본문 바로가기
반응형

Cinema4D84

Cinema 4D의 새로운 GPU 파티클 시스템을 심층 탐구 1. 리소스 소개학습 리소스: Demystifying Post-Production의 내용으로 Cinema 4D의 새로운 GPU 파티클 시스템을 심층 탐구합니다.2. 스플라인 기반 파티클 포털 제작 (Spline-based Emission)스플라인을 활용해 소용돌이치는 '포털' 효과를 만드는 과정입니다.설정 핵심:Spline Emitter: n-Side 스플라인을 생성하고 이를 에미터로 설정했습니다. 포인트 모드를 'Uniform'으로 설정하여 파티클이 균일하게 방출되도록 제어했습니다.Surface Attract: 단순히 회전 이펙터를 쓰는 대신, 회전하는 지오메트리를 만들고 Surface Attract 모디파이어를 사용하여 파티클이 지오메트리의 회전 속도를 상속받아 표면에 밀착되어 돌도록 만들었습니다.C.. 2026. 1. 23.
Cinema 4D의 새로운 GPU 파티클 시스템을 활용한 다양한 예제 분석과 기술적 트릭 공유 1. 기본 정보이번 글의 핵심은 Cinema 4D의 새로운 GPU 파티클 시스템을 활용한 다양한 예제 씬(Asset Browser에 포함된 프리셋) 분석과 기술적 트릭 공유입니다.2. 핵심 프리셋 분석 및 기술 시연① Switch Groups (그룹 전환 및 조건 제어)개요: 특정 조건에 따라 파티클의 그룹을 바꾸고 성질을 변화시키는 방법입니다.메커니즘:Condition Modifier: 파티클의 속성(나이, 속도 등)을 체크합니다. 여기서는 '나이(Age)가 10프레임 이상'인 경우를 조건으로 설정했습니다.Chance 파라미터: 10프레임이 넘었다고 해서 모든 파티클이 즉시 변하는 것이 아니라, 설정된 '확률(Chance)'에 따라 무작위로 그룹이 전환되도록 애니메이션화하여 훨씬 유기적인 움직임을 만듭.. 2026. 1. 23.
Cinema 4D의 새로운 GPU 기반 파티클 시스템을 활용한 실제 작업물과 테크닉 Cinema 4D의 새로운 GPU 기반 파티클 시스템을 활용한 실제 작업물과 테크닉 1. 글의 개요핵심 주제: 신규 파티클 시스템의 유연성과 성능을 활용하여 복잡하고 유기적인 시각 효과를 빠르고 효율적으로 구현하는 방법.2. 주요 씬(Scene) 분석 및 테크닉① 보텍스(Vortex)와 폭발 효과 (The Tornado Scene)에미터 설정: 디스플레이서(Displacer) 변형을 준 **Spline Emitter(Circle)**를 사용하여 정적이지 않은 유기적인 방출을 유도했습니다.Flock 모디파이어: 파티클 간의 응집(Cohesion), 분리(Separation), 정렬 등을 제어하여 단순한 먼지가 아닌 밀도 있는 구조체를 형성했습니다.컬러 매퍼(Color Mapper): 파티클의 나이(Age).. 2026. 1. 22.
Cinema 4D 신규 GPU 파티클 시스템 심화 분석 및 워크플로우 Cinema 4D 신규 GPU 파티클 시스템 심화 분석 및 워크플로우1. 시스템의 철학: "모든 것은 데이터다"새로운 파티클 시스템은 단순한 시각 효과를 넘어, 고성능 데이터 관리 시스템으로 설계되었습니다. 과거의 시스템이 CPU 기반의 순차적 계산에 의존했다면, 현재는 수백만 개의 점(Point) 데이터를 GPU 상에서 병렬로 처리합니다.파티클의 정의: 파티클은 위치 정보 외에도 Lifetime(수명), Alignment(방향), Angular Velocity(회전 속도), Distance(이동 거리) 등 수많은 **내장 속성(Attributes)**을 가진 동적 개체입니다.성능의 혁신: GPU 내에서 시뮬레이션과 렌더링 데이터 준비가 동시에 이뤄집니다. 이는 CPU와 GPU 사이의 데이터 병목 현상을.. 2026. 1. 22.
