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Blender

Blender 기초 모델링 숲속의 집 2

by hfgraphic 2025. 5. 12.
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숲속의 집을 어떻게 만들까?

 

우리는 이 집을 어떤 방식으로든 만들 수 있어요.

사실 만드는 도중에도 언제든지 아이디어를 바꾸고 수정할 수 있습니다.

 

  1. 큐브 크기 조절:
    • G - Z - 1을 입력하여 큐브를 위로 1단위 이동
    • 다시 G를 눌러 원하는 위치로 옮기기
  2. 카메라 설정:
    • 카메라 선택 → Focal Length를 36 정도로 조절 (조금 더 멀리 보이게 함)
  3. 다양한 뷰 모드 사용:
    • Z 키 → 뷰 모드 전환
      • Wireframe: 와이어 구조로 보기
      • Material Preview: 재질 미리보기
      • Render View: 현실적인 광원 및 재질 적용 상태 확인
    •  
  4. 바닥(mesh) 부드럽게 처리:
    • 바닥 선택 → 우클릭 → Shade Smooth
    • 겉보기엔 부드러워 보이지만 내부 구조는 여전히 사각형 구조

 

렌더 엔진 간단 설명

  • Eevee: 빠르고 실시간 렌더에 적합 (게임 엔진 스타일)
  • Cycles: 실제 세계의 광원 반사, 재질 물리를 시뮬레이션 → 사실적 렌더링

 

PC 사양이 좋다면 Cycles 추천 (특히 GPU가 있는 경우)

 

 

  1. Edit → Preferences → System
  2. Cycles Render Devices에서 GPU 선택 (예: OptiX)

 


 

집 구조 만들기

  1. Edit Mode 전환 → Ctrl + R
    • 루프 컷(Loop Cut) 생성 → 마우스로 드래그하여 새 면 생성
  2. 면 선택 후 E로 Extrude(돌출)
    • 기본 벽체 형상 생성
  3. 높이, 위치 조정:
    • 정확한 크기는 신경 안 써도 됨. 감각적으로 작업

 


 

창 만들기 & 하단 분리

 

  1. Ctrl + R → 수직 루프 컷 추가
    • 클릭 후 아래로 드래그하여 면 분할
  2. 하단 분리:
    • 와이어프레임 보기(Shift + Z)
    • 아래쪽 면 선택 후 P → Selection → 분리된 새로운 오브젝트 생성
  3. 오브젝트 숨기기/보이기:
    • H: 숨기기
    • Alt + H: 숨긴 것 모두 다시 보기
  4. 하단 수정:
    • 하단 오브젝트 선택 → Edit Mode → Vertex 선택
    • GX, GY로 위치 조정
    • 바닥 형태처럼 굴곡지게 만들기

 

Solidify Modifier로 두께 추가

  1. 상단 구조 선택 → 우측 속성 창 → 모디파이어 탭(🔧 아이콘)
  2. Add Modifier → Solidify
    • Thickness 값을 조절하여 벽 두께 설정 (예: 0.04)

 


 

조명 & 배경 설정

  1. 배경 색상 변경:
    • 월드 속성 탭(🌐 아이콘) → 컬러 → RGB → 흰색 또는 밝은 색으로 조절
  2.  
  3. 카메라 위치 조정:
    • GZ로 위로 이동
    • G로 자유롭게 위치 조절
  4.  
  5. 태양 추가:
    • Shift + A → Light → Sun
    • GZ로 위로 이동 (위치는 중요하지 않음 – 태양은 어디 있어도 전체를 밝힘)
    • 회전시켜 그림자 방향 조절
  6.  
  7. 빛 색상 변경:
    • Sun 오브젝트 선택 → Light 속성 탭 → 색상 변경 → 따뜻한 색 추천
  8.  

 


 

결과 확인 & 다음 단계

 

  • 이제 씬은 더욱 현실감 있게 보입니다.
  • 빛과 그림자가 들어가면서 구조물이 실제처럼 보이기 시작하죠.

 

 

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