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이 글은 언리얼 엔진의 기원과 역사, 그리고 이 엔진으로 제작된 유명 게임들을 소개하며 수강생들에게 동기를 부여하는 내용을 담고 있습니다. 주요 내용을 한국어로 자세히 요약해 드립니다.
1. 언리얼 엔진의 기원 (Unreal Origins)
- 시작: 언리얼 엔진은 1998년 **에픽게임즈(당시 Epic MegaGames)**에서 출시한 게임 **'언리얼(Unreal)'**을 위해 개발된 자체 엔진입니다.
- 성과: 게임 '언리얼'은 2002년까지 PC 플랫폼에서만 150만 장 이상의 판매고를 올렸는데, 당시 기술 수준과 PC 게임 시장 규모를 고려하면 엄청난 기록이었습니다.
- 발전: 이후 언리얼 4(2014년 출시)를 거쳐, 최근에는 그래픽, 도구, 네트워킹 기능이 비약적으로 발전한 **언리얼 엔진 5(2022년 출시)**가 공개되어 게임 개발의 새로운 표준을 제시하고 있습니다.
2. 전설적인 인물: 팀 스위니 (Tim Sweeney)

- 에픽게임즈의 창립자이자 언리얼 엔진의 핵심 개발자인 팀 스위니는 게임 업계의 살아있는 전설로 통합니다. 그는 엔진의 소스 코드를 깃허브(GitHub)에 공개하는 등 혁신적인 행보를 보여왔으며, 지금까지도 개발자들에게 큰 영감을 주는 인물입니다.
3. 언리얼 엔진으로 제작된 대표 게임들

언리얼 엔진은 장르를 불문하고 수많은 명작 게임의 기반이 되었습니다.
- 고전 명작: 해리포터와 마법사의 돌 (PC 버전).
- 유명 프랜차이즈: * 보더랜드(Borderlands) 시리즈 (1, 2, 3편 모두).
- 배트맨: 아캄 시티(Batman: Arkham City).
- 바이오쇼크(BioShock) 및 매스 이펙트 2(Mass Effect 2).
- 스타워즈 제다이: 오더의 몰락(Jedi Fallen Order).
- 배틀로얄의 주역: **포트나이트(Fortnite)**와 배틀그라운드(PUBG) 모두 언리얼 엔진의 강력한 성능을 활용해 제작되었습니다.
4. 미래의 전망: 더 위쳐 4 (The Witcher 4)

- 최근 가장 흥미로운 소식 중 하나는 명작 RPG 시리즈인 '더 위쳐 4'가 언리얼 엔진 5로 제작될 예정이라는 점입니다.
- 지금 언리얼 엔진을 배우기 시작한다면, 몇 년 안에 세계 최고의 게임 개발자들과 어깨를 나란히 할 수 있는 기술적 토대를 마련하게 되는 것입니다.
5. 이 글의 메시지
- 창의성 발휘: 최근 게임 시장이 과도한 과금 요소(마이크로 트랜잭션)로 인해 질적으로 하락하고 있는 상황에서, 수강생들이 언리얼 엔진을 마스터하여 더 나은 게임 환경과 창의적인 세계를 만들어주길 바라고 있습니다.
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