본문 바로가기
Blender

Blender 기초 모델링 숲속의 집 5

by hfgraphic 2025. 5. 13.
반응형

이전 글에서는 텍스처를 적용하는 방법을 알아보았고, 저는 나머지 오브젝트에도 같은 방식으로 텍스처를 적용해 두었습니다.

어떤 텍스처들은 단순히 크기만 조절한 것이 아니라 **회전(Rotation)**도 바꿨습니다. 상황에 따라 회전을 조절해야 더 자연스럽게 보이기 때문입니다.

 

 


이번 강의: 파티클 시스템으로 잔디 만들기

 

이번 시간에는 Blender의 **파티클 시스템(Particle System)**을 활용해 **지면에 잔디(Grass)**를 생성할 것입니다.

이 강좌의 목적은 Blender에서 가능한 것들을 빠르게 체험해보는 것이며, 지금까지 우리는 Blender 기능의 2~5%만 사용하고 있습니다.

 


잔디 모델 만들기

 

  1. Shift + A → Plane 생성 → G, Z 키로 아래로 내림
  2. Edit Mode에서 필요 없는 면 삭제
  3. Shift + D, Z로 복제하고 R, Y로 회전
  4. 각각의 잔디 메쉬를 선택한 후 Ctrl + A → Scale 적용
    • 이렇게 하면 크기 변화가 파티클에서 잘 작동함

 


잔디 모델 정리 및 컬렉션에 넣기

 

  • 두 잔디 오브젝트를 선택하고 M 키로 새 컬렉션 생성 → 이름: grass
  • 큰 잔디 오브젝트 → F2 → 이름: tall grass
  • 작은 잔디 오브젝트 → 이름: short grass

 


파티클 시스템 만들기

 

  1. 잔디를 배치할 지면 오브젝트 선택
  2. 오른쪽 파티클 탭에서 ➕ 클릭하여 파티클 시스템 추가
  3. 타입: Hair 선택 → 잔디처럼 길쭉한 형태 생성
  4. Render 항목에서:
    • Render As → Collection
    • Instance Collection → grass 선택
    • Pick Random 활성화 (무작위로 선택)

 


비율 및 밀도 조절

 

  • 잔디 크기: Scale 값을 0.04 정도로 설정
  • 무작위 크기: Scale Randomness를 0.3 정도로 설정
  • 총 개수: Number 값을 예: 4,000으로 설정
  • (너무 많으면 성능 저하되므로 조절 필요)

 


특정 구역에만 잔디 생성하기

  1. 지면 오브젝트 Edit Mode 진입
  2. Ctrl + G → 새 Vertex Group 생성 → 이름: grass
  3. 보이지 않는 부분 선택 후 제거(Remove from group)
  4. 파티클 설정창 → Vertex GroupsDensity에 grass 그룹 선택

 

이렇게 하면 보이지 않는 구역이나 콘크리트 구역 등에는 잔디가 생성되지 않음 → 퍼포먼스 최적화

 


잔디 머티리얼 지정하기

 

  • Shift + H: 잔디 오브젝트만 남기고 나머지 숨김
  • tall grass → 어두운 녹색 계열로 머티리얼 설정
  • short grass → 조금 더 밝은 녹색 계열로 설정

 


투광성(Translucent) 머티리얼 설정

 

잔디는 빛이 일부 통과되는 재질이므로 Translucent Shader를 사용합니다:

 

  1. Shader Editor에서:
    • Shift + A > Shader > Translucent
    • Shift + A > Shader > Mix Shader
    • TranslucentPrincipled BSDFMix Shader에 연결
  2.  
  3. Fac 값을 0.4 정도로 설정
  4. (Translucency와 원래 머티리얼을 적절히 섞음)
  5. 색상도 녹색 계열로 맞춰줌
  6. Node Wrangler가 활성화돼 있으면:
    • Ctrl + Shift 누른 채 오른쪽 클릭 드래그로 자동 연결 가능


 모든 객체 다시 보이기

 

  • Alt + H → 숨겨졌던 오브젝트 다시 표시
  • 카메라 시점에서 확인
  • 잔디는 카메라가 보는 영역에만 보여지도록 제한됨

 


 

✅ 요약

항목설명

파티클 시스템 Hair 타입으로 잔디 생성
컬렉션 잔디 메쉬를 grass 컬렉션으로 묶기
렌더 설정 Render As → Collection, 무작위 선택 및 스케일 조정
밀도 제한 Vertex Group 사용하여 잔디 생장 위치 제한
재질 Translucent + Principled Shader 혼합 사용

 


 

반응형

'Blender' 카테고리의 다른 글

Blender 기초 모델링 숲속의 건물 7  (0) 2025.05.13
Blender 기초 모델링 숲속의 건물 6  (0) 2025.05.13
Blender 기초 모델링 숲속의 건물 4  (0) 2025.05.13
Blender 기초 Texture 이론  (0) 2025.05.12
Blender Basic Materials  (0) 2025.05.12