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이번 강의에서는 **페이스 도구(Face Tools)**를 살펴봅니다. 이전에 몇 가지 옵션을 배웠지만, 여기서 더 많은 기능을 알아보겠습니다.
페이스 메뉴를 열려면 다음 중 하나를 사용하세요:
- Ctrl + F 키
- 페이스 선택 모드에서 마우스 우클릭
- 툴 메뉴에서 직접 접근
이미 배운 항목:
- Extrude Faces (얼굴 추출)
- Extrude Along Normals (노멀 방향으로 추출)
- Individual Faces (각 얼굴 개별 추출)
- Inset Faces (내부로 추출)
새로 살펴볼 기능들
Poke Faces:
페이스를 중앙에서 삼각형으로 나누는 기능입니다. 예쁘게 분할된 모양을 만들 수 있고, 한 번 더 적용하면 더 복잡한 형태가 됩니다.
예: Object Mode → Wireframe Modifier 추가 시 장식처럼 보일 수 있음
Triangulate Faces:
페이스를 삼각형으로 분할합니다. Poke와 다르게 단순히 삼각형으로 만드는 기능입니다.
Tris to Quads:
Triangulate의 반대 기능으로, 삼각형을 사각형(또는 사다리꼴)으로 되돌립니다.
Solidify Faces, Wireframe:
이 기능들은 Solidify Modifier, Wireframe Modifier로 대체합니다.
Fill (채우기):
- F 키로도 채울 수 있지만, 하나의 큰 면만 생성됨
- Alt + F: 자동으로 여러 면을 적절히 채움
- Beautify 옵션 사용 시 좀 더 보기 좋게 채워짐
Grid Fill:
- 가장 강력한 채우기 도구
- 양쪽에 동일한 개수의 엣지(버텍스)가 있어야 동작
- 불균형한 경우 에러 발생
Beautify Faces:
- Fill 이후 면 정렬을 더 보기 좋게 해줌
Intersect (Knife), Boolean:
- 각각 Knife Tool, Boolean Modifier로 대체 가능하므로 이 메뉴는 사용하지 않음
Weld Edge & Faces:
- Weld Modifier 사용 권장
Shade Smooth / Shade Flat:
- 부드럽게/거칠게 보이게 만드는 시각 효과 도구
Face Data:
- 조각 모드(Sculpt Mode)에서 다룰 예정
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