Arnold 렌더 적응형 샘플링(Adaptive Sampling), 샘플 클램핑(Clamping), 그리고 필터링(Filtering) Arnold 렌더러의 품질과 속도를 결정짓는 핵심 설정인 적응형 샘플링(Adaptive Sampling), 샘플 클램핑(Clamping), 그리고 필터링(Filtering)에 대해 다루고 있습니다.1. 적응형 샘플링 (Adaptive Sampling)모든 픽셀에 동일한 샘플을 쏘는 대신, 노이즈가 많은 부분에는 더 많은 샘플을 투입하고 깨끗한 부분은 빨리 끝내는 효율적인 방식입니다.동작 원리: 기본 카메라 샘플(AA)은 최소치 역할을 하고, AA Max는 최대치 역할을 합니다. 노이즈가 심한 픽셀은 설정된 최대치까지 샘플을 더 많이 사용하여 품질을 높입니다.Adaptive Threshold (임계값): 노이즈에 대한 감도를 조절합니다.값이 낮을수록(예: 0.01): 더 예민하게 반응하여 많은 픽셀에 높은.. 2026. 1. 18.
Arnold 렌더 User Data 노드 활용 Arnold 렌더러의 강력한 기능인 'User Data' 노드를 활용하여, 하나의 셰이더로 여러 오브젝트의 속성을 각각 다르게 조절하는 방법을 상세히 설명하고 있습니다.1. User Data를 이용한 개별 속성 제어 (기본 원리)동일한 'Standard Surface' 셰이더가 적용된 여러 오브젝트(시계, 구체 등)에 서로 다른 색상과 재질감을 부여하는 방법입니다.User Data RGB (색상 제어): * 셰이더 에디터에서 User Data RGB 노드를 생성하고 'Attribute' 칸에 특정 이름(예: Bcolor)을 지정합니다.오브젝트의 User Data 메뉴에서 동일한 이름(Bcolor)의 데이터 타입을 추가합니다.이제 각 오브젝트의 속성창에서 색상을 바꾸면, 같은 셰이더를 쓰고 있음에도 오브젝.. 2026. 1. 18.
Cinema 4D 기본 노드 에디터에서 Arnold 셰이더 사용하기 Cinema 4D(C4D)의 기본 노드 에디터를 사용하여 Arnold 셰이더를 편집하는 방법에 대해 설명입니다.Cinema 4D 기본 노드 에디터에서 Arnold 셰이더 사용하기이 글은 기존의 'Arnold Shader Network Editor' 대신 C4D 자체의 'Native Node Editor'를 사용하여 Arnold 재질을 작업하는 설정을 다룹니다.대표사진 삭제AI 활용 설정사진 설명을 입력하세요.1. 현재 상태 및 주의사항이 기능은 현재 베타 버전입니다.많은 기능이 아직 누락되어 있거나 버그가 발생할 수 있으므로 주의가 필요합니다. 2. 기본 노드 재질 생성 방법대표사진 삭제AI 활용 설정사진 설명을 입력하세요.렌더러를 Arnold로 설정한 상태에서 새 '노드 재질(Node Material).. 2026. 1. 18.
Arnold 렌더 모든 Back to Beauty AOV를 포함한 개별 패스들을 한꺼번에 디노이징하기 과거에는 Arnold Denoiser가 뷰티(Beauty) 패스와 라이트 그룹 AOV만 처리할 수 있다는 한계가 있었지만, 이제는 모든 Back to Beauty AOV를 포함한 개별 패스들을 한꺼번에 디노이징할 수 있게 되었습니다.이를 통해 합성 단계에서 노이즈가 제거된 깨끗한 개별 패스들을 결합하여 더욱 완벽한 결과물을 얻을 수 있습니다.1. 렌더링 설정 (Denoising Setup)모든 개별 패스를 디노이징하기 위해 렌더 설정에서 다음과 같이 준비합니다.대표사진 삭제AI 활용 설정사진 설명을 입력하세요.AOV 구성: Back to Beauty 합성에 필요한 모든 패스(Diffuse Direct/Indirect, Specular Direct/Indirect, SSS, Transmission 등)를 .. 2026. 1. 18.
Arnold 렌더 아놀드 디노이저 이미저(Arnold Denoiser Imager) 주요 렌더링 품질을 결정하는 아놀드 디노이저 이미저(Arnold Denoiser Imager)에 대한 내용입니다.1. 아놀드 디노이저 이미저 개요특징: 렌더링이 완료된 직후 IPR 또는 픽처 뷰어에서 자동으로 노이즈를 제거해 주는 후처리(Post-processing) 효과입니다.설정 위치: 렌더 설정의 Effects 메뉴 혹은 IPR 윈도우의 Post 탭에서 추가할 수 있습니다.순서 주의: 다른 이미저(Light Mixer, Exposure 등)와 함께 사용할 경우, 디노이저는 항상 리스트의 최상단에 위치해야 합니다. 2. 다중 AOV 디노이징 (Selection & Output)범위 확장: 기본적으로 뷰티(Beauty) 패스만 디노이징하지만, Selection 탭에서 **All**로 설정을 변경하면 모.. 2026. 1. 17.
반응형