Blender에서 곡선을 사용하여 로고 모델링하기
이 비디오에서는 **곡선(curves)**을 사용하여 로고를 모델링하는 방법을 보여드리겠습니다. 소스 파일에는 'using curves for logo' 폴더에 간단한 PNG 로고 파일이 있습니다.

이미지를 통해 모양을 만드는 방법을 보여드리고, Blender에서 **참조 이미지(reference images)**를 사용하는 방법을 보게 될 것입니다. 텍스트는 곡선으로 모델링하지 않을 것입니다. 왜냐하면 글꼴이 있고 텍스트 개체를 사용하는 방법을 보여드릴 것이기 때문입니다. 텍스트는 2D 곡선과 매우 유사합니다.
참조 이미지 가져오기 및 설정
참조 이미지를 추가하는 것은 매우 쉽습니다. 폴더에서 이미지를 클릭하고 끌어다 놓으면 됩니다. 또는 '추가(Add)' 메뉴에서 '이미지(Image)'를 선택하고 '참조(Reference)'를 선택하여 이미지를 추가할 수 있습니다.

하지만 드래그 앤 드롭이 더 빠릅니다. 이미지를 추가한 후에는 **불투명도(opacity)**를 활성화하여 이미지가 완전히 앞에 있지 않도록 하고, 인터페이스에서 많은 공간을 차지하지 않도록 불투명도를 낮출 것입니다.
다른 개체를 제거하고 Alt+R을 눌러 이미지를 완전히 똑바로 만듭니다.

넘패드 7과 5를 사용하여 **정면 뷰(top view)**와 **직교 뷰(orthographic view)**로 이동하고, **점(.)**을 사용하여 이미지가 잘 위치하도록 합니다. 이 이미지를 **'ref'**라고 부를 것이며, 새로운 컬렉션을 만들어 **'logo itself'**라고 이름 붙일 것입니다.
2D 곡선으로 로고 모양 그리기
먼저 이 간단한 모양을 그리는 방법을 보여드리겠습니다. 2D에서 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 중요합니다. 간단한 모양을 선택했지만, 어떤 로고든 이 기술을 사용하면 만들 수 있습니다. 단지 시간이 필요할 뿐입니다. 이미지에서 **벡터화(vectorize)**할 수도 있습니다. **일러스트레이터(Illustrator)**와 같은 소프트웨어가 매우 유용하며, 파일 임포트(File Import) 메뉴에서 확장 가능한 벡터 그래픽(Scalable Vector Graphics, SVG) 파일을 가져올 수 있습니다. 일러스트레이터나 다른 벡터 소프트웨어에서 SVG 파일을 저장하여 Blender로 가져오면 완벽하게 작동하는 곡선을 얻을 수 있습니다. 온라인에서 찾을 수 있는 모든 SVG도 작동합니다.

하지만 우리는 직접 모델링할 것입니다. 새로운 곡선(new curve), 베지어(Bezier) 곡선을 추가합니다. 이 베지어 곡선은 2D에서 작동하며, **채우기 모드(fill mode)**는 **'양쪽(Both)'**으로 설정합니다. 아직 곡선을 닫지 않았기 때문에 채울 수 없지만, 결국 기하학적 모양을 닫을 것입니다.
**편집 모드(edit mode)**로 이동합니다. 다양한 기술을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, **'핸들 유형 설정(Set Handle Type)'**을 **'벡터(Vector)'**로 설정한 다음 첫 번째 핸들을 **돌출(extrude)**할 수 있습니다. 그런 다음 다시 **'정렬(Aligned)'**로 돌아가 곡선을 따라 **회전(rotation)**시킬 수 있습니다. 대부분 이 과정을 사용할 것입니다.
다양한 핸들을 사용하여 작업할 수 있습니다. 핸들을 잘 정렬하기만 해도 모양을 잘 만들 수 있습니다. 너무 많은 핸들을 만들지 않는 것이 중요합니다. **곡선 펜(curve pen)**을 사용하여 그릴 수도 있습니다. 이는 매우 강력하며 잘 작동합니다. 점을 클릭하기만 하면 점이 생기고, 이 점들을 조작하여 모양을 만들 수 있습니다.

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예를 들어, 직선 모양을 만들려면 클릭 한 번으로 점을 만들고, 다른 클릭으로 직선을 만들 수 있습니다. 한 번의 핸들로도 좋은 모양을 만들 수 있습니다. 이제 모양을 닫고(close) F 키를 누르면 전체 표면이 생성됩니다. 여전히 일부 부분을 정렬하기 위해 돌아올 수 있습니다. Ctrl+Y를 사용하여 선택을 반전하고 불필요한 꼭짓점을 제거할 수 있습니다.
곡선에 깊이와 베벨 추가하기
이제 지오메트리(Geometry) 섹션에서 **깊이(depth)**를 늘릴 수 있습니다. 현재는 표면만 있지만, **볼륨(volume)**을 원합니다. 돌출(extrude) 값을 늘리면 전체 볼륨이 생깁니다. **베벨 깊이(bevel depth)**를 약간 늘려 새로운 모양을 만들 수도 있습니다.

