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Blender 화면 구조
- 중앙: 우리가 작업하게 될 3D 씬(장면)이 나오는 곳
- 오른쪽 상단: 씬 안에 있는 오브젝트(카메라, 큐브, 라이트 등)를 볼 수 있음
- 왼쪽: 오브젝트를 조작할 수 있는 툴
- 상단: 다양한 메뉴바 (이 크래시 코스에서는 깊이 다루지 않음)
기본 조작법
- 시점 이동 (Orbit)
▶ 마우스 휠을 클릭한 채로 드래그
- 줌 인/아웃
▶ 마우스 휠을 위/아래로 돌리기
- 패닝 (화면 이동)
▶ Shift + 마우스 휠 클릭 → 드래그
- 선택
▶ 오브젝트 위에 마우스 → 좌클릭
- 복사(Duplicate)
▶ Shift + D → 마우스 이동 → 원하는 위치에 두고 클릭
▶ Shift + D → Y 하면 Y축으로만 이동 가능 (X축은 빨간 선, Y는 초록선, Z는 파란선)
- 이동(Move)
▶ G → 마우스 이동
▶ 축을 지정하려면 G + X / Y / Z
- 회전(Rotate)
▶ R → 마우스 이동
▶ 축 지정: R + X / Y / Z
- 크기 조절(Scale)
▶ S → 마우스 이동
▶ S + X / Y / Z 하면 특정 축 방향으로만 늘림 가능
- 삭제(Delete)
▶ 오브젝트 선택 후 Delete 키
- 선택한 오브젝트에 카메라 시점 고정 (프레임 맞추기)
▶ 숫자 키패드의 . (마침표) 키
▶ → 선택한 오브젝트 중심으로 시점이 고정되어 회전 가능
작은 벽 만들기 예시
- 큐브를 선택하고 Shift + D로 복사
- Y, Z 축으로 반복 복사해서 벽 쌓기
- S + Y로 길게 늘리면 벽돌처럼 만들 수 있음
- 키보드 단축키만으로 많은 작업 가능
정리
- Blender의 핵심 조작은 대부분 단축키로 수행됨
- X/Y/Z 축 개념을 이해하면 3D 공간이 훨씬 편해짐
- 첫 시간부터 멋진 걸 만들 수 있어요!
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