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메시 정리 (Cleaning up Meshes)
이번에는 **메시를 정리(clean up)**하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 메시를 정리하려면 먼저 지저분한 메시가 있어야 하겠죠. 예를 들어 GZ, Randomize 등을 이용해서 일부러 엉망인 메시를 만들어줄 수 있습니다.
이제 이 메시를 정리해봅시다. **메시 메뉴(Mesh menu)**로 이동하면 Clean Up 항목이 있습니다. 이 메뉴는 따로 설명하기 위해 지금 다룹니다.
Clean Up 기능들
- Delete Loose (느슨한 요소 삭제)
- 연결되지 않은 꼭짓점, 엣지, 면 등을 자동으로 감지해서 삭제합니다.
- 사용 시 A로 전체 선택 후 실행해야 하며, 사용 후 삭제된 요소의 수를 보여줍니다.
- Decimate Geometry / Degenerate Dissolve
- 이 기능들은 Decimate Modifier를 사용하는 것이 더 좋습니다. 이유는 Modifier는 비파괴적(Non-destructive) 이기 때문에 언제든지 되돌릴 수 있기 때문입니다.
- Limited Dissolve (제한 해제)
- X 메뉴에서도 볼 수 있었던 기능으로, 불필요한 요소를 제거하고 기본 구조를 유지하려고 합니다.
- Make Planar Faces (면 평면화)
- 비평면적인 면을 평면으로 정리하려고 합니다.
- 예: 네 꼭짓점이 있지만 평면이 아닌 경우, Blender가 면을 평평하게 만들어줍니다.
- 단, 인접한 면에 영향을 줄 수 있으며, 새로운 문제가 발생할 수 있습니다.
- Split Non-Planar Faces (비평면 면 분할)
- 평면이 아닌 면을 자동으로 감지해서 삼각형으로 분할합니다.
- 각도를 조절해서 더 많이 혹은 적게 삼각화할 수 있습니다.
- Split Concave Faces (오목한 면 분할)
- 오목하게 꺾인 면을 감지해서 올바른 위치로 분할합니다.
- 예: F로 연결된 이상한 형상의 면을 Blender가 자동으로 찾아 정리합니다.
- Merge by Distance (거리 기반 병합)
- 이전에 배운 것처럼, 가까운 꼭짓점이 중복된 경우 병합해서 문제를 해결합니다.
- Fill Holes (구멍 채우기)
- 메시 내에 구멍이 있으면 자동으로 감지해서 채워줍니다.
- 단, 구멍의 꼭짓점 개수가 많으면 자동으로 채우지 않을 수 있습니다.
- 예: 4~7개의 꼭짓점을 가진 구멍은 채울 수 있지만, 8개 이상의 큰 면은 수동으로 채우는 것이 좋습니다.
이상으로 메시 정리 기능에 대해 알아보았습니다. 모델링 도중 발생하는 많은 문제들을 빠르게 해결할 수 있으므로 꼭 알아두면 유용합니다!
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