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**정점 도구(Vertex Tools)**에 대해 배워봅니다. 이 중 가장 중요한 것들만 다룹니다.
Extrude (E)
- 이미 알고 있듯이 정점을 E 키로 **Extrude(돌출)**할 수 있습니다.
Extrude to Cursor (Ctrl + 우클릭)
- 커서 위치로 정점을 돌출합니다.
Bevel Vertices (Ctrl + Shift + B)
- 선택한 정점을 베벨(모 따기) 처리합니다.
New Edge/Face from Vertices (F)
- F 키로 정점을 이용해 새로운 에지 또는 면을 생성합니다.
- 비어 있는 영역을 채우거나 루프를 닫을 때 유용합니다.
Join Vertices (J)
- 두 정점을 선택 후 J를 누르면 직선으로 연결됩니다.
Connect Vertex Pairs
- J와 동일한 기능을 합니다.
Rip Vertices (V)
- 정점을 찢어냅니다. (분리)
- Alt + V : 찢은 공간을 자동으로 채움
- Alt + D : 더 극단적인 형태의 분리
Slide Vertices (Shift + V)
- 정점을 에지를 따라 슬라이드합니다.
- Double G와는 다르게 방향 선택이 자유롭습니다.
Vertex Smooth, Laplacian Smooth
- 스무딩 관련 기능이지만, Modifier 사용 권장 (Smooth Modifier가 더 강력)
Vertex Crease
- Subdivision Surface Modifier와 함께 다룰 예정이므로 지금은 생략
Blend from Shapes, Propagate to Shapes
- Shape Keys와 관련 있음. 이후에 다룸
Vertex Groups
- 매우 중요한 기능
- 정점들을 그룹으로 저장할 수 있으며 다양한 기능에서 활용됩니다.
- 예: Wireframe Modifier에서 특정 그룹에만 적용 가능
- 단축키 Ctrl + G : 정점을 그룹에 할당
Hook Modifier
- Hook Modifier에서 다룰 예정
Make Vertex Parent (Ctrl + P)
- 부모-자식 관계 설정
- 자식을 먼저 선택하고 부모를 마지막에 선택한 후 Ctrl + P → Object 선택
- 부모가 움직이면 자식도 따라 움직임
Vertex Parenting
- 객체를 정점에 종속시킴
- 부모 객체의 일부 정점에 자식을 연결
- 정점을 이동시키면 자식 객체도 함께 움직임
다음 강의에서는 **에지(Edges)**에 대해 학습합니다.
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