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Cinema4D

Arnold 렌더 포그(Fog) 셰이더에 대한 내용

by hfgraphic 2026. 1. 15.
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Arnold for Cinema 4D의 포그(Fog) 셰이더에 대한 내용입니다. 포그 효과는 멀리 있는 물체의 대비(Contrast)를 낮추어 거리감을 표현하는 대기 효과입니다. 이전 강의의 '애트모스피어 볼륨'이 빛줄기를 표현한다면, 포그는 장면 전체에 깔리는 안개나 연무를 표현하는 데 적합합니다.


1. 설정 및 적용 방법

  • 위치: Render Settings > Arnold Renderer > Main 탭 > Environment 롤아웃Atmosphere 필드에서 생성하거나, Material Manager에서 직접 생성하여 해당 필드에 드래그 앤 드롭합니다.
  • 주의사항: 아놀드에서는 한 장면에서 애트모스피어 볼륨과 포그를 동시에 사용할 수 없습니다.

 

2. 주요 파라미터 제어

  • Color (색상): 안개의 색을 결정합니다. 기본은 흰색이지만, 강의 마지막처럼 주황색(Sunset 느낌) 등을 적용해 극적인 분위기를 연출할 수 있습니다.
  • Distance (거리): 안개의 밀도를 조절합니다.
    • 값이 클수록 안개가 더 짙어지고 밀도가 높아집니다 (예: 100cm < 800cm < 1600cm).
  • Height (높이): 안개가 감쇠(사라짐)되는 정도를 조절합니다.
    • 낮은 값 (예: 1cm): 안개가 있는 곳과 없는 곳의 경계가 아주 날카롭고 선명하게 나뉩니다.
    • 높은 값 (예: 25cm~50cm): 경계가 부드러워지며 대기 중으로 자연스럽게 퍼지는 느낌을 줍니다.
  • Ground Normal (지면 법선): 안개가 뻗어 나가는 **방향(축)**을 결정합니다.
    • X, Y, Z 축 값을 조절하여 안개를 바닥에서 위로(Y: 1), 혹은 옆에서 밀려오는 벽처럼(X나 Z 조절) 만들 수 있습니다.
  • Ground Point (지면 지점): 안개가 시작되는 시작 위치를 결정합니다. 설정한 축(Normal)을 따라 안개의 위치를 이동시킬 때 사용합니다.

 

3. 실무 팁

  • 풍경 연출: Distance를 조절해 공기 원근법을 표현하고, HeightGround Normal을 조합해 지면에 낮게 깔린 안개를 만들 수 있습니다.
  • 색상 활용: 일몰 씬에서는 포그 색상을 따뜻한 오렌지 계열로 설정하여 물리적 스카이(Physical Sky)와 톤을 맞추면 훨씬 사실적입니다.

 


요약:

포그는 **Distance(밀도)**와 **Height(부드러움)**가 핵심이며, Ground Normal을 통해 안개의 방향을 자유롭게 바꿀 수 있다는 점이 특징입니다. 빛줄기 효과가 필요 없다면 리소스를 적게 먹으면서도 깊이감 있는 씬을 만드는 데 매우 유용합니다.

 

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