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**오프셋(offset)**을 사용하여 원래 모양으로 돌아갈 수도 있습니다. 프로젝트에 따라 오프셋을 사용하거나 원래 모양을 유지할 수 있습니다. GZ 또는 GY를 사용하여 약간 이동할 수도 있습니다. 이제 개체에 약간의 베벨이 생겼습니다.
텍스트 개체 사용하기

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이제 **텍스트 개체(text object)**를 만들 것입니다. 편집 모드에서 텍스트를 쓸 수 있습니다. 텍스트 편집기처럼 글을 쓸 수 있으며, 단락(paragraph) 정렬(왼쪽, 중앙, 정렬 등)과 같은 기본적인 글꼴 옵션을 사용할 수 있습니다. 문자(character) 간격을 늘릴 수도 있습니다.

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**글꼴(fonts)**도 변경할 수 있습니다. 기본적으로 컴퓨터의 글꼴 폴더로 이동합니다. 데모 파일에는 'velocity regular'라는 특정 글꼴이 있습니다. 이 글꼴을 열면 올바른 글꼴이 적용됩니다. **크기(size)**를 늘릴 수 있습니다. 이 텍스트 개체의 좋은 점은 **지오메트리(geometry)**에 대해 곡선과 똑같은 옵션을 가지고 있다는 것입니다.

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돌출(extrude) 값을 0.1과 같이 설정하면 동일한 깊이를 가집니다. Ctrl+C로 베벨 값을 복사하여 붙여넣으면 동일한 베벨 값을 가집니다. 이제 3D로 멋진 로고가 완성되었습니다.
로고 구성 및 애니메이션
이 로고와 텍스트를 선택하고 Ctrl+P를 눌러 **부모(parent)**로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 하나를 이동하면 다른 것도 함께 움직입니다. RX 90도로 회전시켜 잘 정렬할 수 있습니다. 참조 이미지를 숨기고 금속 셰이더 등을 추가하여 멋진 렌더링을 만들 수 있습니다.
애니메이션도 가능합니다. 예를 들어, G와 Z를 사용하여 약간의 애니메이션을 만들 수 있습니다. 3D 애니메이션은 2D 렌더링보다 훨씬 아름답습니다. 장면에 볼륨을 추가할 수도 있습니다. 멋진 그림자와 함께 정적 렌더링을 만들 수도 있습니다. 하지만 3D 로고의 경우 애니메이션을 위한 더 많은 가능성이 있습니다.
곡선을 메시로 변환하여 변형하기
이 방법은 Blender로 가져온 모든 곡선, 예를 들어 SVG 파일과 함께 작동합니다. 하지만 때로는 곡선을 수정하거나 구부려야 할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, **기본 링(basic ring)**과 같은 다른 곡선이 있고 로고를 평평하지 않고 구부러진 형태로 그 위에 올리고 싶다고 가정해 봅시다.

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이 경우 **모디파이어(modifier)**를 추가하고 **생성(Generate)**에서 **곡선 변형(Curve Deform)**을 선택할 수 있습니다. 로고를 스케일업하고 GZ를 사용하여 아래로 이동하면 **나쁜 셰이딩(bad shading)**이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 왜냐하면 지오메트리에 **삼각형(triangles)**이 많기 때문입니다. 삼각형이 많으면 변형에 적합하지 않습니다.
이러한 경우 컬렉션(collection) 전체를 복제하여 **'logo mesh'**라는 새로운 컬렉션을 만들고 모든 것을 **메시(meshes)**로 변환합니다. 두 개체를 선택하고 '변환(Convert to)' 메뉴에서 **'메시(Mesh)'**를 선택합니다. 이제 두 개체는 메시이지만 여전히 삼각형이 많습니다.
이 삼각형을 제거하려면 수동으로 지오메트리를 만들 수 있지만 많은 작업이 필요합니다. 그래서 이 메시들을 **결합(join)**하여 하나의 개체로 만듭니다. 그런 다음 **새로운 메시(new mesh)**를 생성하고 '생성(Generate)' 옵션을 사용합니다. 처음에는 잘 작동하지 않을 수 있지만, '날카로움(sharp)' 옵션을 사용하고 **'연결됨(connected)'**을 제거한 다음 깊이를 약간 늘리면 멋진 모양을 얻을 수 있습니다. 이제 **사변형(quads)**이 많으므로 변형에 더 잘 작동할 것입니다.

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이제 이 메시 위에 곡선 모디파이어를 추가하고, 다시 GZ를 사용하여 잘 정렬할 수 있습니다. GX를 사용하여 곡선을 따라 구부릴 수도 있습니다. 이제 로고가 있는 멋진 링을 얻을 수 있습니다. 스케일을 늘리면 곡선을 따라가고 이전에 있었던 아티팩트가 없을 것입니다. 이것은 단지 작동 방식을 보여주는 예시이지만, 대부분의 경우 평평한 표면에 머물기 때문에 문제가 발생하지 않을 것입니다.
따라서 이러한 방법으로 작업하는 것은 표면에 볼륨을 추가하는 데 매우 강력할 수 있습니다. 곡선을 사용하여 로고를 모델링하는 이 비디오는 여기까지입니다. 다음 비디오에서는 곡선을 사용하여 작은 장식품을 만들 것입니다.
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