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Cinema4D

Arnold 렌더 SSS(Subsurface Scattering, 하부표면 산란) 샘플 노이즈 제거

by hfgraphic 2026. 1. 10.
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이번 글는 피부, 양초, 플라스틱 등 빛이 물체 내부에서 퍼지는 효과를 시뮬레이션하는 SSS(Subsurface Scattering, 하부표면 산란) 샘플에 관한 내용입니다.

1. SSS(Subsurface Scattering)의 정의

  • 개념: 빛이 물체 표면에서 단순히 반사되는 것이 아니라, 물체 내부로 침투하여 내부에서 산란(Scattering)되다가 다시 밖으로 나오는 현상을 말합니다.
  • 중요성: 많은 초보자가 간과하기 쉽지만, 현실적인 재질(리얼리즘)을 표현하는 데 있어 핵심적인 요소입니다.

 

2. SSS 샘플의 역할과 특징

  • 기능: SSS 샘플 값을 높이면 물체 내부 산란 효과에서 발생하는 노이즈가 줄어들고 부드러운 결과물을 얻을 수 있습니다.
  • 차이점: 디퓨즈(Diffuse)나 스펙큘러(Specular) 샘플이 주로 '간접(Indirect)' 광선만 조절하는 것과 달리, SSS 샘플은 직접(Direct) 및 간접(Indirect) SSS 광선 모두를 제어합니다.

 

3. 샘플링 설정 테스트 (장난감 자동차 모델)

  • SSS 샘플 = 0: SSS 효과가 전혀 나타나지 않으며, 관련 AOV(데이터 패스)가 모두 비어 있게 됩니다.
  • SSS 샘플 = 1: 효과는 나타나지만, 샘플 수가 너무 적어 SSS DirectIndirect 패스 모두에서 심한 노이즈가 발생합니다.
  • SSS 샘플 = 6: 매우 깨끗하고 부드러운 SSS 효과를 얻을 수 있습니다. SSS는 품질을 위해 비교적 높은 샘플 값이 필요한 경우가 많습니다.

 

4. 최종 렌더링 최적화 및 주의사항

  • 최종 설정: 카메라(AA) 샘플을 6으로 높이면 전체적인 품질이 올라가므로, SSS 샘플을 약간 낮춰서 렌더링 속도를 높일 수 있습니다. 하지만 해당 모델(자동차)이 장면의 주인공이고 많은 픽셀을 차지한다면 안정적인 품질을 위해 6 정도를 유지하는 것이 좋습니다.
  • 컬러 매니지먼트 (ACES): * ACES 워크플로우를 사용할 경우, 뷰어에서 보는 것과 실제 결과물이 다를 수 있습니다.
  • 제대로 된 결과를 얻으려면 EXR 형식으로 렌더링한 뒤, 후반 작업(Post-production)에서 sRGB로 변환하는 과정이 필요합니다.

 

핵심 요약:

SSS는 빛이 물체 안으로 스며드는 효과를 담당하며, 직접/간접 광선을 모두 제어하기 때문에 노이즈 없는 깨끗한 재질을 위해서는 충분한 SSS 샘플 확보가 필수적입니다. 또한 ACES 환경에서는 최종 출력을 위한 별도의 변환 작업이 중요합니다.

 

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