면 지오메트리에 적용할 수 있습니다.xpOcean은 표면 모드를 포함한 여러 변위 공간 옵션을 제공하여 다른 변형기와 함께 작동할 수 있습니다이를 통해 3D 장면에서 물의 움직임을 더욱 현실적으로 표현할 수 있습니다. Wave Height (파도 높이): 이 속성은 파도의 높이를 조정합니다. 값을 높이면 파도가 더 높아지고, 낮추면 파도가 더 낮아집니다.Ocean S.. 2025. 4. 11. Creating object motion along a path This method involves creating a shape layer for the line along which the object will flow and moving the object along that line. First, to attach the object to the line, you can use the pointOnPath function. pointOnPath is a feature that represents a point on a specific path. It is primarily used to move objects or create animations along mask paths or shape layer paths. Additionally, you will n.. 2024. 7. 22. 라인을 따라가는 오브젝트 모션 만들기 오브젝트가 흘러가는 라인을 쉐이프 레이어로 만들고 그 라인 상에 오브젝트를 이동시키는 방법입니다.먼저 오브젝트를 라인에 붙이기 위해서는 pointOnPath를 활용하면 가능합니다. pointOnPath는 특정 경로(Path) 위의 지점(Point)을 나타내는 기능입니다. 이 기능은 주로 마스크 경로나 셰이프 레이어의 경로를 따라 객체를 이동시키거나 애니메이션을 만들 때 사용됩니다.그리고 쉐이프 레이어의 위치를 현재 컴포지션 위치를 변환해주는 toComp()도 사용해주셔야 합니다. 활용방법을 섦명드리기위해 나뭇잎 이미지와 나뭇잎이 따라갈 라인을 쉐이프 레이어로 만들어 준비해 두었습니다. 나뭇잎 이미지의 중심점을 나뭇잎 이미지 끝 쪽에 맞추어 주었습니다. 여기서 0.5 값은 전체 라인 길이에 중간지점을 말합.. 2024. 7. 22. 이전 1 2 3 4 5 6 다음