반응형
숲속의 집 만들기 – 소개
이번 강의에서는 숲속에 있는 집을 만들어 볼 거예요.
어느 정도 현실적인 스타일로 만들며,
렌더 엔진으로는 Blender Cycles를 사용할 예정입니다.
“Cycles”가 무엇인지 아직 몰라도 괜찮아요!
이 크래시 코스를 따라가다 보면 자연스럽게 개념을 익히게 됩니다.
Blender 테마 변경 (선택 사항)
Blender의 테마가 기본과 다르게 보일 수도 있어요.
제가 어두운 테마 대신 Deep Grey로 바꿨기 때문이에요. 이렇게 변경할 수 있어요:
- 상단 메뉴에서 Edit → Preferences → Themes
- Presets에서 Deep Grey 선택
- (숫자나 글자가 더 잘 보이게 하기 위함)
전체화면으로 만들고 싶다면:
→ Window → Toggle Fullscreen
변경사항을 저장하고 싶다면:
→ File → Defaults → Save Startup File 클릭
바닥 평면(Plane) 만들기
- Shift + A → Mesh > Plane 추가
- Edit Mode로 전환: Tab 또는 상단에서 선택
- 크기 키우기: S 입력 후 20 입력 → 40m x 40m 평면 생성
- (원래 plane은 2m x 2m이므로 20배 하면 40m x 40m이 됩니다)
지형 만들기 (언덕 등)
- 전체 선택: A
- 우클릭 → Subdivide
- 이렇게 해야 지형을 조절할 수 있는 버텍스가 충분히 생깁니다
- Proportional Editing(비례 편집) 켜기
- → 위쪽 툴바의 동그란 아이콘 클릭 (또는 O 키)
- 일부 점(버텍스) 선택 → G + Z예: 언덕처럼 부풀리거나 움푹 들어가게 만들기
- → 마우스 휠을 돌려 영향 범위 조절 → 지형 울퉁불퉁하게 만들기
카메라 설정하기
- 숫자 키패드 0번: 카메라 시점으로 전환
- 키패드가 없다면 화면에서 직접 카메라 선택 가능
- 카메라 선택 후 이동/회전
- 위에서 보기: Numpad 7
- 측면 보기: Numpad 3
- 이동: G, 회전: R
- 더 정밀하게 조절하려면: G 누른 후 마우스 휠 클릭 → 상하로 움직이기
- 렌더링 해상도 변경
- 오른쪽 Properties 탭 → 카메라 아이콘 클릭
- 해상도: 기본값은 1920 x 1080 (Full HD)
- 필요시 해상도 낮춰서 테스트 가능
정리
- 이번 시간에는 기본 지형을 생성하고,
- 카메라 시점 설정까지 마쳤습니다.
- 우리는 앞으로 이 땅 위에 숲속의 집을 만들 것입니다.
반응형
'Blender' 카테고리의 다른 글
Blender 기초 모델링 숲속의 집 3 (0) | 2025.05.12 |
---|---|
Blender 기초 모델링 숲속의 집 2 (0) | 2025.05.12 |
Blender Basic 2 (0) | 2025.05.12 |
Blender Basic 1 (0) | 2025.05.12 |
What is a Normal Map in Blender? (0) | 2025.04.13 |