반응형 Unreal Engine39 언리얼 엔진에서 HDRI 라이팅 환경을 설정하는 방법 언리얼 엔진에서 HDRI(High Dynamic Range Image) 라이팅 환경을 설정하는 방법 HDRI란?HDRI는 일반적인 8비트 이미지보다 넓은 계조(레인지)를 가진 이미지를 사용하여 라이팅을 구현하는 방식이다.IBL(Image Based Lighting)이라고도 불린다. HDRI 설정 방법과거에는 블루프린트의 라이트 스튜디오를 사용했지만, 최근에는 내장 플러그인인 'HDRI 백드롭'을 활성화하여 사용한다.플러그인 활성화 후 재시작해야 한다. 작업 환경 구성프로젝트를 위해 챕터명_오브젝트와 같은 폴더를 생성하여 어셋을 정리한다.새로운 빈 레벨을 생성하고, 저장한다.외부 DCC 툴에서 제작한 'Horizon'이라는 오브젝트를 FBX 파일로 가져온다. 이때 머티리얼은 가져오지 않도록 설정한다.HDR.. 2025. 8. 6. Unreal Engine 라이트 "로컬 라이트와 글로벌 일루미네이션(GI)" 라이트 "로컬 라이트와 글로벌 일루미네이션(GI)" 1. 로컬 라이트 종류:디렉셔널 라이트 (Directional Light): 태양을 시뮬레이션하기에 적합하며, 넓은 범위에 영향을 줍니다. 큰 스케일의 샷에 적합하며, 위치를 바꿔도 영향은 없지만 회전 값으로 방향을 제어합니다. 색온도 조절이 가능하며, 소스 앵글을 통해 그림자를 부드럽게 표현할 수 있습니다. 언리얼 엔진 5에서는 루멘(Lumen) 기능과 함께 더욱 효과적인 소프트 섀도우 표현이 가능해졌습니다.스팟 라이트 (Spot Light): 언리얼에서 가장 최소 단위의 라이트로, 한 방향으로 원뿔 형태의 빛을 뿜어냅니다. 콘 앵글(Cone Angle)로 범위 조절이 가능하며, 렌더링 구조에서 활용되던 기본적인 라이트입니다. 가장 효율적인 라이트로,.. 2025. 7. 30. 언리얼 엔진 5 및 에픽게임즈의 제3자 프로그램 설치 방법 언리얼 엔진 5 및 에픽게임즈의 제3자 프로그램 설치 방법 언리얼 엔진 5리얼리티 캡처퀵셀 브리지퀵셀 믹서메타휴먼 크리에이터 이러한 모든 도구는 에픽게임즈 계정을 통해 접속해야 하므로 프로그램을 설치하기 전에 먼저 에픽게임즈 웹사이트에 접속하여 계정을 생성해야 합니다. 특히 향후 라이선스 인증 시 문제가 발생할 수 있으므로 이메일을 통해 직접 가입하는 것이 좋습니다.언리얼 엔진 5는 공식 정식 버전이 아닌 얼리 액세스 버전입니다. 따라서 얼리 액세스를 할당받아 설치해야 합니다. 언리얼 엔진은 용량이 매우 크기 때문에 150GB 이상의 SSD에 설치하는 것이 좋습니다. 프로세서(CPU)의 경우 쿼드코어 2.5GHz 이상(권장 사양은 i7 또는 i9)을, 램(RAM)의 경우 8GB 이상(권장 사양은 32GB.. 2025. 7. 27. 이전 1 2 3 4 5 다음 반응형