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Cinema4D

Arnold 렌더 Arnold Standard Surface 셰이더의 Sheen(광택/잔털) 컴포넌트를 사용하여 사실적인 천(Fabric) 재질 만들기

by hfgraphic 2026. 1. 16.
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Arnold Standard Surface 셰이더의 Sheen(광택/잔털) 컴포넌트를 사용하여 사실적인 천(Fabric) 재질을 만드는 내용입니다.


1. Sheen 컴포넌트 이해

  • 개념: 천의 표면에 있는 미세한 잔털(Microfibers)에 의해 발생하는 부드러운 광택을 시뮬레이션합니다.
  • 특징: 시선과 수직인 가장자리(Glancing angles) 부분에서 밝고 뽀얀 효과가 나타나며, 이는 천의 질감을 결정짓는 핵심 요소입니다.
  • 주요 파라미터:
    • Sheen Color: 잔털의 색상입니다. 보통 베이스 컬러보다 밝고 채도가 낮은 색을 사용합니다.
    • Sheen Roughness: 광택이 퍼지는 범위를 조절합니다. 값이 높을수록 광택이 표면 전체로 넓게 퍼집니다.

 

2. 벨벳(Velvet) 재질 만들기

  • 공식: Base Color(어두운 색) + Sheen Color(밝고 연한 색) 조합.
  • 설정: Specular Weight는 0으로 끄고, Sheen Weight는 1로 높입니다.
  • 크러쉬드 벨벳(Crushed Velvet): 서로 다른 밝기의 벨벳 셰이더 두 개를 만든 뒤, 흑백 맵(Noise/Texture)을 이용해 Layer Shader로 섞어주면 불규칙한 결이 살아있는 벨벳이 완성됩니다.

3. 면(Cotton) 재질 만들기

  • 방법: 천 패턴 이미지를 Base ColorSheen Color에 모두 사용합니다.
  • 팁: Color Correct 노드를 활용해 Sheen Color에 연결된 이미지의 Gamma 값을 높여 더 밝게 만듭니다.
  • 디테일: 패턴이 뚜렷하게 보이도록 Bump 2D 노드를 연결하고 Bump Height를 1~2cm 정도로 높게 설정합니다.

4. 새틴(Satin) 및 실크 재질 만들기

새틴은 Sheen 대신 Facing RatioRamp Float 노드를 사용하는 특수 공식이 효과적입니다.

  • 핵심: Facing Ratio 노드를 Ramp Float에 연결하여 시야각에 따른 밝기 변화를 커브(Curve)로 정교하게 조절합니다.
  • 커브 모양: 정면보다 약간 비껴간 각도에서 가장 밝은 하이라이트가 생기도록 커브를 조정하는 것이 실크 특유의 광택을 내는 비결입니다.

5. 수건(Towel) 재질 만들기

  • 방법: Sheen 효과와 함께 실제 기하학적 굴곡을 만드는 Displacement Mapping을 사용합니다.
  • 설정: 거친 수건 질감의 흑백 이미지를 Displacement 포트에 연결하고, 충분한 디테일을 위해 Arnold Parameters 태그에서 Subdivision 수치를 높여줍니다.

요약:

사실적인 천 재질의 핵심은 Specular를 끄고 Sheen을 활용하는 것이며, 어두운 베이스와 밝은 광택의 대비를 주는 것입니다. 더 나아가 Facing Ratio 노드를 활용하면 실크와 같은 고급스러운 광택까지 표현할 수 있습니다.

 

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