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Blender

Blender Important options in Object Menu. Cleaning up the blend file

by hfgraphic 2025. 5. 23.
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이번에는 오브젝트 메뉴에 대해 간단히 살펴보겠습니다.

오브젝트를 선택하면 상단에 Object(오브젝트) 메뉴가 생깁니다.

여기서 가장 자주 사용하는 기능 몇 가지를 빠르게 소개할게요.


 

Transform (변형)

 

여기에는 기본적인 변형 도구들이 있습니다.

이 중에서 특이한 기능은 Randomize Transform입니다.

 

예를 들어 오브젝트를 Shift+D로 여러 개 복사하고

모두 선택한 뒤 이 기능을 사용하면,

위치, 회전, 스케일을 랜덤하게 적용할 수 있습니다.

랜덤 시드를 바꾸면 또 다른 결과가 나옵니다.

 


 

Set Origin (원점 설정)

 

이건 따로 다룰 영상이 있습니다.

원점(origin)이 어떤 의미를 가지는지,

왜 중요한지 다른 영상에서 다루니 꼭 시청해주세요.

 


 

Mirror (미러)

 

여기에도 미러 기능이 있지만,

보통은 Mirror Modifier를 사용하므로 이건 잘 사용하지 않습니다.

 


 

Clear (초기화) - Alt + G / R / S

 

  • 위치 초기화: Alt + G
  • 회전 초기화: Alt + R
  • 스케일 초기화: Alt + S

 

변형을 원래 상태로 되돌리고 싶을 때 자주 사용합니다.

 


 

Apply (적용) - Ctrl + A

 

변형 후에는 항상 적용해주는 게 좋습니다.

예를 들어, 오브젝트 크기를 바꿨다면

Ctrl + A → Scale로 적용해줘야 문제가 생기지 않습니다.

이 부분은 “Blender 초보자들이 자주 하는 실수” 영상에서도 자세히 설명했습니다.

 


 

Duplicate (복제) - Shift + D / Alt + D

 

  • Shift + D: 일반 복제 (독립된 오브젝트)
  • Alt + D: 링크된 복제 (데이터가 공유됨)

 

예를 들어, Alt+D로 복제하면

두 오브젝트는 동일한 메쉬 데이터를 공유합니다.

하나를 수정하면 다른 것도 함께 바뀝니다.

이건 Object는 다르지만 Object Data는 같은 상태입니다.

데이터를 분리하고 싶다면 데이터 옆 숫자를 클릭해 “Unlink”할 수 있습니다.

 


 

Join (병합) - Ctrl + J

 

두 개 이상의 오브젝트를 선택한 뒤 Ctrl + J를 누르면

하나의 오브젝트로 병합됩니다.

(단, 내부적으로는 두 개의 메쉬가 존재할 수 있습니다.)

 

다시 분리하려면:

 

  • Edit 모드에서 원하는 부분 선택
  • Ctrl + L로 연결된 면 전체 선택
  • P → Selection으로 분리

 


 

Mark as Asset (에셋으로 지정)

 

오브젝트를 에셋으로 지정하면

Asset Browser에서 사용 가능합니다.

(이건 이전에 에셋 브라우저에서 설명했죠.)

 


 

Parent (부모 설정) - Ctrl + P / Alt + P

 

  • 오브젝트 간 부모-자식 관계를 설정할 수 있습니다.
  • 예: 카메라를 어떤 오브젝트에 따라다니게 하고 싶다면
  • 카메라 선택 → 대상 오브젝트 선택 → Ctrl + P → Object

 

부모를 해제하려면:

 

  • Alt + P → Clear Parent

 

자식 오브젝트의 위치·회전도 원래대로 되돌리려면:

 

  • Alt + P → Clear Parent

 

현재 위치 그대로 유지하고 부모만 끊으려면:

 

  • Alt + P → Clear Parent and Keep Transform

 


 

Collection (컬렉션 이동) - M

 

  • 오브젝트들을 새 컬렉션으로 정리할 수 있습니다.
  • 예: 여러 오브젝트 선택 → M → New Collection → 이름 입력

 


 

Relations (관계 설정)

 

  • 두 오브젝트가 같은 머티리얼이나 데이터를 공유 중일 때,
  • 각각 **독립적인 사용자(Single User)**로 만들 수 있습니다.
  • 예: 오브젝트 → Relations → Make Single User → Object & Data & Materials

 

또는, 외부 .blend 파일이나 BlenderKit에서 가져온 오브젝트가

편집이 안 된다면:

 

  • 오브젝트 → Relations → Make Local → All

 

이렇게 하면 링크된 데이터를 로컬 데이터로 전환해

자유롭게 편집할 수 있게 됩니다.

 


 

링크된 오브젝트

 

외부 .blend 파일에서 오브젝트를 Link로 불러오면

편집이 불가능합니다.

이럴 때는 Object 메뉴에서 Make Local → All을 해줘야

편집, 머티리얼 변경 등이 가능해집니다.

 


 

Link Data (Ctrl + L)

 

  • Ctrl + L을 누르면 다른 오브젝트와 데이터 공유가 가능합니다.
  • 예: 머티리얼, 모디파이어, 오브젝트 데이터 등을 복사/연결

 

예:

 

  1. 한 오브젝트에 Bevel, Solidify, Wireframe 모디파이어를 추가
  2. 다른 오브젝트 선택 → Ctrl + L → Modifiers
  3. → 같은 모디파이어가 복사됨

 

(단, 링크는 유지되지 않고, 복사만 됩니다.)

 


 

Shading (쉐이딩)

 

  • Shade Smooth, Shade Flat 등은 이후 모델링 섹션에서 자세히 다룹니다.

 


 

Cleanup (정리)

 

  • 사용하지 않는 머티리얼 슬롯 등을 정리할 수 있습니다.
  • 예: Object → Clean Up → Unused Data Blocks
  • 또는 File 메뉴 → Clean Up → Orphan Data (버려진 데이터 삭제)

 

Blender는 예전 오브젝트를 지워도 내부적으로 이름을 계속 증가시킵니다.

예: Cube → Cube.001 → Cube.002 …

 

정리를 하면 완전히 초기화된 새로운 상태로 돌아갑니다.

오브젝트 이름과 데이터 이름도 초기화되고

사용하지 않는 머티리얼도 제거됩니다.

 


이상으로 Object 메뉴의 주요 기능들을 알아보았습니다.

이 외에도 다른 옵션들이 있지만,

강의 전체에서 점차적으로 배워나갈 것입니다.

 


이번 설명이 코스 진행에 도움이 되기를 바라며,

남은 영상도 재미있게 시청하세요!

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