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Blender

Blender 모디파이어 시스템

by hfgraphic 2025. 7. 12.
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블렌더의 모디파이어 시스템

이 비디오는 블렌더에서 **모디파이어(Modifiers)**가 무엇이며 어떻게 작동하는지에 대한 심층적인 개요를 제공합니다. 모디파이어는 블렌더에서 객체의 형태나 속성을 비파괴적으로 수정할 수 있게 해주는 강력한 도구입니다. 이는 원본 지오메트리를 변경하지 않으면서 다양한 효과를 적용할 수 있게 해주어, 작업의 유연성을 크게 높여줍니다.

 

모디파이어의 기본 원리

블렌더에서 여러 객체를 선택하더라도 모디파이어는 항상 마지막으로 선택된 활성 객체에만 추가됩니다. 이는 여러 객체에 동일한 모디파이어를 적용할 때 유용하며, 나중에 다른 객체로 복사할 수 있습니다. 모디파이어는 스택(Stack) 방식으로 작동하며, 여러 모디파이어를 추가할 수록 스택에 쌓여 순서대로 적용됩니다. 이 순서는 매우 중요하며, 순서에 따라 최종 결과가 크게 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 'Solidify' 모디파이어를 먼저 적용하고 그 위에 'Subdivision Surface' 모디파이어를 적용하는 것과 그 반대로 적용하는 것은 완전히 다른 결과를 만들어냅니다.

모디파이어의 주요 카테고리 및 기능

블렌더의 모디파이어는 크게 여러 카테고리로 나뉘며, 각 카테고리에는 특정 목적을 위한 다양한 모디파이어가 포함되어 있습니다.

 

1. 편집 모디파이어 (Edit Modifiers)

이 모디파이어들은 주로 **편집 모드(Edit Mode)**에서 객체의 지오메트리를 변형하는 데 사용되는 고급 기능을 제공합니다. 예를 들어, 특정 조건에 따라 메시를 편집하거나 정리하는 데 도움을 줍니다.

 

2. 생성 모디파이어 (Generate Modifiers)

이 카테고리의 모디파이어는 새로운 지오메트리를 생성하거나 기존 지오메트리를 수정하는 데 중점을 둡니다.

  • Solidify: 표면에 두께를 추가하여 얇은 면을 입체적인 객체로 만듭니다. 이는 벽이나 옷과 같은 객체를 만들 때 유용합니다.
  • Subdivision Surface: 메쉬를 세분화하여 더 부드러운 표면을 만듭니다. 이는 저폴리곤 모델을 고품질의 부드러운 모델로 변환하는 데 자주 사용됩니다.
  • Array: 객체를 지정된 방향으로 반복하여 복사합니다. 이는 계단, 울타리 또는 반복되는 패턴을 만들 때 효율적입니다.
  • Mirror: 객체를 특정 축을 기준으로 대칭 복사합니다. 캐릭터 모델링 등 대칭적인 객체를 만들 때 시간을 크게 절약할 수 있습니다.
  • Boolean: 두 객체 간의 교차, 합집합, 차집합 연산을 수행하여 복잡한 형태를 만듭니다.

3. 변형 모디파이어 (Deform Modifiers)

이 모디파이어들은 객체의 형태를 변형하는 데 사용됩니다.

  • Simple Deform: 객체를 비틀거나, 구부리거나, 테이퍼링하거나, 늘리는 등의 간단한 변형을 적용합니다.
  • Shrinkwrap: 한 객체를 다른 객체의 표면에 감싸는 데 사용됩니다. 이는 옷이나 피부를 모델링할 때 유용합니다.
  • Lattice: 격자(Lattice) 객체를 사용하여 복잡한 변형을 비파괴적으로 수행합니다.

4. 노멀 모디파이어 (Normal Modifiers)

이 모디파이어들은 객체의 노멀(Normal)을 제어합니다. 노멀은 렌더링 시 빛이 표면에 어떻게 반사되는지를 결정하는 중요한 요소입니다. 특정 렌더링 효과나 셰이딩 문제를 해결하는 데 사용됩니다.

 

5. 물리 모디파이어 (Physics Modifiers)

이 모디파이어들은 시뮬레이션에 사용됩니다. 천 시뮬레이션, 유체 시뮬레이션, 연성 바디 시뮬레이션 등 다양한 물리적 상호작용을 구현하는 데 활용됩니다. 이 비디오에서는 물리 모디파이어에 대한 자세한 내용은 시뮬레이션 챕터에서 다룰 것이라고 언급합니다.

 

6. 헤어 모디파이어 (Hair Modifiers)

이 모디파이어들은 블렌더의 헤어 시스템과 함께 작동하는 특수 모디파이어입니다. 캐릭터의 머리카락, 털 등을 생성하고 제어하는 데 사용됩니다.

 

모디파이어 사용 시 고려사항

  • 성능 및 램 사용량: 여러 모디파이어를 추가할수록 블렌더의 램 사용량이 증가할 수 있습니다. 특히 Subdivision Surface와 같이 메쉬를 크게 증가시키는 모디파이어를 과도하게 사용하면 수백만 개의 면을 생성하여 시스템 성능에 부담을 줄 수 있으므로 주의해야 합니다.
  • 순서의 중요성: 앞서 언급했듯이, 모디파이어 스택의 순서는 최종 결과에 결정적인 영향을 미칩니다. 각 모디파이어가 어떻게 작동하는지 이해하고, 원하는 결과를 얻기 위해 순서를 실험해보는 것이 중요합니다.
  • 뷰포트 표시 및 편집 모드: 모디파이어는 뷰포트에서 최종 결과를 실시간으로 보여줄 수 있습니다. 또한, 편집 모드에서 원본 지오메트리와 모디파이어가 적용된 지오메트리를 동시에 볼 수 있는 옵션도 제공하여, 모델링 과정에서 유연성을 제공합니다.
  • 모디파이어 적용 (Apply): 모디파이어를 '적용(Apply)'하는 것은 비파괴적인 작업 흐름을 파괴적인 작업으로 전환하는 것입니다. 즉, 모디파이어가 생성한 최종 지오메트리가 객체의 실제 지오메트리가 되며, 더 이상 모디파이어 설정을 변경하여 되돌릴 수 없습니다. 따라서 모디파이어를 적용하기 전에는 항상 원본 파일을 백업해 두는 것이 강력히 권장됩니다.
  • 모디파이어 복사: 동일한 모디파이어와 설정을 다른 객체에 쉽게 복사할 수 있습니다. 원본 객체를 먼저 선택한 후 대상 객체를 선택하고 Ctrl+L 단축키를 사용하여 모디파이어를 복사하거나, 특정 모디파이어만 선택하여 복사할 수 있습니다. 이는 여러 유사한 객체에 동일한 효과를 적용할 때 매우 효율적입니다.

 

 

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