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Unreal Engine

Unreal Engine 모션 디자인 사용하기

by hfgraphic 2025. 8. 13.
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Unreal Engine 5.4 모션 디자인 인터페이스 요약

이 비디오는 Unreal Engine 5.4에서 모션 디자인 플러그인을 활성화하고 사용하는 방법을 설명합니다. 모션 디자인은 언리얼 엔진에서 2D 및 3D 모션 그래픽을 제작하는 데 유용한 기능입니다.

 

1. 모션 디자인 플러그인 활성화

  • Edit > Plugins 메뉴로 이동합니다.
  • 검색창에 **"Motion Design"**을 입력합니다.
  • Motion Design 플러그인을 찾아 활성화합니다.
  • 이 플러그인은 아직 실험적인(Experimental) 기능이므로 버그가 발생할 수 있습니다.
  • 플러그인 활성화 후 언리얼 엔진을 재시작해야 합니다.

2. 모션 디자인 에디터 활성화

  • 상단 도구 모음에서 Selection Mode를 클릭하고 Motion Design으로 변경합니다.
  • 상단 메뉴에 Motion Design 버튼이 나타납니다.
  • Motion Design 버튼을 클릭하면 모션 디자인 작업에 필요한 창들이 자동으로 열립니다. 이 버튼은 언리얼 에디터를 모션 디자인 사용에 적합한 환경으로 준비합니다.
  • 만약 실수로 창을 닫더라도 Window 메뉴에서 다시 열 수 있습니다. 그러나 Motion Design 버튼을 닫으면 Window 메뉴에서도 관련 창(아웃라이너 등)이 사라지므로, 다시 Motion Design 버튼을 클릭해야 합니다. 이 점은 버그일 수 있으며 향후 업데이트에서 변경될 수 있습니다.

3. 주요 인터페이스 소개

  • Motion Design Outliner: Cinema 4D의 아웃라이너와 유사하게 태그와 이펙터를 추가할 수 있는 패널입니다.
  • Outliner: 표준 언리얼 엔진 아웃라이너입니다.
  • Operator Stack: 모디파이어(Modifiers)와 애니메이터(Animators)를 추가하여 객체에 효과를 적용할 수 있는 패널입니다. 처음에는 아무것도 보이지 않는데, 이는 아직 생성된 객체가 없기 때문입니다.

4. 2D 및 3D 셰이프 생성

  • 2D Shapes 섹션에서 Rectangle을 선택하고 드래그하여 사각형을 만듭니다.
  • GridSnapping 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
  • Ring, Line, Arrow 등 다양한 2D 셰이프를 만들 수 있습니다.
  • 처음 생성된 셰이프는 2D 평면 형태입니다.
  • Create Defaults 버튼을 클릭하면 Directional Light, Sky Light, Post Process Volume, Camera가 자동으로 생성됩니다.
  • 카메라가 생성되면 자동으로 카메라 뷰로 전환됩니다. Stop Piloting 버튼을 클릭하면 일반 Perspective 뷰로 돌아갈 수 있습니다.
  • Show 메뉴에서 Unlit 옵션을 끄면 셰이프에 그림자가 드리워지며 3D 형태가 됩니다.

5. 텍스트 및 3D 객체 생성 및 익스트루드

  • Actors 메뉴에서 Text를 선택하여 텍스트를 생성합니다.
  • Details 패널에서 텍스트 내용을 변경할 수 있습니다.
  • 텍스트의 경우, Details 패널에 있는 Extrude 버튼을 클릭하여 3D로 만듭니다.
  • 다른 셰이프를 3D로 만들려면, Operator Stack 패널로 가서 Add Modifier > Extrude를 선택합니다.

6. 시퀀서와 멀티 시퀀스 기능

  • Unreal Engine 5.4에서는 Sequencer가 레벨(Level)에 저장됩니다.
  • 여러 개의 시퀀서를 만들고 재생 순서를 설정하여 하나의 시퀀스로 연속 재생할 수 있습니다.
  • 시퀀서에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Export를 선택하면 콘텐츠 브라우저에 별도의 에셋으로 저장할 수 있습니다.

 

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