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모션 디자인: 2D 셰이프 및 속성 상세 설명
언리얼 엔진의 모션 디자인 플러그인에서 2D 셰이프를 만들고 그 속성을 조작하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.
1. 셰이프 생성 및 뷰포트 설정
- 모션 디자인 에디터에서 사각형(Rectangle)을 만들면 기본적으로 검은색으로 보일 수 있습니다. 이는 뷰포트의 셰이딩 모드가 'Lit'으로 설정되어 있기 때문입니다.
- 뷰포트 상단 메뉴의 **'Show'**에서 **'Unlit'**을 켜거나, 'Details' 패널에서 **'Use Unlit Material'**을 활성화하면 셰이프가 흰색으로 표시되어 더 잘 보이게 됩니다. 이 기능은 3D 모델과 2D 셰이프를 함께 사용할 때 특히 유용합니다.


2. Rectangle 속성 (Shape 탭)
- Size Type: 셰이프의 크기를 언리얼 단위(Unreal Unit) 또는 픽셀(Pixel)로 설정할 수 있습니다.
- Mesh Size: 셰이프의 가로(X)와 세로(Y) 크기를 조절합니다. 'Free' 옵션을 통해 X, Y 값을 개별적으로 변경할 수 있습니다.
- Horizontal Alignment & Vertical Alignment: 셰이프의 정렬을 좌, 우, 중앙으로 설정할 수 있으며, 이에 따라 피벗(Pivot) 위치도 변경됩니다.
- Left Slant & Right Slant: 셰이프의 양쪽 모서리를 기울일 수 있습니다.
- Global Bevel Size: 모서리를 둥글게 만듭니다.
- Subdivisions: 셰이프의 해상도를 높여 부드럽게 만듭니다.

3. 뷰포트에서 셰이프 속성 조절
- 뷰포트의 셰이프를 클릭하면 셰이프에 나타나는 여러 포인트를 통해 속성을 직관적으로 조절할 수 있습니다.
- 사각형의 꼭짓점을 드래그하여 크기를 변경하거나, 모서리 중간의 아이콘을 드래그하여 베벨(Bevel)을 추가할 수 있습니다.
- 다른 아이콘들을 클릭하고 드래그하면 기울기(Slant) 등의 속성도 바로 변경됩니다.
- 'Details' 패널의 각 속성 옆에 있는 아이콘을 클릭하면 키프레임을 추가하여 애니메이션을 만들 수 있습니다.

4. 다른 2D 셰이프 속성
- Ellipse: Rectangle과 공통적인 속성을 공유하며, Angle Degree와 Start Degree 같은 고유한 속성을 통해 원형 셰이프의 모양을 조절할 수 있습니다.
- Regular Polygon: 변의 수(Sides)와 베벨(Bevel) 크기를 조절할 수 있습니다. 변의 수를 늘려 원형에 가깝게 만들 수 있습니다.
- Ring: 내부 크기(Inner Size)와 변의 수(Sides)를 조절하여 도넛 모양을 만들 수 있습니다.
- Freehand: 사용자가 원하는 모양을 자유롭게 그릴 수 있는 도구입니다.
- Chevron & Arrow: 화살표 셰이프이며, 'Shape' 탭에서 모양을 변경할 수 있는 여러 속성을 제공합니다.
- Line: 단순한 직선 셰이프입니다.

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