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Blender

Blender 기초 모델링 숲속의 집 1

by hfgraphic 2025. 5. 12.
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숲속의 집 만들기 – 소개

 

이번 강의에서는 숲속에 있는 집을 만들어 볼 거예요.

어느 정도 현실적인 스타일로 만들며,

렌더 엔진으로는 Blender Cycles를 사용할 예정입니다.

 

“Cycles”가 무엇인지 아직 몰라도 괜찮아요!
이 크래시 코스를 따라가다 보면 자연스럽게 개념을 익히게 됩니다.

 


 

 Blender 테마 변경 (선택 사항)

 

Blender의 테마가 기본과 다르게 보일 수도 있어요.

제가 어두운 테마 대신 Deep Grey로 바꿨기 때문이에요. 이렇게 변경할 수 있어요:

 

  1. 상단 메뉴에서 Edit → Preferences → Themes
  2. Presets에서 Deep Grey 선택
  3. (숫자나 글자가 더 잘 보이게 하기 위함)

 

전체화면으로 만들고 싶다면:

Window → Toggle Fullscreen

 

변경사항을 저장하고 싶다면:

File → Defaults → Save Startup File 클릭

 


 

바닥 평면(Plane) 만들기

  1. Shift + AMesh > Plane 추가
  2. Edit Mode로 전환: Tab 또는 상단에서 선택
  3. 크기 키우기: S 입력 후 20 입력 → 40m x 40m 평면 생성
  4. (원래 plane은 2m x 2m이므로 20배 하면 40m x 40m이 됩니다)

 


 

지형 만들기 (언덕 등)

  1. 전체 선택: A
  2. 우클릭 → Subdivide
  3. 이렇게 해야 지형을 조절할 수 있는 버텍스가 충분히 생깁니다
  4. Proportional Editing(비례 편집) 켜기
  5. → 위쪽 툴바의 동그란 아이콘 클릭 (또는 O 키)
  6. 일부 점(버텍스) 선택 → G + Z예: 언덕처럼 부풀리거나 움푹 들어가게 만들기
  7. → 마우스 휠을 돌려 영향 범위 조절 → 지형 울퉁불퉁하게 만들기

 


 

카메라 설정하기

 

  1. 숫자 키패드 0번: 카메라 시점으로 전환
    • 키패드가 없다면 화면에서 직접 카메라 선택 가능
  2. 카메라 선택 후 이동/회전
    • 위에서 보기: Numpad 7
    • 측면 보기: Numpad 3
    • 이동: G, 회전: R
    • 더 정밀하게 조절하려면: G 누른 후 마우스 휠 클릭 → 상하로 움직이기
  3. 렌더링 해상도 변경
    • 오른쪽 Properties 탭 → 카메라 아이콘 클릭
    • 해상도: 기본값은 1920 x 1080 (Full HD)
    • 필요시 해상도 낮춰서 테스트 가능

 

정리

 

  • 이번 시간에는 기본 지형을 생성하고,
  • 카메라 시점 설정까지 마쳤습니다.
  • 우리는 앞으로 이 땅 위에 숲속의 집을 만들 것입니다.

 


 

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