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Unreal Engine 5에서 야간 조명 설정하기
1. 야간 분위기 연출하기

기본적으로 HDR 백드롭을 통해 야간 분위기를 연출할 수 있습니다. 디테일 패널에서 HDR 백드롭을 선택한 후, 라이팅의 인텐시티(Intensity) 값을 10에서 1.0으로 낮추고 **룩업 테이블(Look Up Table)**을 **나이트(Night)**로 변경하여 밤하늘을 표현할 수 있습니다.
창밖의 어두운 분위기에 맞춰, 실내 조명의 **색온도(Temperature)**를 조절해야 합니다. 실내를 따뜻하게 보이게 하려면 따뜻한 색의 조명을 사용하고, 차갑고 현대적인 느낌을 주려면 차가운 색의 조명을 사용하세요.
- 조명 세팅:
- **렉트 라이트(Rect Light)**의 색온도를 4500K로 설정하면 차가운 느낌을 줄 수 있습니다.
- 렉트 라이트는 창문 밖에 배치하고 **스태틱(Static)**으로 설정하여 야간에 사용하지 않도록 합니다.
2. 실내 조명 추가하기
어둡거나 조명이 부족한 공간에 **조명(Light)**을 추가해야 합니다.
- 렉트 라이트(Rect Light) 추가:
- 주방 상부장 아래와 같은 어두운 공간에 렉트 라이트를 추가합니다.
- 렉트 라이트의 **앵글(Angle)**을 조절하여 조명이 아래를 비추도록 합니다.
- **스케일(Scale)**을 조절하여 조명 크기를 적절하게 설정합니다.
- 따뜻한 분위기를 위해 색온도를 3200K로 변경합니다.
- 조명의 강도인 **인텐시티(Intensity)**를 조절하여 원하는 밝기를 만듭니다.
- 램프 조명 추가:
- 거실 램프에 렉트 라이트를 추가하여 **대비(Contrast)**를 강조합니다.
- 렉트 라이트의 방향과 크기를 조절하여 램프가 켜진 것처럼 보이게 합니다.
- 색온도를 3200K로 설정하여 따뜻한 느낌을 줍니다.
- **감쇠 반경(Attenuation Radius)**을 조절하여 조명이 퍼지는 범위를 제한합니다.
- 인텐시티를 15, 20으로 높여 램프가 더욱 돋보이게 합니다.
- 펜던트 조명 추가:
- 식탁 위 펜던트 조명에 렉트 라이트를 추가하여 조명이 테이블을 비추게 합니다.
- 라이팅의 **모빌리티(Mobility)**를 **무버블(Movable)**로 설정하여 그림자 간섭을 피합니다.
- **스페큘러 스케일(Specular Scale)**을 0으로 설정하면 광원의 반사 이미지를 사라지게 하여 더욱 사실적인 조명 효과를 낼 수 있습니다.
3. 스포트라이트와 IES 조명 활용하기
천장과 같은 넓은 영역의 조명을 보완하려면 **인디렉트 라이팅 인텐시티(Indirect Lighting Intensity)**를 높여 조명이 반사되어 공간을 더 밝게 만들어야 합니다.

- 할로겐 조명 효과:
- 할로겐 조명과 같은 효과를 위해 **스포트라이트(Spotlight)**를 사용합니다.
- 콘(Cone) 옵션을 조절하여 **이너 콘 앵글(Inner Cone Angle)**과 **아우터 콘 앵글(Outer Cone Angle)**을 조절하면 빛이 퍼지는 영역을 제어할 수 있습니다.
- 인텐시티를 조절하여 밝기를 조정합니다.

- IES 조명 사용:
- IES(Illuminating Engineering Society) 조명은 실제 조명의 빛 퍼짐 패턴을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.
- 디테일 패널에서 **라이트 프로파일(Light Profiles)**의 IES 텍스처(IES Texture) 옵션을 사용하여 미리 준비된 IES 파일을 불러올 수 있습니다.
- IES 조명을 사용하면 다양한 모양과 패턴의 조명 효과를 연출할 수 있습니다.
4. 렌더링을 위한 최종 점검
나이트 씬의 렌더링을 시작하기 전에 다음 사항을 확인하세요.
- 현실성 추구:
- 너무 과도하게 조명을 사용하면 장면이 비현실적으로 보일 수 있습니다. 현실성을 높이기 위해 대비를 적절히 활용하고, 조명을 균형 있게 배치하세요.
- 과하게 조명하지 않는 것이 중요합니다. 모든 장소를 완전히 밝게 할 필요는 없습니다.
- 선 라이팅(Sun Lighting)과 비교:
- 낮과 밤의 렌더링을 모두 준비하여 고객에게 보여주는 것이 좋습니다.

- Sun and Sky 엘리먼트:
- Sun and Sky는 아파트나 빌라처럼 실내외를 모두 보여주는 프로젝트에 유용합니다.
- Sun and Sky를 사용하면 **월드 세팅(World Settings)**에서 **위치(Location)**와 **시간(Time)**을 설정하여 특정 시간대의 태양광을 시뮬레이션할 수 있습니다.

- 정리:
- 포인트 라이트, 스포트라이트, 렉트 라이트, 디렉셔널 라이트, HDR 백드롭 등 다양한 조명을 적절히 사용하여 언리얼 엔진에서 현실적인 야간 조명을 구현할 수 있습니다. 이 비디오에서 배운 내용을 바탕으로 직접 연습하고 실험해 보세요.
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