반응형 분류 전체보기302 Blender 기초 모델링 : 테이블, 의자, 전등 첫 모델링: 기본 오브젝트 조작이 글에서는 첫 번째 모델링을 해볼 것입니다. 프리미티브(원시 도형)를 사용하여 간단한 것을 만들고, 이는 오브젝트 조작을 시작하는 데 도움이 될 것입니다. 나중에 다른 모델링 기술을 사용할 것이지만, 대부분의 경우 여기서 시작하는 것이 매우 중요합니다. 이를 통해 단축키와 여기서 사용되는 다양한 조작에 익숙해질 것입니다. 이 작업을 자연스럽게 느껴지고 어떤 단축키가 무엇인지 생각할 필요가 없을 때까지 반복하는 것을 정말 추천합니다. 이 첫 번째 챕터에서 사용할 단축키는 나머지 훈련 과정에서 매우 중요합니다. 블렌더를 사용하는 동안 항상 다시 사용하게 될 것이기 때문입니다. 자, 시작해 봅시다! 첫 번째 모델링을 만들어 봅시다. 우선, 매우 간단한 것을 만들 것입니다. 우리.. 2025. 7. 5. Blender 오브젝트 기본조작 및 팁 이번 글에서는 오브젝트를 기본적으로 조작하는 방법을 알아보겠습니다. 먼저, Suzanne이라는 원숭이 오브젝트를 추가하고 Ctrl + 2 단축키로 모디파이어를 추가하여 부드럽게 셰이딩 처리했습니다.기본 조작 도구가장 먼저 이해해야 할 것은 이동(Move), 회전(Rotate), 크기 조절(Scale), 그리고 변형(Transform) 도구입니다. 이동: 빨간색 화살표를 사용하면 X축을 따라 이동하고, 다른 축도 마찬가지입니다. 원 안쪽을 클릭하면 자유롭게 이동할 수 있습니다. 단축키: G (Grab)축 고정 이동: G를 누른 후 X, Y, Z를 눌러 특정 축으로 이동합니다 (예: GX는 X축으로 이동). 회전: 기즈모의 화살표와 원을 사용하여 회전할 수 있습니다. 원 안쪽을 클릭하면 현재 뷰 기준으로 자.. 2025. 7. 5. Blender 다양한 메쉬 프리미티브 소개 블렌더의 다양한 프리미티브와 특히 메쉬 프리미티브에 대해 알아보겠습니다. 다양한 객체들을 살펴보겠습니다. 블렌더에서 객체를 추가하려면 단축키 Shift + A를 사용하거나 상단의 추가(Add) 메뉴를 사용할 수 있습니다. 보시다시피 블렌더에는 추가할 수 있는 다양한 종류의 객체들이 있습니다. 모델링에 주로 사용할 첫 번째 도메인은 메쉬입니다. 메쉬에는 블렌더에서 사용할 수 있는 몇 가지 객체들이 있습니다. 이 객체들을 프리미티브라고 부르며, 모델링 프로젝트를 시작할 때 사용합니다. 예를 들어, 머그잔을 모델링한다면 실린더에서 시작할 것이고, 풍선 같은 것을 모델링한다면 구체에서 시작할 것입니다. 큐브로는 가구 등을 만들 수도 있습니다. 어떤 프리미티브로 시작할지는 프로젝트에 따라 달라집니다.플레인 추가하.. 2025. 7. 5. Blender 3D 뷰 탐색 3D 뷰 탐색이 비디오에서는 3D 뷰로 이동하는 방법을 보여드리겠습니다. 우선, 이 개념에 익숙해지는 것이 정말 중요하며, 여기서 어떤 일이 일어날지 아는 것이 좋습니다.가장 먼저 할 일은 모든 객체를 선택하고 Delete 키로 제거하는 것입니다. 그리고 Shift + A (추가)를 눌러 **메시 몽키(Suzanne)**를 추가하겠습니다. Suzanne은 블렌더에서 실험할 수 있는 객체입니다. 블렌더의 특징이라고 할 수 있습니다. Suzanne을 더 아름답게 만들기 위해 Shade Smooth를 적용하고, Modifier에서 Subdivision Surface를 2로 추가하겠습니다. 지금은 이 모든 것을 배우지는 않을 것이고, 그저 다루기 좋은 객체를 만들기 위함입니다. 이제 객체를 회전하는 방법을 보여.. 2025. 7. 5. Blender 3D 뷰 심층 분석 3D 뷰 심층 분석이 글에서는 Blender의 3D 뷰에 대해 자세히 알아보겠습니다.개체 선택 왼쪽 상단에는 개체를 선택하는 방법이 있습니다. Shift + D를 사용하여 큐브를 여러 번 복제하고 다른 개체는 제거하여 큐브만 남겨둡니다.선택 상자 (Select Box): 클릭 드래그하여 상자 안에 있는 개체를 선택합니다.선택 원 (Select Circle): 페인트 도구처럼 원 안에 있는 개체를 선택합니다.