**복합 패스(compound path)**는 어떤 오브젝트에 구멍을 뚫고 싶을 때 사용합니다.
예를 들어 글자 O를 생각해 보세요. 폰트를 디자인할 때 이 글자는 보통 두 개의 도형으로 시작합니다.
큰 타원과 그 안에 있는 작은 타원, 그리고 그 작은 타원이 큰 타원에서 잘려 나가면서 구멍이 생기는 구조죠.
말로 설명하기보다는 직접 해보는 게 빠르겠죠. 여기 있는 두 개의 정사각형을 가지고 시작해봅시다.
먼저 **채움 색(fill)**을 기억해 두세요. 복합 패스를 만들면 바뀔 겁니다.
복합 패스를 만드는 방법은 두 가지입니다:
- 단축키: Command + 8 (Mac) / Control + 8 (Windows)
- 또는 메뉴에서 Object → Compound Path → Make 선택
이 작업을 하면, 두 사각형이 겹친 부분이 구멍처럼 뚫리고, 배경에 있던 도형의 색상이 복합 패스의 색으로 적용됩니다.
이제 두 도형은 **하나의 경로(path)**처럼 작동하게 됩니다. 어떤 색을 지정하든 모두 동일하게 변경되죠.
이제 오른쪽의 타겟 도형들로 넘어가 봅시다.
마젠타, 노랑, 시안 색 도형을 드래그해서 선택하세요. 가운데 있는 검은 원은 그대로 두세요.
이 세 도형을 복합 패스로 만들기 위해 다시 Object → Compound Path → Make를 선택하세요.
그러면 가운데 원에 의해 구멍이 뚫린 모양이 됩니다.
이번에는 아래쪽에 있는 네 개의 도형을 모두 선택하고, 이번엔 단축키 Command + 8 또는 Control + 8을 사용해봅시다.
그러면 전혀 다른 결과가 나올 겁니다.
이유는 지금은 굳이 깊이 알 필요는 없지만, 해결 방법은 알고 있으면 좋습니다.
Window 메뉴 → Attributes 패널을 열고, Show Options를 클릭해 숨겨진 옵션을 표시합니다.
여기서 보이는 Non-Zero Winding Fill Rule은 현재 사용 중인 채우기 규칙입니다.
이걸 Even-Odd Fill Rule로 바꾸면 갑자기 구멍이 제대로 뚫린 걸 볼 수 있습니다.
이는 내부적으로 경로가 짝수/홀수로 감싸져 있는지에 따라 채우는 방식이 달라지기 때문입니다.
Even, Odd, Even, Odd… 이런 방식이죠.
원하던 결과가 아니었다면 이 규칙을 변경해보세요.
이번엔 **복합 도형(compound shape)**과 비교해 보겠습니다.
오른쪽 위의 두 개 정사각형을 선택하고, Properties 패널의 Shape Modes에서 첫 번째 버튼을 클릭하세요.
이렇게 하면 두 도형이 합쳐지고, 위에 있던 도형의 색상이 적용됩니다. 하나의 경로가 되는 것이죠.
그 아래에 있는 또 다른 두 정사각형을 선택하고 이번엔 Alt(Windows) 또는 Option(Mac) 키를 누른 채 같은 버튼을 클릭해봅시다.
이 경우 **복합 도형(compound shape)**이 만들어집니다.
겉으로 보기엔 위와 동일하지만, 내부적으로는 여전히 두 개의 독립된 도형입니다.
**Group Selection Tool(그룹 선택 도구)**를 사용해 하나를 클릭해 보면, 개별적으로 움직일 수 있으며
움직이면 전체 결과도 바뀝니다.
정리하자면:
- 복합 패스는 실제로 하나의 경로로 병합됨
- 복합 도형은 시각적으로만 합쳐져 있고 내부적으로는 개별 오브젝트 유지
- Non-Zero Winding Rule과 Even-Odd Rule은 복합 패스에서 구멍이 어떻게 생기는지 결정하는 방식
- Pathfinder의 Shape Mode는 도형을 합치는 데 사용되고, Alt/Option을 누르면 복합 도형 생성
이제 마지막으로 남은 두 개의 정사각형을 보고
복합 패스 또는 복합 도형으로 만들기 전에 어떤 색이 적용될지 예측해 보세요.
잘 모르겠다면 앞에서 다룬 내용을 다시 복습해보면 좋습니다.
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