이제 여러분은 사실상 모든 훌륭한 이야기의 기본 구조를 보게 된 셈입니다. 이야기를 재미있게 만들기 위해 주인공이 겪는 좋고 나쁜 운명의 흐름—이것이 스토리텔링의 기초 골격입니다.
여기서 가장 중요한 교훈 하나를 뽑자면, 관객은 “차이”에 끌린다는 점입니다. 예상과 실제 사이의 갭. 관객이 일이 잘 풀릴 거라고 예상하면 갑자기 나빠져야 하고, 반대의 경우도 마찬가지입니다. 끊임없이 예상을 뒤엎어야 관객의 관심을 붙잡을 수 있습니다.
이걸 당장 내 이야기에도 적용할 수 있을까요? 조금이라도 경험이 있다면 물론 가능합니다. 하지만 처음 시작하는 분들이라면, 좀 더 구체적인 가이드라인이 필요할 수 있어요. 그래서 오늘 소개할 구조는 Blake Snyder의 「Save the Cat」 비트 시트입니다. 시나리오에 관심 있다면 꼭 읽어야 할 필독서입니다. 이 구조는 많은 사람들이 실제 영화 제작에 활용하고 있는 구조입니다.
1. 오프닝 이미지 (Opening Image)
시각 매체에서 가장 중요한 첫 장면입니다. 관객에게 현재 세계의 모습, 즉 “변화 전의 모습”을 명확하게 보여줘야 합니다.
2. 주제 제시 (Theme Stated)
전체 이야기의 5% 지점, 거의 첫 장면에서 주제나 메시지를 은근히 암시하거나 직접적으로 말하는 장면입니다.
예: 주인공이 이기적인 성격이라면, 누군가가 “넌 그렇게 사람 대하면 안 돼”라고 말할 수 있습니다. 그 말이 영화 전체의 주제가 되는 거죠.
3. 설정 (Set-Up)
이야기의 **처음 10%**입니다.
주인공의 세계, 성격적 결함, 그리고 관객이 왜 이 인물을 응원해야 하는지를 보여주는 파트입니다.
주인공이 아무리 쿨해도, 좋은 면이 보여야 관객이 그를 응원하게 됩니다. 그래서 나온 말이 바로 “고양이를 구하라 (Save the Cat)”.
말 그대로 주인공이 길고양이를 구하면, 관객은 본능적으로 “이 사람 착한 구석이 있네”라고 느끼게 됩니다.
4. 촉매제 (Catalyst)
이야기의 10% 지점.
모든 것이 흔들리는 큰 사건이 발생합니다. 예: 《반지의 제왕》에서는 반지가 나타나고, 간달프가 모험을 명령합니다.
5. 고민 (Debate)
10~20% 구간.
주인공은 당장 행동하지 않고 망설입니다.
왜냐하면 대부분의 사람은 가장 적은 노력으로 문제를 해결하려 하기 때문이죠. 이 구간에서 주인공의 내적 갈등이 드러나고, 결국 여정을 떠날 결심을 하게 됩니다.
6. 2막 진입 (Break into Act 2)
이제 돌아갈 수 없는 지점입니다.
주인공이 선택을 하든 끌려가든, 새로운 세계로 들어가고 본격적인 모험이 시작됩니다.
7. B 스토리 등장 (B Story)
이야기의 25% 지점.
메인 플롯 외에 서브 플롯을 넣어야 할 타이밍입니다.
보통 관계나 감정 변화, 혹은 다른 인물의 이야기를 통해 스토리에 깊이를 더하고, 관객에게 숨 쉴 여유를 줍니다.
8. 재미와 게임 (Fun and Games)
이야기의 핵심 중 하나입니다.
예고편에 나오는 장면들, 영화의 기대 요소들이 여기에서 대부분 등장합니다.
“외계 생물을 우주 정거장에서 사냥하는 SF 공포물”이라면, 외계인과의 격투 장면들이 이 구간에 배치됩니다.
9. 중간점 (Midpoint)
이야기의 50% 지점.
큰 전환점입니다. 상황이 크게 뒤집히고, 긴장감이 한층 올라갑니다.
주인공은 이제 “이건 진짜다”라는 사실을 자각하고, 전략이나 태도를 바꾸게 됩니다.
10. 적의 압박 (Bad Guys Close In)
중간점부터 75%까지,
악당들이 본격적으로 공격을 강화하고, 주인공은 계속 고전합니다.
긴장감이 최대치로 치솟는 구간입니다.
11. 모든 것이 잃어진 순간 (All Is Lost)
이야기의 75% 지점.
가장 절망적인 순간이 와야 합니다.
멘토가 죽거나, 연인이 떠나거나, 완전히 실패한 상태가 됩니다.
12. 영혼의 어둠 (Dark Night of the Soul)
이제 주인공은 포기할지, 아니면 다시 싸울지를 고민합니다.
물론, 진짜로 포기하게 만들면 이야기가 끝나버리니 주의!
이 시점에서 주인공은 자신의 변화, 배운 것, 얻은 도구들을 통해 다시 싸울 결심을 하게 됩니다.
13. 3막 진입 (Break into Act 3)
모든 것이 무너졌지만, 주인공은 마지막 힘을 내어 싸움을 시작합니다.
14. 피날레 (Finale)
이제 이야기의 모든 주제가 결실을 맺습니다.
초반에 “넌 이기적이야”라는 말을 들었던 주인공이 진정으로 변한 모습을 보여줘야 합니다.
예를 들어, 예전에 거절당했던 친구에게 다시 도움을 청하고, 그 친구가 감동해서 함께 싸우고, 결국 적을 이겨내는 결말이 나옵니다.
15. 마지막 이미지 (Final Image)
처음의 오프닝 이미지에 대한 거울 장면입니다.
주인공이 성장했고, 세상이 약간 더 나아진 상태임을 보여줍니다.
변화와 성장이 시각적으로 드러나야 마무리가 됩니다.
더 깊이 배우고 싶다면, Blake Snyder의 『Save the Cat』 원서를 읽어보세요.
간결하게 잘 정리되어 있고, 장르별 템플릿도 많아 매우 유용합니다.
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