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이번 글는 유리나 물과 같이 빛이 투과되는 재질에서 발생하는 노이즈를 제어하는 **트랜스미션 샘플(Transmission Samples)**에 관한 내용입니다.

1. 트랜스미션 샘플의 정의
- 대상: 유리, 물과 같이 속이 비치거나 굴절이 일어나는 투과형(See-through/Refractive) 표면을 의미합니다.
- 원리: 굴절이나 투과 성질을 가진 재질의 거칠기(Roughness) 값이 0보다 클 때(예: 불투명한 유리), 카메라 레이가 표면에 닿으면 여러 방향으로 투과 레이(Transmission Rays)가 생성됩니다.
- 역할: 이 레이의 개수를 조절하여 투과되는 영역의 노이즈를 줄이고 품질을 높입니다.
2. 재질 설정 및 렌더링 환경
- 재질 설정:
- Transmission Weight를 1로 설정하여 투과 성질을 부여합니다.
- Roughness를 0.2로 설정하여 젖은 유리나 불투명 유리(Frosted Glass) 효과를 만듭니다.
- 굴절률(IOR)은 일반적인 유리 값인 1.5를 사용합니다.
- 기타 샘플 설정:
- 직접적인 확산(Diffuse)이나 스펙큘러 노이즈를 방지하기 위해 모든 광원의 샘플은 4로 설정되어 있습니다.
- 장면에 있는 노란 꽃병과 식물에는 SSS(Subsurface Scattering, 하부표면 산란) 재질이 적용되어 있어 SSS 샘플 또한 함께 조절합니다.
3. 샘플링 적용 결과

- 기본 설정 (Transmission Samples = 2): 기본값인 2를 사용했을 때 렌더링 결과물에는 투과되는 부분에 노이즈가 발생합니다.
- 종합 샘플링: * 현재 설정은 카메라 샘플 5, 디퓨즈 4, SSS 4, 스펙큘러 4로 되어 있습니다.

- 투과 재질의 품질을 높이려면 트랜스미션 샘플 값을 높여야 하며, 이는 특히 거칠기 값이 적용된 불투명 유리 효과에서 노이즈를 제거하는 데 결정적인 역할을 합니다.
핵심 요약:
유리처럼 빛이 통과하는 재질에 **거칠기(Roughness)**가 들어가면 노이즈가 생기기 쉬운데, 이를 해결하기 위해서는 **'트랜스미션 샘플'**을 높여야 합니다. 이때 전체적인 품질을 위해 카메라 샘플 및 SSS 샘플 등과 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
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