자, 이번에 배울 기능은 바로 **Proportional Editing(비율 편집)**입니다.
이 기능은 모델링을 할 때, 특히 **Edit Mode(에디트 모드)**에서 매우 유용합니다.
먼저 작업을 위해 **Plane(평면)**을 추가해야 합니다.
방법은 상단 메뉴에서 Plane을 추가하거나,
단축키 Shift + A → Plane 선택입니다.
그 다음 Tab 키를 눌러 Edit Mode로 진입합니다.
(모델링에 대한 자세한 내용은 다음 챕터에서 배우게 될 것입니다.)
1단계: Subdivide
에디트 모드에 들어오면 A 키로 전체 선택 후,
마우스 우클릭 → Subdivide(세분화) 몇 번 해줍니다.
적당히 나뉜 상태에서,
이제 정점(Vertex) 하나를 선택하고 G 키를 눌러 움직이면
해당 정점 하나만 이동합니다.
이 상태에서 Right Click을 누르면 이동 취소됩니다.
2단계: Proportional Editing 켜기
이제 **Proportional Editing(비율 편집)**을 켜줍니다.
(상단 원형 아이콘 클릭 또는 O 키)
이 상태에서 다시 G 키를 누르면,
**원형의 영향 범위(circle)**가 생기고
선택한 정점 주변의 정점들도 함께 움직이게 됩니다.
- 마우스 휠 ↑↓을 사용하면 영역의 크기를 조절할 수 있습니다.
3단계: Falloff(감쇠 형태) 변경
기본적으로 이 원형은 부드러운 곡선 형태를 가지는데,
이 모양은 상단의 드롭다운 메뉴에서 다양한 형태로 변경할 수 있습니다.
예:
- Smooth (기본값)
- Sphere (구형)
- Sharp (급격한 변화)
- Root, Linear, Constant 등 다양
4단계: Connected Only (연결된 요소만)
비율 편집을 사용할 때
의도치 않게 다른 오브젝트에도 영향이 가는 경우가 있습니다.
예를 들어,
Shift + D로 Plane을 복사하여 위아래로 두 개를 만든 뒤
하나만 선택해서 이동하면,
기본적으로 두 개의 Plane 모두 영향을 받게 됩니다.
이럴 때는 Connected Only(연결된 것만) 옵션을 켜주세요.
- Connected Only 활성화 후 G → 이동 →
- → 현재 선택된 Plane만 영향을 받고, 다른 Plane은 움직이지 않습니다.
5단계: Project From View (뷰 기준으로 투영)
Project From View 옵션은
정점의 이동 방향을 현재 시점(view)에 따라 2D 방식으로 제한합니다.
예를 들어:
- 일반적인 비율 편집에서는 원형으로 정점이 부드럽게 올라오지만
- Project from View를 켜고 Front View에서 GZ를 하면
- → 정점이 화면 방향 기준으로 평면적으로 이동합니다.
사용법:
- Project from View 옵션 켜기
- 숫자 키패드 1 → 정면 보기
- GZ로 이동 → 2D 평면 기반으로 정점 이동
가끔 2D 평면 느낌으로 변형하고 싶을 때 유용한 기능입니다.
이렇게 해서 Proportional Editing의 기본 기능들을 배워보았습니다.
실제로 모델링을 시작하게 되면 이 기능은 정말 자주 쓰이게 될 거예요.
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