분류 전체보기47 Creating Leaves with X-Particles toLeaf is a procedural leaf generator within INSYDIUM's Taiao plugin. It allows you to create realistic leaves in various shapes. The main features include:Variety of Leaf Shapes: You can generate a wide range of leaves, from standard shapes to palmate (hand-like) and pinnate (feather-like) forms.Vein Structure: Create vein structures within the leaves to enhance realism.Modifier Stack: Apply mu.. 2025. 4. 14. X-Particles - Leaf 만들기 toLeaf는 INSYDIUM의 Taiao 플러그인 내의 절차적 잎 생성기입니다. 이를 통해 다양한 형태의 현실적인 잎을 생성할 수 있습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:다양한 잎 형태: 표준 잎부터 손바닥 모양(palmate)과 깃털 모양(pinnate)까지 다양한 잎을 생성할 수 있습니다.정맥 구조: 잎의 정맥 구조를 생성하여 더욱 현실적인 잎을 만들 수 있습니다.수정자 스택: 여러 개의 접힘, 말림, 난류 등을 레이어로 쌓아 특정한 외형을 만들 수 있습니다.프로필 제어: 잎의 방향, 분포 및 크기 변화를 제어할 수 있습니다. Taiao 플러그인의 toLeaf 기능을 사용하면 다양한 잎 유형을 생성할 수 있습니다. 여기서 Standard와 Lobed 잎 유형에 대해 자세히 설명드릴게요:Standa.. 2025. 4. 14. What is a Normal Map in Blender? A Normal Map is a technique used in computer graphics to represent the fine details of a surface. This map stores the normal vectors of each pixel of a 3D model's surface, determining how light reflects off the surface. This allows a flat surface to appear as if it has complex textures and details.Key Features of Normal MapsNormal Vector Storage: Stores the normal vectors of each pixel as RGB va.. 2025. 4. 13. Blender - Normal Map이란? Normal Map은 컴퓨터 그래픽에서 표면의 세부적인 질감을 표현하기 위해 사용되는 기술입니다. 이 맵은 3D 모델의 각 픽셀에 대해 표면의 법선 벡터(normal vector)를 저장하여, 빛이 표면에 닿을 때 어떻게 반사되는지를 결정합니다. 이를 통해 실제로는 평평한 표면이지만, 마치 복잡한 질감이나 디테일이 있는 것처럼 보이게 할 수 있습니다.Normal Map의 주요 특징법선 벡터 저장: 각 픽셀의 법선 벡터를 RGB 값으로 저장합니다. R, G, B 값은 각각 X, Y, Z 축의 법선 벡터를 나타냅니다.디테일 향상: 실제 지오메트리를 추가하지 않고도 표면의 디테일을 향상시킬 수 있습니다.퍼포먼스 최적화: 복잡한 모델링 없이도 고해상도의 질감을 표현할 수 있어 렌더링 성능을 향상시킵니다.Norm.. 2025. 4. 13. Transforming Particle Groups in X-Particles First, create two Groups in xpEmitter and set it to operate only on the first Group using the "First Group Only" option. Then, create nxTurbulence and configure it to affect only Group 2. Using nxQuestion, set it so that when particles enter a specific Field area, they transform into Group 2, making them subject to the effects of nxTurbulence. The Group feature in xpEmitter helps you control par.. 2025. 4. 13. X-Particles에서 Particles Group 변환 먼저 xpEmitter에서 2개의 Group을 만들고 First Group Only로 처음 Group 만 xpEmitter가 작동하게 만들어 줍니다. 그 후 nxTurbulence를 만들어 Group 2번에만 영향을 주도록 설정해주고 nxQuestion을 통해 Field 영역에 닿으면 Group 2번으로 변환해주도록 해서 nxTurbulence에 영향을 받게 만들 수 있습니다.xpEmitter의 Group 기능은 X-Particles에서 입자를 더 세밀하게 제어할 수 있도록 도와줍니다. Group을 사용하면 입자들을 서로 다른 그룹으로 나누어 각 그룹마다 다른 속성이나 행동을 설정할 수 있습니다. 여기 몇 가지 주요 기능을 설명해드릴게요:입자 그룹화: xpEmitter를 사용하면 입자를 여러 그룹으로 나.. 2025. 4. 13. Utilizing Shader Nodes in Blender - Basic Image Texture Node The Image Texture Node in Blender is a versatile node used to apply an image as a texture to your objects. Here are the main features and how to use it:InputsVector: A 3D coordinate that is projected onto the 2D image using the selected projection method. Typically connected to the output of the Texture Coordinate Node. If left unconnected, the coordinate is taken from the object's active UV map.. 2025. 4. 12. Blender에서 Shader Node의 활용 - Basic Image Texture Node Blender의 Image Texture Node는 객체에 이미지를 텍스처로 적용하는 데 사용되는 다용도의 노드입니다. 주요 기능과 사용 방법은 다음과 같습니다:입력Vector: 선택한 투영 방법을 사용하여 2D 이미지에 투영되는 3D 좌표입니다. 일반적으로 Texture Coordinate Node의 출력에 연결됩니다. 연결되지 않은 경우, 객체의 활성 UV 맵에서 좌표를 가져옵니다.속성Image: 사용할 이미지 데이터 블록입니다. 이 노드에서 직접 이미지 파일을 선택하거나 열 수 있습니다.Interpolation: 이미지가 렌더링을 위해 확대 또는 축소되는 방법을 결정합니다:Linear: 일반적인 품질의 보간.Cubic: 더 부드럽고 높은 품질의 보간, 범프 맵에 적합.Closest: 보간 없음, 픽.. 2025. 4. 12. Essential Blender preferences settings To enable GPU rendering, you need to configure the installed GPU in the System settings. When using the Cycles rendering engine in Blender, both CUDA and OptiX are technologies that leverage NVIDIA GPUs to enhance rendering performance. However, there are several key differences between the two:Supported GPUs:CUDA: Can be used with most NVIDIA GPUs and supports GPUs with Compute Capability 3.0 .. 2025. 4. 12. 이전 1 2 3 4 5 6 다음