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Blender

Blender 기초 모델링 숲속의 건물 7

by hfgraphic 2025. 5. 13.
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최종 결과와 배경 연출, 렌더링 및 간단한 합성 작업

 

지금까지 만든 결과물이 최종 장면입니다.

이번 시간에는 태양광 삭제, 배경 이미지 추가, 렌더 설정, 그리고 합성(Compositing) 기초를 배워보겠습니다.


 

태양 삭제 및 렌더뷰 확인

 

우선 태양(Sun) 라이트를 삭제해봅시다.

렌더 뷰에서 확인해 보면, 태양이 없더라도 월드 설정의 배경광 덕분에 장면이 꽤 밝게 보입니다.

 


배경 하늘과 산 추가하기

 

  1. 배경 이미지 추가 방법 2가지
    • Shift + A → Image → Background (기본 방식)
    • 애드온 활용: Import Images as Planes 애드온 활성화
      • Edit > Preferences > Add-ons > 검색창에 "images as planes" → 체크
  2. 이미지 불러오기
    • 미리 다운로드한 하늘/산 이미지를 불러와 씬에 배치
    • G, Y, S 등으로 위치와 크기 조정
  3. 이미지 쉐이더 변경
    • 기본 머티리얼(Principled BSDF) → Emission 노드로 변경
    • 밝기(Strength) 값을 조절 (예: 1 또는 2)
  4. 그림자 제거
    • 이미지 오브젝트 선택 → 오른쪽 Object Properties > VisibilityShadow 체크 해제

 

Blender 최신버전에는 Add로 추가할 수 있도록 되었습니다.


햇빛 방향 맞추기 + 하늘 텍스처 설정

  • 이미지에서 빛이 오는 방향과 Blender 씬의 빛 방향이 일치하지 않는 문제 발생
  • 이를 해결하기 위해 Nishita Sky 텍스처 사용
    • World Properties > Color > Sky Texture → Nishita 선택
    • Sun Elevation, Sun Rotation 등을 조정하여 이미지와 자연스럽게 일치시킴
    • Strength 값을 낮춰 자연스럽게 조절 (예: 0.2 ~ 0.4)

 


최종 설정 및 렌더 테스트

  1. 렌더링 설정:
    • Particles: 보기를 끄더라도 렌더에서는 켜져 있어야 함
    • Render > Samples: 값이 너무 높으면 Blender가 느려짐 → 512 → 128로 낮추기 가능
    • Light Paths: Limited Global Illumination으로 변경 가능
    • 해상도(Resolution): 100% → 60%로 낮춰 렌더 성능 향상 가능
  2. 장면 무거운 원인:
    • BlenderKit에서 가져온 나무 등 3D 오브젝트가 다수 → 폴리곤 수 200만 이상
    • 필요 없다면 나무 오브젝트를 삭제하여 최적화 가능
  3. 렌더 실행: F12 → 렌더 결과 확인
  4. → 이후 Image > Save As로 저장 가능

 


기본 합성(Compositing) 소개

 

Blender에는 내장된 후처리(합성) 기능이 있습니다.

 

  1. Compositing 탭 진입
    • 상단 탭에서 Compositing 선택
    • Use Nodes 체크
    • 노드가 없으면:
      • Shift + A > Input > Render Layers
      • Shift + A > Output > Viewer
      • Image → Image, Viewer → Viewer 연결
  2. 렌더 결과 확인
    • V 키: 축소
    • Alt + Home: 화면에 맞춤
    • NView 메뉴로 줌/이동 제어 가능

 


 간단한 효과 추가

  1. Glow(글로우) 효과
    • Shift + A > Filter > GlareImage → Glare → Viewer
    • 빛나는 효과 추가됨
  2. 색상 보정
    • Shift + A > Color > Hue/Saturation, Brightness/Contrast
    • 색상, 밝기, 대비 조절 가능
    예: 글로우 후 채도 살짝 조절 → 더 인상적인 결과 가능

 

참고: 하늘이 다소 만화처럼 보일 수 있지만, 이는 색상과 조명의 조합 때문입니다.

 


저장 및 마무리

 

  • 렌더 완료 후 → Image > Save As로 저장
  • 가족이나 친구에게 보여주거나, 포토샵에서 후편집 가능
  • Blender 내에서도 후처리가 가능하므로 굳이 외부 툴이 없어도 충분함

 


 요약

항목설명

배경 이미지 Import Images as Planes로 쉽게 삽입
빛 조정 Nishita Sky Texture로 자연광 설정
렌더 최적화 샘플 수, 해상도, 파티클 수 조절
합성 작업 Glow, 색보정 등 기본 효과 적용
저장 렌더 후 Image > Save As 사용

 

 

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