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이번 글에서는 오브젝트를 기본적으로 조작하는 방법을 알아보겠습니다.
먼저, Suzanne이라는 원숭이 오브젝트를 추가하고 Ctrl + 2 단축키로 모디파이어를 추가하여 부드럽게 셰이딩 처리했습니다.
기본 조작 도구
가장 먼저 이해해야 할 것은 이동(Move), 회전(Rotate), 크기 조절(Scale), 그리고 변형(Transform) 도구입니다.

- 이동: 빨간색 화살표를 사용하면 X축을 따라 이동하고, 다른 축도 마찬가지입니다. 원 안쪽을 클릭하면 자유롭게 이동할 수 있습니다.
- 단축키: G (Grab)
- 축 고정 이동: G를 누른 후 X, Y, Z를 눌러 특정 축으로 이동합니다 (예: GX는 X축으로 이동).

- 회전: 기즈모의 화살표와 원을 사용하여 회전할 수 있습니다. 원 안쪽을 클릭하면 현재 뷰 기준으로 자유롭게 회전합니다.
- 단축키: R (Rotate)
- 축 고정 회전: R를 누른 후 X, Y, Z를 눌러 특정 축으로 회전합니다 (예: RZ는 Z축으로 회전).

- 크기 조절: 오브젝트를 작게 또는 크게 만듭니다. 원 안쪽을 클릭하면 자유롭게 크기를 조절할 수 있고, 화살표를 사용하면 특정 축으로 조절합니다. 두 개의 작은 사각형을 사용하면 해당 축을 제외한 다른 두 축으로만 크기를 조절할 수 있습니다 (예: 파란색 사각형을 사용하면 Z축을 제외한 X, Y축으로만 크기 조절).
- 단축키: S (Scale)
- 축 고정 크기 조절: S를 누른 후 X, Y, Z를 눌러 특정 축으로 크기를 조절합니다 (예: SX는 X축으로 크기 조절).
- 축 제외 크기 조절: S를 누른 후 Shift + X, Y, Z를 누르면 해당 축을 제외하고 크기를 조절합니다 (예: S Shift X는 X축을 제외하고 크기 조절).
고급 조작 및 초기화

- 축 제외 이동: G를 누른 후 Shift + Z를 누르면 Z축을 제외하고 이동하여 오브젝트가 바닥에 고정된 것처럼 움직일 수 있습니다.
- 오브젝트 초기화: 오브젝트에 적용된 모든 변형(이동, 회전, 크기)을 초기 상태로 되돌릴 수 있습니다.
- 이동 초기화: Alt + G
- 회전 초기화: Alt + R
- 크기 초기화: Alt + S (크기는 1로 초기화됩니다. 0으로 하면 오브젝트가 사라집니다.)
- 값 직접 입력: 변환 값을 직접 입력하여 정확하게 조작할 수 있습니다.
- 이동: GX5 (X축으로 5미터 이동), GZ0.25 (Z축으로 0.25미터 이동).
- 회전: RZ45 (Z축으로 45도 회전).
- 크기: S0.5 (크기를 절반으로 줄임), S3 (크기를 3배로 늘림).
정밀 조작 팁
- Ctrl 키를 이용한 스냅: 이동, 회전, 크기 조절 시 Ctrl 키를 누르면 증분(increment) 단위로 조작됩니다.
- 원근 뷰: 항상 1미터 단위로 움직입니다.
- 직교 뷰 (예: 정면, 측면, 상단 뷰): 확대/축소 정도에 따라 그리드 분할에 맞춰 증분 단위가 달라집니다 (예: 10cm, 1m, 10m 등).
- Shift 키를 이용한 정밀 조작: 조작 시작 후 Shift 키를 누르면 마우스 움직임이 10배 느려져 더욱 정밀하게 조작할 수 있습니다.
- 오브젝트의 중심점과 조작의 시작점: 크기 조절 시 마우스 커서의 위치에 따라 조작의 민감도가 달라집니다. 오브젝트의 중심에서 멀리 떨어져서 조작을 시작할수록 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
피벗 포인트(Pivot Point) 설정

오브젝트의 회전이나 크기 조절의 기준점을 변경할 수 있습니다. 기본적으로는 선택된 오브젝트들의 **중간 지점(Median Point)**이 사용됩니다.
- 3D 커서(3D Cursor): 3D 커서의 위치를 기준으로 회전하거나 크기를 조절합니다.
- 활성 요소(Active Element): 마지막으로 선택된 오브젝트를 기준으로 회전합니다.
- 개별 원점(Individual Origins): 각 오브젝트의 개별 원점을 기준으로 각각 회전합니다.
- 바운딩 박스 중심(Bounding Box Center): 선택된 모든 오브젝트를 감싸는 바운딩 박스의 중심을 기준으로 합니다 (중간 지점과 유사).
스냅(Snap) 기능

오브젝트를 특정 요소에 붙일 수 있는 기능입니다. 스냅 기능을 활성화하고 다음과 같이 설정할 수 있습니다.
- 증분(Increment): 그리드에 정확하게 스냅됩니다.
- 면(Face)에 투영(Project): 오브젝트의 중심점을 다른 오브젝트의 표면에 붙입니다.
- 의자나 컵을 바닥이나 테이블에 놓을 때 유용합니다.
- **회전 정렬(Align Rotation to Target)**을 활성화하면 스냅되는 면의 법선 방향으로 오브젝트가 회전됩니다.
- 중요: 오브젝트의 중심점이 면에 붙는 것이므로, 오브젝트가 정확히 면 위에 놓이도록 하려면 오브젝트의 중심점을 바닥에 맞춰야 합니다.
원점(Origin) 재설정



오브젝트의 중심점(작은 점)은 기본적으로 오브젝트의 한가운데에 있습니다. 이 중심점을 이동하여 스냅 기능을 더 효율적으로 사용할 수 있습니다.
- 원점 이동:
- 오브젝트를 원하는 위치로 이동합니다 (예: GZ로 바닥에 붙임).
- Ctrl + A를 눌러 적용(Apply) 메뉴를 엽니다.
- **위치(Location)**를 적용하면 오브젝트는 제자리에 있지만, 원점은 0으로 재설정됩니다.
- 이후에 스냅 기능을 사용하면 오브젝트의 실제 바닥면이 스냅됩니다.
비례 편집(Proportional Editing)

이 기능은 나중에 자세히 다룰 예정이지만, 간단히 소개하자면 오브젝트를 이동할 때 주변 오브젝트들도 함께 영향을 받도록 하는 기능입니다.
- 활성화: 해당 아이콘을 클릭합니다.
- 영향 범위 조절: 마우스 스크롤을 위아래로 움직여 영향을 미치는 원의 크기를 조절할 수 있습니다.
요약
가장 중요한 것은 이동(G), 회전(R), 크기 조절(S) 단축키와 X, Y, Z 축을 이용한 조작, 그리고 값 직접 입력 기능입니다. 블렌더는 단축키를 통해 매우 빠르고 효율적인 모델링이 가능하므로, 이 단축키들을 숙달하는 것이 중요합니다.
다음 영상에서는 기본 도형들을 사용하여 작은 오브젝트들을 모델링하는 방법을 배우면서 실력을 향상시켜 나갈 것입니다.
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