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Blender

Blender Deleting mesh elements

by hfgraphic 2025. 5. 28.
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이번 글에서는 지오메트리 삭제 방법에 대해 배웁니다.

편집 모드(Edit Mode)로 들어가고, 큐브를 서브디바이드(Subdivide) 해서 더 많은 지오메트리를 만들어줍니다.

 

삭제의 단축키는 X입니다.

X를 누르면 여러 가지 옵션이 뜹니다.

이 꼭짓점을 선택해서 삭제해 봅시다.

Vertices 삭제를 선택하면,

해당 꼭짓점에 연결된 모든 요소들도 같이 삭제됩니다.

 

에지를 삭제해 보겠습니다.

지금은 아무 에지를 선택하지 않았기 때문에 아무 일도 일어나지 않습니다.

에지 선택 모드로 전환한 뒤, 아무 에지나 선택하고 Edge 삭제를 해보면,

해당 에지가 포함된 두 면도 함께 삭제되는 것을 볼 수 있습니다.

 

이제 면(Face)을 삭제해 봅시다.

면을 선택하고 Face 삭제를 하면 간단하게 지워집니다.

 

이번에는 Edges and Faces를 삭제해 봅시다.

이 옵션은 꼭짓점(Vertex)은 유지하면서 에지와 면만 삭제합니다.

영역을 선택하고 Edge and Faces를 삭제하면 꼭짓점은 그대로 남아 있습니다.

 

전체를 선택한 다음, 다시 X를 누르고

이번엔 Only Edges and Vertices를 선택해 봅시다.

그러면 면은 유지되고 꼭짓점과 에지만 삭제됩니다.

이럴 땐 꼭짓점 선택 모드로 돌아가서 꼭짓점이 남아 있는지 확인할 수 있습니다.

 

예를 들어 면 하나를 삭제했는데

해당 면과 연결된 에지가 함께 삭제되기 때문에,

그 에지에 포함된 다른 면도 함께 삭제되는 것을 볼 수 있습니다.

 

이번엔 Only Faces를 삭제해 봅시다.

이 옵션은 에지와 꼭짓점은 남겨두고 면만 삭제합니다.

그래서 전체 구조는 남아 있고 면만 사라진 것을 볼 수 있습니다.

 

다음은 **Dissolve Vertices(꼭짓점 용해)**입니다.

Dissolve는 요소를 삭제하면서도 전체 구조는 유지합니다.

예를 들어 꼭짓점을 Dissolve하면

면이 사라지지 않고 유지됩니다.

이는 불필요한 꼭짓점이나 에지를 정리하거나, 모델을 정리할 때 유용합니다.

 

에지나 면도 같은 방식으로 Dissolve가 가능합니다.

예를 들어, 네 개의 면을 Dissolve하면 하나의 면으로 합쳐질 수 있습니다.

 

다음은 Limited Dissolve입니다.

이 기능은 꼭짓점, 에지, 면을 가능한 한 줄이면서 전체 형태는 유지합니다.

예를 들어 큐브는 꼭짓점 8개면 충분하기 때문에

Blender는 나머지 요소들을 제거합니다.

전체를 선택한 뒤 Limited Dissolve를 적용하면,

추가적인 구조들이 제거됩니다.

 

더 복잡한 오브젝트(예: 몽키)에 사용하면 효과가 더 명확합니다.

일부 에지와 면이 제거되고,

하단의 수치를 조정하면 더 많은 요소를 제거할 수 있습니다.

이 기능은 Decimate Modifier와 비슷한 원리로 작동합니다.

차이점은 Decimate는 비파괴 방식(Non-destructive)이라는 점입니다.

 

다음은 Collapse(병합) 기능입니다.

여러 꼭짓점이나 에지를 하나로 모을 수 있습니다.

예를 들어 에지 링을 선택하고 Collapse 하면 하나로 모입니다.

간단한 구조 정리에 사용될 수 있습니다.

 

Edge Loops 삭제도 있습니다.

이건 Dissolve와 비슷하지만, 정확히 어떤 차이가 있는지는 명확하지 않습니다.

실행해 보면 면이 왜곡되거나 엉뚱한 결과가 나올 수 있습니다.

면이 사각형이 아닐 경우 결과가 이상하게 나올 수도 있습니다.

 

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