Cinema4D19 Creating Leaves with X-Particles toLeaf is a procedural leaf generator within INSYDIUM's Taiao plugin. It allows you to create realistic leaves in various shapes. The main features include:Variety of Leaf Shapes: You can generate a wide range of leaves, from standard shapes to palmate (hand-like) and pinnate (feather-like) forms.Vein Structure: Create vein structures within the leaves to enhance realism.Modifier Stack: Apply mu.. 2025. 4. 14. X-Particles - Leaf 만들기 toLeaf는 INSYDIUM의 Taiao 플러그인 내의 절차적 잎 생성기입니다. 이를 통해 다양한 형태의 현실적인 잎을 생성할 수 있습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:다양한 잎 형태: 표준 잎부터 손바닥 모양(palmate)과 깃털 모양(pinnate)까지 다양한 잎을 생성할 수 있습니다.정맥 구조: 잎의 정맥 구조를 생성하여 더욱 현실적인 잎을 만들 수 있습니다.수정자 스택: 여러 개의 접힘, 말림, 난류 등을 레이어로 쌓아 특정한 외형을 만들 수 있습니다.프로필 제어: 잎의 방향, 분포 및 크기 변화를 제어할 수 있습니다. Taiao 플러그인의 toLeaf 기능을 사용하면 다양한 잎 유형을 생성할 수 있습니다. 여기서 Standard와 Lobed 잎 유형에 대해 자세히 설명드릴게요:Standa.. 2025. 4. 14. Transforming Particle Groups in X-Particles First, create two Groups in xpEmitter and set it to operate only on the first Group using the "First Group Only" option. Then, create nxTurbulence and configure it to affect only Group 2. Using nxQuestion, set it so that when particles enter a specific Field area, they transform into Group 2, making them subject to the effects of nxTurbulence. The Group feature in xpEmitter helps you control par.. 2025. 4. 13. X-Particles에서 Particles Group 변환 먼저 xpEmitter에서 2개의 Group을 만들고 First Group Only로 처음 Group 만 xpEmitter가 작동하게 만들어 줍니다. 그 후 nxTurbulence를 만들어 Group 2번에만 영향을 주도록 설정해주고 nxQuestion을 통해 Field 영역에 닿으면 Group 2번으로 변환해주도록 해서 nxTurbulence에 영향을 받게 만들 수 있습니다.xpEmitter의 Group 기능은 X-Particles에서 입자를 더 세밀하게 제어할 수 있도록 도와줍니다. Group을 사용하면 입자들을 서로 다른 그룹으로 나누어 각 그룹마다 다른 속성이나 행동을 설정할 수 있습니다. 여기 몇 가지 주요 기능을 설명해드릴게요:입자 그룹화: xpEmitter를 사용하면 입자를 여러 그룹으로 나.. 2025. 4. 13. Utilizing Shader Nodes in Blender - Basic Image Texture Node The Image Texture Node in Blender is a versatile node used to apply an image as a texture to your objects. Here are the main features and how to use it:InputsVector: A 3D coordinate that is projected onto the 2D image using the selected projection method. Typically connected to the output of the Texture Coordinate Node. If left unconnected, the coordinate is taken from the object's active UV map.. 2025. 4. 12. X-Particles를 활용한 모래와 물 혼합 시뮬레이션 먼저 xpEmitter를 통해 모래 Particles과 Water Particles 설정 X-Particles의 xpEmitter에서 **Simulate (Legacy)**와 Simulate 모드는 입자 방출 방식에서 차이가 있습니다.Simulate (Legacy): 이 모드는 애니메이션의 첫 프레임(보통 프레임 0이 아닌 첫 번째 프레임)에서 입자가 방출됩니다. 이 모드는 이전 버전과의 호환성을 위해 기본 설정으로 사용됩니다.Simulate: 이 모드는 **Simulate (Legacy)**와 거의 동일하지만, 입자가 기본 프레임에서 방출된다는 점에서 차이가 있습니다 .이 두 모드의 차이는 주로 입자가 방출되는 프레임의 차이로, 애니메이션의 시작 시점에 영향을 미칠 수 있습니다. nxFluids의 So.. 2025. 4. 12. Applying Granular with X-Particles I'll explain step-by-step how to apply nxFluids' Granular using x-particles. This process will be detailed enough for someone new to understand. 1. Setting Up the EmitterFirst, set up the Emitter to generate particles. By default, the Emitter arranges particles in a regular pattern, but to make it random, use Jitter XY and Jitter Z. These settings offset the particle positions randomly in the X,.. 2025. 4. 11. X-Particles를 활용한 Granular 적용하기 x-particles를 사용하여 nxFluids의 Granular를 적용하는 방법을 단계별로 설명해드릴게요. 이 과정은 처음 접하는 사람도 이해할 수 있도록 자세히 설명하겠습니다. 1. Emitter 설정먼저, Emitter를 설정하여 입자를 생성합니다. 기본적으로 Emitter는 규칙적인 형태로 입자를 배치하지만, 이를 랜덤하게 만들기 위해 Jitter XY와 Jitter Z를 사용합니다. 이 설정은 입자의 위치를 X, Y 평면과 Z 축 방향으로 무작위로 오프셋하여 규칙성을 줄입니다 . x-particles의 Emitter에서 Emission 메뉴의 Shot과 Shot Type 설정, 그리고 Jitter XY와 Jitter Z에 대해 설명드릴게요. ShotShot 설정은 입자가 한 번에 방출되는 방식을.. 2025. 4. 11. Utilizing xpOcean in X-Particles xpOcean is one of the plugins in INSYDIUM's X-Particles, used to create realistic water surfaces. This plugin allows for artistic control by adjusting wave height, wind speed, and wave roughness. It also generates foam maps, sets perfect loops through loop end frame settings, and can be applied to any scene geometry using deformation modes. xpOcean offers various displacement space options, incl.. 2025. 4. 11. 이전 1 2 3 다음