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Blender

Blender Basic 2

by hfgraphic 2025. 5. 12.
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3D 모델이란 무엇인가?

 

이번 강의에서는 3D 모델이 무엇인지에 대해 이야기할 거예요.

사실 여러분은 이미 알고 있죠?

3D 모델은 사람 캐릭터일 수도 있고, 자동차일 수도 있고, 다양한 형태의 물체일 수도 있어요.

 

하지만 이번 시간의 주제는

 

“3D 모델을 구성하는 요소는 무엇인가?”

, 3D 모델을 이루는 구조적 구성요소 대해 배우는 것입니다.


🧭 Blender의 특별한 모드

Edit Mode(편집 모드)

 

3D 모델의 구성 요소를 보려면 Blender **작업 모드 중 하나인 Edit Mode(편집 모드)**를 사용해야 합니다.

예를 들어, 화면에 보이는 큐브도 이미 하나의 3D 모델입니다.

  • 이 큐브는 **깊이(depth)**를 가지고 있고,
  • 다양한 각도에서 볼 수 있는 3차원 객체입니다.

 

하지만 이 큐브에는 **재질(Material)**이 없습니다.

그래서 이게 나무인지, 금속인지, 유리인지 전혀 알 수 없죠.

 

현실과 Blender의 차이

  • 현실 세계:
  • Blender(3D 디자인):

 

, 실제와는 반대로 동작합니다.


3D 모델의 구성 요소

 

큐브를 예로 들어, 모델을 구성하는 요소들을 살펴보겠습니다.

 

Blender에는 다양한 **작업 모드(work mode)**가 있습니다.

현재는 **Object Mode(객체 모드)**이며,

여기서는 카메라, 조명, 큐브 같은 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

 

그런데 큐브는 Mesh Object, 3D 모델입니다.

따라서 오브젝트를 Edit Mode 전환하면 내부 구조를 있어요.

 

모든 3D 모델의 3가지 기본 구성 요소:

  1. 버텍스(Vertex)
  2. 엣지(Edge)
  3. 페이스(Face) 또는 폴리곤(Polygon)

 

큐브의 구성 정보:

  • 버텍스: 8 ( 4 + 아래 4)
  • 엣지: 12
  • 페이스: 6 (상하 각 1 + 옆면 4)

 

화면 왼쪽 상단에서도 해당 정보를 실시간으로 확인할 수 있어요.


실습: 큐브로 창문 만들기

 

함께 아주 간단한 작업을 따라해 보겠습니다.

  1. 전체 선택: A
  2. 서브디바이드(Subdivide): 우클릭 → Subdivide
  3. 면 선택 모드(Face Select Mode) 전환 후
  4. 내부 면 삽입(Inset Face): I
  5. 노멀 방향으로 압출(Extrude Along Normals): Alt + E
  6. 다시 서브디바이드 → Inset → Extrude 반복
  7. 모드 전환: Tab


복사해서 아파트 만들기

  1. 완성된 큐브를 선택 → Shift + D + Z → 위로 복사
  2. Shift + R → 같은 작업 반복 (아파트 높이 쌓기)
  3. 전체 선택 → Shift + D + X → 좌우로 복사
  4. 또 다른 방향으로 Shift + D + Z 복사

여러 층, 여러 열의 아파트 블록 완성

 

이렇게만 해도 도시 풍경처럼 보이게 만들 수 있어요.


정리

  • 3D 모델은 버텍스, 엣지, 페이스의 세 가지 구성요소로 이루어져 있습니다.
  • Blender에서는 모양을 먼저 만들고, 그 후에 재질을 지정합니다.
  • Edit Mode를 통해 내부 구조를 이해하고 직접 모델링할 수 있습니다.
  • 단순한 큐브 하나만으로도 창문 있는 건물, 아파트, 도시 풍경 등을 만들 수 있습니다.

 

 

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