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Blender

Blender 3D 뷰 탐색

by hfgraphic 2025. 7. 5.
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3D 뷰 탐색

이 비디오에서는 3D 뷰로 이동하는 방법을 보여드리겠습니다. 우선, 이 개념에 익숙해지는 것이 정말 중요하며, 여기서 어떤 일이 일어날지 아는 것이 좋습니다.

가장 먼저 할 일은 모든 객체를 선택하고 Delete 키로 제거하는 것입니다. 그리고 Shift + A (추가)를 눌러 **메시 몽키(Suzanne)**를 추가하겠습니다. Suzanne은 블렌더에서 실험할 수 있는 객체입니다. 블렌더의 특징이라고 할 수 있습니다.

 

Suzanne을 더 아름답게 만들기 위해 Shade Smooth를 적용하고, Modifier에서 Subdivision Surface를 2로 추가하겠습니다. 지금은 이 모든 것을 배우지는 않을 것이고, 그저 다루기 좋은 객체를 만들기 위함입니다. 이제 객체를 회전하는 방법을 보여드리겠습니다.


3D 뷰의 기본 조작

3D 뷰에서는 축을 클릭하고 드래그하여 객체 주변을 회전할 수 있습니다. 이것은 3D 뷰의 방향 기즈모(Gizmo)이며, 블렌더에서 사용하는 다양한 축을 보여줍니다. X축은 빨간색, Y축은 녹색, Z축은 파란색입니다. 이 축들을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 기본적으로 X와 Y만 활성화되어 있으며, 이것으로 충분합니다.

축을 더블 클릭하면 해당 축의 정면 뷰를 볼 수 있습니다. 예를 들어, X를 클릭하면 옆면 뷰, 음수 Y를 클릭하면 뒷면 뷰, Z축을 클릭하면 상단 뷰, 다시 클릭하면 하단 뷰를 볼 수 있습니다.


단축키를 이용한 3D 뷰 탐색

이 모든 기능은 단축키로도 사용할 수 있으며, 3D 뷰를 탐색할 때는 단축키를 사용하는 것을 강력히 추천합니다.

  • 마우스 가운데 버튼 클릭: 객체 주변을 회전합니다.
  • 넘패드 1: 정면 뷰
  • 넘패드 3: 측면 뷰 (오른쪽)
  • 넘패드 7: 상단 뷰

이 세 가지 단축키로 주요 뷰를 볼 수 있습니다. 여기에 Ctrl을 추가하면 반대 뷰를 볼 수 있습니다.

 

  • Ctrl + 넘패드 1: 뒷면 뷰
  • Ctrl + 넘패드 3: 왼쪽 뷰
  • Ctrl + 넘패드 7: 하단 뷰

회전 및 시점 변경

넘패드의 2, 8, 4, 6을 사용하여 회전할 수 있습니다. 화살표처럼 사용하여 약 10~15도씩 시야를 회전시킬 수 있습니다. 8과 2도 마찬가지로 시야 회전을 증분합니다. 여기서 객체를 조작하는 것이 아니라 시점을 변경하는 것임을 기억하세요.

  • 넘패드 9: 현재 뷰를 반전시킵니다.

줌 및 이동

  • 마우스 스크롤: 확대/축소
  • Ctrl + 마우스 가운데 버튼 클릭: 부드러운 확대/축소
  • 이동 툴 (손 모양 아이콘): 뷰를 평면상에서 이동합니다.
  • Shift + 마우스 가운데 버튼 클릭: 이동 툴과 동일한 기능의 단축키

카메라 뷰

3D 뷰에 카메라가 있다면 카메라 뷰를 사용할 수 있습니다.

 

  • 넘패드 0: 카메라 뷰

여러 대의 카메라가 있을 때 활성 카메라를 변경하려면, 원하는 카메라를 선택한 후 Ctrl + 넘패드 0을 누르면 해당 카메라의 뷰로 전환됩니다. 활성 카메라는 작은 검은색 삼각형으로 표시됩니다.


원근 투영(Perspective)과 직교 투영(Orthographic)

 

  • 원근 투영 (Perspective View): 현실 세계와 같이 원근감이 적용되어 멀리 있는 것은 작게 보입니다. 선들이 한 점으로 수렴하는 것처럼 보입니다.
  • 직교 투영 (Orthographic View): 모든 것이 평평하고 평행하게 보입니다. 원근감이 없어서 멀리 있어도 크기가 동일하게 보입니다.

모델링할 때, 특히 참조 이미지를 사용하는 경우 직교 투영이 매우 중요합니다. 원근 투영에서는 객체의 모양과 크기가 왜곡되어 보일 수 있기 때문입니다.

  • 넘패드 5: 원근 투영과 직교 투영을 전환합니다. 현재 뷰 모드는 항상 왼쪽 상단에 표시됩니다.

선택한 객체에 초점 맞추기

  • 넘패드 . (점) (넘패드 3 아래): 선택한 객체에 초점을 맞춥니다. 이는 가장 중요한 기능 중 하나입니다.

여러 개의 객체를 선택하고 점을 누르면 선택된 객체들 사이의 중심에 초점을 맞춥니다. 장면에서 멀리 떨어진 객체를 찾기 어려울 때 매우 유용합니다. 아웃라이너(Outliner)에서 객체를 선택한 다음, 이 단축키를 사용하면 바로 해당 객체로 이동할 수 있습니다.

이 기능은 **편집 모드(Edit Mode)**에서도 작동합니다. 예를 들어, 객체의 특정 면만 선택하고 점을 누르면 해당 면에 초점을 맞춰 회전할 수 있습니다.


이러한 단축키들을 잘 활용하면 블렌더에서 객체 주변을 탐색하는 데 많은 시간을 절약할 수 있습니다.

이제 탐색에 대한 설명은 여기까지입니다. 다음 장에서는 모델링을 시작하기 위해 블렌더의 다양한 메시 프리미티브를 살펴보겠습니다. 다음 비디오에서 뵙겠습니다.

 

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