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Blender

Blender Vertex tools

by hfgraphic 2025. 5. 28.
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**정점 도구(Vertex Tools)**에 대해 배워봅니다. 이 중 가장 중요한 것들만 다룹니다.

 


Extrude (E)

 

  • 이미 알고 있듯이 정점을 E 키로 **Extrude(돌출)**할 수 있습니다.

 

Extrude to Cursor (Ctrl + 우클릭)

  • 커서 위치로 정점을 돌출합니다. 

 

Bevel Vertices (Ctrl + Shift + B)

  • 선택한 정점을 베벨(모 따기) 처리합니다.

 

New Edge/Face from Vertices (F)

 

  • F 키로 정점을 이용해 새로운 에지 또는 면을 생성합니다.
  • 비어 있는 영역을 채우거나 루프를 닫을 때 유용합니다.

 

Join Vertices (J)

 

  • 두 정점을 선택 후 J를 누르면 직선으로 연결됩니다.

 

Connect Vertex Pairs

 

  • J와 동일한 기능을 합니다.

 

Rip Vertices (V)

 

  • 정점을 찢어냅니다. (분리)
  • Alt + V : 찢은 공간을 자동으로 채움
  • Alt + D : 더 극단적인 형태의 분리

 

Slide Vertices (Shift + V)

 

  • 정점을 에지를 따라 슬라이드합니다.
  • Double G와는 다르게 방향 선택이 자유롭습니다.

 

Vertex Smooth, Laplacian Smooth

 

  • 스무딩 관련 기능이지만, Modifier 사용 권장 (Smooth Modifier가 더 강력)

 

Vertex Crease

 

  • Subdivision Surface Modifier와 함께 다룰 예정이므로 지금은 생략

 

Blend from Shapes, Propagate to Shapes

 

  • Shape Keys와 관련 있음. 이후에 다룸

 

Vertex Groups

 

  • 매우 중요한 기능
  • 정점들을 그룹으로 저장할 수 있으며 다양한 기능에서 활용됩니다.
  • 예: Wireframe Modifier에서 특정 그룹에만 적용 가능
  • 단축키 Ctrl + G : 정점을 그룹에 할당

 

Hook Modifier

 

  • Hook Modifier에서 다룰 예정

 

Make Vertex Parent (Ctrl + P)

  • 부모-자식 관계 설정
  • 자식을 먼저 선택하고 부모를 마지막에 선택한 후 Ctrl + PObject 선택
  • 부모가 움직이면 자식도 따라 움직임

 

Vertex Parenting

 

  • 객체를 정점에 종속시킴
  • 부모 객체의 일부 정점에 자식을 연결
  • 정점을 이동시키면 자식 객체도 함께 움직임

 


다음 강의에서는 **에지(Edges)**에 대해 학습합니다.

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