선택 라쏘 (Select Lasso): 자유롭게 그려서 개체를 선택합니다.이러한 선택 도구는 관련 옵션과 함께 사용됩니다:새로운 선택을 만들 때마다 기존 선택에 추가합니다.선택에서 제거합니다.선택 반전을 합니다.선택의 교차점을 유지합니다 (덜 유용하지만 알아두면 좋습니다).이 세 가지 도구는 선택 도구.. 2025. 7. 3. Blender 씬 정리 팁과 요령 이 글에서는 씬을 정리하는 방법을 살펴봅니다. 씬 정리와 관련된 모든 것은 아웃라이너에 있습니다. 여기서 컬렉션을 만들고 객체를 정리할 수 있습니다. 예를 들어, 저는 이미 정리된 파일을 가지고 있습니다. 보시다시피 모든 조명이 여기에 있습니다. 3D 뷰에서 조명을 활성화하거나 렌더링에서 활성화할 수 있습니다. 객체를 활성화하거나 하위 폴더를 만들 수도 있습니다. 블렌더에서는 컬렉션이라고 부르므로 하위 컬렉션을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 여기 있는 모든 객체를 선택하고 렌더링에서 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 가구, 창문, 구조물, 벽, 바닥 등 씬에 있는 모든 볼륨이 여기에 있습니다. 예를 들어, 새 컬렉션을 만들 수 있습니다. '새 컬렉션'을 클릭하여 만들고 이름을 **'식물'**이라고 .. 2025. 7. 3. Blender의 환경설정 Blender의 환경설정에 대해 알아보겠습니다. 메뉴 바에서 **편집(Edit)**으로 가서 **환경설정(Preferences)**을 선택하면 왼쪽에 여러 탭이 보입니다. 인터페이스 (Interface)첫 번째 탭은 **인터페이스(Interface)**입니다. 4K 모니터를 사용한다면 **해상도 스케일(Resolution Scale)**을 조절하여 글자 크기를 키울 수 있어 더 읽기 편하게 만들 수 있습니다. 시작 화면(Splash Screen) 표시 여부나 사용자 도구 설명(User Tooltips) 등을 설정할 수 있습니다. **언어(Language)**는 Blender가 영어로 만들어졌고 모든 단축키가 영어 기준이므로, 영어가 모국어가 아니더라도 **영어(English)**를 사용하는 것을 강력히 .. 2025. 7. 3. Blender 블렌더 4.4 인터페이스 둘러보기 본격적인 글에 앞서 블렌더 4.4 버전을 기준으로 인터페이스를 살펴보겠습니다. 블렌더를 처음 실행하면 이전 버전의 환경설정을 불러올지 묻는 메시지가 나타납니다. 기존 설정 없이 기본 환경설정을 유지하고 'Save New Preferences'를 선택하면, 최근 열었던 파일이나 새 파일을 시작할 수 있는 시작 화면이 나타납니다. 화면 아무 곳이나 클릭하면 블렌더의 메인 인터페이스가 표시됩니다.주요 레이아웃 및 기능블렌더 인터페이스 상단에는 다양한 레이아웃 탭이 있습니다. 각 레이아웃은 특정 작업에 최적화되어 있으며, 다음과 같은 종류가 있습니다:모델링 (Modeling)스컬프팅 (Sculpting)UV 편집 (UV Editing)텍스처 페인트 (Texture Paint)셰이딩 (Shading)애니메이션 (.. 2025. 7. 3. Illustrator 파일 패키징하기 파일을 패키징하는 것은 파일 안에 있는 모든 것을 한 곳에 모으는 작업이며, 여기에는 두 가지 이유가 있습니다.첫째, 파일을 **보관(archive)**해야 할 수도 있습니다. 나중에 파일을 열 때 필요한 모든 것이 그 안에 있도록 하기 위함입니다.둘째, 프린터나 출판사와 같이 모든 **자산(assets)**이 포함된 전체 파일이 필요한 사람에게 파일을 **전달(hand off)**하기 위함입니다. 물론 그들은 모든 종속 자산도 사용할 수 있어야 합니다.이 표지에는 몇 가지 종속 자산이 있습니다. 앞표지 이미지가 있고, 뒤표지에 들어가는 이미지가 있습니다. 따라서 이 모든 것이 같은 장소에 있어야 합니다. 파일을 패키징하려면 파일(File) 메뉴로 이동하여 패키지(Package) 옵션을 선택합니다. 그러.. 2025. 6. 29. 이전 1 2 3 4 5 ··· 34 다음 반응형