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Unreal Engine

Unreal Engine 렉트 라이트(Rect Light)와 HDR 백드롭(HDR Backdrop)을 사용해 실내 환경에 사실적인 조명연출

by hfgraphic 2025. 9. 13.
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언리얼 엔진 5 조명 강좌: 렉트 라이트(Rect Light)와 HDR 백드롭(HDR Backdrop) 활용법

이 글은 언리얼 엔진 5에서 렉트 라이트(Rect Light)와 HDR 백드롭(HDR Backdrop)을 사용해 실내 환경에 사실적인 조명을 연출하는 방법을 설명합니다.

렉트 라이트(Rect Light)

  • 렉트 라이트는 직사각형 모양의 광원으로, 특정 영역을 비추는 데 유용합니다. 창문 뒤에 설치하면 실외의 자연광이 실내로 들어오는 듯한 효과를 낼 수 있습니다.
  • 밝기 및 색상 조절: Intensity(강도)와 Color(색상)를 조절하여 조명의 밝기와 색온도를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 렉트 라이트의 색상을 붉은색이나 푸른색 등으로 바꿔 원하는 분위기를 연출할 수 있습니다.
  • 빛의 확산 영역: Attenuation Radius(감쇠 반경)는 빛이 퍼지는 범위를 결정합니다. 이 값을 조절하여 광원이 비추는 영역을 세밀하게 제어할 수 있습니다.
  • 그림자 효과: 렉트 라이트의 크기(Scale)를 조절하면 그림자 효과가 달라집니다. 광원 크기를 키우면 그림자가 부드러워지고, 작게 하면 그림자가 선명해집니다. 이 점을 활용해 사실적인 그림자 연출이 가능합니다.
  • 간접 조명 효과: Indirect Lighting Intensity(간접 조명 강도) 값을 높이면 빛이 벽이나 바닥에 반사되어 전체적인 실내 밝기를 높여줍니다. 이 값을 과도하게 높이면 인공적인 느낌이 날 수 있으니 적절하게 조절하는 것이 중요합니다.
  • 이동성(Mobility): 렉트 라이트를 창문 뒤에 설치할 때는 Mobility(이동성)를 Movable(이동 가능)로 설정해야 그림자 오류 없이 자연스러운 조명 효과를 얻을 수 있습니다.

HDR 백드롭(HDR Backdrop)

  • HDR 백드롭은 HDRI(High Dynamic Range Image) 파일을 사용해 씬의 배경과 전체적인 조명을 한 번에 설정할 수 있는 기능입니다.
  • HDRI 파일: 외부에서 무료 HDRI 웹사이트를 통해 다양한 환경의 HDRI 파일을 다운로드. 낮 풍경, 밤 풍경 등 다양한 이미지를 활용하여 씬에 맞는 분위기를 만들 수 있습니다.(Poly Haven, ambientCG등)
  • 파일 임포트: 다운로드한 HDRI 파일은 콘텐츠 브라우저에 드래그 앤 드롭하거나 Import to Game(게임으로 임포트) 기능을 통해 쉽게 언리얼 엔진으로 가져올 수 있습니다.
  • 해상도 확인: HDRI 이미지를 임포트한 후에는 Maximum Texture Size(최대 텍스처 크기)를 확인하여 원하는 해상도로 제대로 불러와졌는지 확인해야 합니다.
  • 조명 효과: HDRI 백드롭을 사용하면 배경 이미지의 조명 정보가 씬 전체에 반영되어 자연스럽고 사실적인 라이팅을 연출할 수 있습니다. 동영상에서는 HDRI 이미지를 바꾸어 낮과 밤의 분위기를 빠르게 전환하는 방법을 시연합니다.

후처리(Post Process)

  • **후처리 볼륨(Post Process Volume)**은 씬의 전체적인 분위기를 보정하는 데 사용됩니다.
  • 노출(Exposure): Exposure 옵션을 통해 씬의 전체적인 밝기를 조절할 수 있습니다.
  • 색상 보정(Color Grading): **Color Grading**의 Global 메뉴에서는 씬 전체의 Contrast(대비)와 Shadows(그림자)를 조절하여 원하는 느낌을 더할 수 있습니다. 하지만 이 역시 과도하게 설정하면 부자연스러울 수 있으니 주의해야 합니다.

이 글은 복잡한 조명 설정 없이도 렉트 라이트와 HDRI 이미지를 활용해 사실적인 조명과 아름다운 분위기를 연출하는 방법을 보여줍니다. 씬의 목적에 따라 조명 강도, 색온도, 그리고 빛의 확산 범위를 조절하여 최적의 결과를 얻을 수 있습니다.

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