반응형
최종 결과와 배경 연출, 렌더링 및 간단한 합성 작업
지금까지 만든 결과물이 최종 장면입니다.
이번 시간에는 태양광 삭제, 배경 이미지 추가, 렌더 설정, 그리고 합성(Compositing) 기초를 배워보겠습니다.
태양 삭제 및 렌더뷰 확인
우선 태양(Sun) 라이트를 삭제해봅시다.
렌더 뷰에서 확인해 보면, 태양이 없더라도 월드 설정의 배경광 덕분에 장면이 꽤 밝게 보입니다.
배경 하늘과 산 추가하기
- 배경 이미지 추가 방법 2가지
- Shift + A → Image → Background (기본 방식)
- 애드온 활용: Import Images as Planes 애드온 활성화
- Edit > Preferences > Add-ons > 검색창에 "images as planes" → 체크
- 이미지 불러오기
- 미리 다운로드한 하늘/산 이미지를 불러와 씬에 배치
- G, Y, S 등으로 위치와 크기 조정
- 이미지 쉐이더 변경
- 기본 머티리얼(Principled BSDF) → Emission 노드로 변경
- 밝기(Strength) 값을 조절 (예: 1 또는 2)
- 그림자 제거
- 이미지 오브젝트 선택 → 오른쪽 Object Properties > Visibility → Shadow 체크 해제
Blender 최신버전에는 Add로 추가할 수 있도록 되었습니다.
햇빛 방향 맞추기 + 하늘 텍스처 설정
- 이미지에서 빛이 오는 방향과 Blender 씬의 빛 방향이 일치하지 않는 문제 발생
- 이를 해결하기 위해 Nishita Sky 텍스처 사용
- World Properties > Color > Sky Texture → Nishita 선택
- Sun Elevation, Sun Rotation 등을 조정하여 이미지와 자연스럽게 일치시킴
- Strength 값을 낮춰 자연스럽게 조절 (예: 0.2 ~ 0.4)
최종 설정 및 렌더 테스트
- 렌더링 설정:
- Particles: 보기를 끄더라도 렌더에서는 켜져 있어야 함
- Render > Samples: 값이 너무 높으면 Blender가 느려짐 → 512 → 128로 낮추기 가능
- Light Paths: Limited Global Illumination으로 변경 가능
- 해상도(Resolution): 100% → 60%로 낮춰 렌더 성능 향상 가능
- 장면 무거운 원인:
- BlenderKit에서 가져온 나무 등 3D 오브젝트가 다수 → 폴리곤 수 200만 이상
- 필요 없다면 나무 오브젝트를 삭제하여 최적화 가능
- 렌더 실행: F12 → 렌더 결과 확인
- → 이후 Image > Save As로 저장 가능
기본 합성(Compositing) 소개
Blender에는 내장된 후처리(합성) 기능이 있습니다.
- Compositing 탭 진입
- 상단 탭에서 Compositing 선택
- Use Nodes 체크
- 노드가 없으면:
- Shift + A > Input > Render Layers
- Shift + A > Output > Viewer
- Image → Image, Viewer → Viewer 연결
- 렌더 결과 확인
- V 키: 축소
- Alt + Home: 화면에 맞춤
- N → View 메뉴로 줌/이동 제어 가능
간단한 효과 추가
- Glow(글로우) 효과
- Shift + A > Filter > Glare → Image → Glare → Viewer
- 빛나는 효과 추가됨
- 색상 보정
- Shift + A > Color > Hue/Saturation, Brightness/Contrast
- 색상, 밝기, 대비 조절 가능
참고: 하늘이 다소 만화처럼 보일 수 있지만, 이는 색상과 조명의 조합 때문입니다.
저장 및 마무리
- 렌더 완료 후 → Image > Save As로 저장
- 가족이나 친구에게 보여주거나, 포토샵에서 후편집 가능
- Blender 내에서도 후처리가 가능하므로 굳이 외부 툴이 없어도 충분함
요약
항목설명
배경 이미지 | Import Images as Planes로 쉽게 삽입 |
빛 조정 | Nishita Sky Texture로 자연광 설정 |
렌더 최적화 | 샘플 수, 해상도, 파티클 수 조절 |
합성 작업 | Glow, 색보정 등 기본 효과 적용 |
저장 | 렌더 후 Image > Save As 사용 |
반응형
'Blender' 카테고리의 다른 글
Blender Overview of Editors (0) | 2025.05.14 |
---|---|
Blender Interface Basics (0) | 2025.05.14 |
Blender 기초 모델링 숲속의 건물 6 (0) | 2025.05.13 |
Blender 기초 모델링 숲속의 집 5 (0) | 2025.05.13 |
Blender 기초 모델링 숲속의 건물 4 (0) | 2025.05.13 |