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Blender

Blender 병과 병뚜껑을 모델링하기

by hfgraphic 2025. 7. 13.
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1. 레퍼런스 이미지 불러오기 및 설정

  • 블렌더 인터페이스로 병 이미지를 드래그 앤 드롭하여 불러옵니다.
  • Alt + G, Alt + R을 눌러 이미지의 위치와 회전을 초기화합니다.
  • R -> X -> 90을 입력하여 이미지를 X축으로 90도 회전시켜 올바른 방향으로 설정합니다.
  • **프론트 뷰(Front View)**와 **직교 뷰(Orthographic View)**로 전환합니다.
  • 이미지를 ref라는 새 컬렉션으로 옮기고, 이미지 설정을 조정하여 정면 뷰에서만 보이도록 Axis Aligned 옵션을 선택합니다.
  • 이미지의 **불투명도(Opacity)**를 낮춰 모델링 시 방해되지 않도록 합니다.
  • G -> Z와 G -> X를 사용하여 이미지를 중앙에 배치합니다.

2. 병 본체 모델링

  • 새로운 Plane 메쉬를 추가하고 이름을 bottle로 변경합니다.
  • 모든 버텍스를 선택한 후 M -> At Center를 눌러 모든 버텍스를 한 점으로 합칩니다.
  • 이 점을 의 밑바닥 중앙에 두고, E를 눌러 **돌출(Extrude)**시켜 레퍼런스 이미지를 따라 병의 윤곽선을 만듭니다. 이때, 각진 부분은 짧게, 곡선 부분은 길게 돌출하여 형태를 잡습니다.
  • 첫 번째 버텍스가 **중앙(0,0,0)**에 있는지 아이템(Item) 메뉴에서 확인하고 필요 시 조정합니다.
  • 수정자(Modifier) 탭에서 Generate -> 스크류(Screw) 수정자를 추가하여 점선을 중심으로 회전시켜 입체적인 병의 형태를 만듭니다. 이때 Flip Normals를 통해 안쪽으로 면이 형성되도록 합니다.
  • 세분화 표면(Subdivision Surface) 수정자를 추가하여 모델을 부드럽게 만듭니다.
  • **크리즈(Crease)**가 필요한 부분(병 목 등)에 버텍스를 Subdivide하고 GG를 사용하여 슬라이드하여 날카로운 모서리를 만듭니다.
  • 솔리디파이(Solidify) 수정자를 추가하여 에 두께를 부여합니다. Offset 값을 조정하여 두께 방향을 안쪽으로 설정하고, Thickness 값을 조정하여 적절한 두께를 만듭니다.

3. 병뚜껑 모델링

  • 모델의 상단 버텍스 두 개를 선택하고 Shift + D를 눌러 **복제(Duplicate)**합니다.
  • 복제한 버텍스를 P -> Selection을 눌러 별도의 새 오브젝트로 분리하고, 이름을 cap으로 변경합니다.
  • cap 오브젝트의 솔리디파이 수정자에서 Offset 값을 +1로 설정하여 바깥쪽으로 두께가 생기도록 합니다.
  • 병뚜껑의 레퍼런스 이미지를 따라 버텍스를 **돌출(Extrude)**하고 이동하여 병뚜껑의 모양을 만듭니다.
  • 가장 안쪽 버텍스의 X축 값을 0으로 설정하여 완벽하게 중앙에 오도록 합니다.
  • 필요에 따라 버텍스를 조정하여 병뚜껑의 두께와 모양을 다듬습니다.

4. 나사산 모델링

  • 새로운 Plane 메쉬를 추가하고 단일 버텍스만 남겨 삼각형 모양을 만듭니다.
  • 이 삼각형을 의 나사산이 시작되는 부분에 배치하고 크기를 조정합니다.
  • Generate -> 스크류(Screw) 수정자를 추가하여 나사산 형태를 만듭니다. Screw 값과 Iterations 값을 조정하여 원하는 나사산 모양을 얻습니다.
  • 세분화 표면(Subdivision Surface) 수정자를 추가하여 나사산을 부드럽게 만듭니다.
  • 노멀이 올바른지 확인하고 필요 시 Flip Normals를 사용합니다.
  • 스크류 수정자를 **적용(Apply)**한 후, Proportional Editing (비례 편집) 기능을 Connected Only 및 Sharp 옵션과 함께 사용하여 나사산의 시작과 끝 부분을 안쪽으로 자연스럽게 넣습니다.
  • 이 나사산 오브젝트를 복제하여 screw cap으로 이름을 변경하고 병뚜껑 안쪽에 배치합니다.
  • screw cap 오브젝트의 스케일과 위치를 조정하여 병뚜껑 안쪽 나사산과 일치하도록 합니다.
  • 오브젝트에 나사산 오브젝트를, 병뚜껑 오브젝트에 병뚜껑 나사산 오브젝트를 각각 Ctrl + P를 눌러 **페어런팅(Parenting)**하여 부모-자식 관계를 설정합니다. 이를 통해 부모 오브젝트를 움직이면 자식 오브젝트도 함께 움직입니다.

 


5. 마무리 및 추가 팁

  • 이러한 수정자 조합(Screw, Subdivision Surface, Solidify)은 와인 잔, 유리잔, 병, 꽃병 등 회전체를 모델링하는 데 매우 유용합니다.
  • 블렌더에서 수정자는 매우 강력한 도구이며, 모델링 워크플로우에 필수적입니다.
  • 튜토리얼을 반복하여 연습하여 자연스럽게 모델링할 수 있도록 합니다.

 

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