이번 글에서는 레이 트레이싱의 도움 없이 씬에 조명을 적용하는 방법을 배울 것입니다. 왜냐하면 여러분 중 일부는 RTX 카드에 접근할 수 없거나 GPU가 약할 수 있기 때문입니다. 그래서 우리는 편집에서 프로젝트 설정으로 가서 레이 트레이싱을 검색하고 이 모든 옵션을 비활성화합니다.

제 씬에서는 레이 트레이싱이 비활성화되었고, 제가 여러분 모두가 이 글을 보기를 바라는 이유는 여러분이 RTX 카드를 가지고 있더라도, 여러분의 클라이언트가 그렇지 않을 수 있고, 여러분은 그들을 위해 실행 파일을 만들어야 할 수도 있기 때문입니다. 그리고 그가 저사양 시스템을 가지고 있다면, 여러분이 그 씬을 어떻게 만들고 그를 위해 레이 트레이싱 없이 그 씬을 커스터마이즈하는지 안다면 그가 그것을 사용할 수 있도록 하는 것이 더 좋을 것입니다. 이제 저는 HDRI 이미지의 도움으로 이 씬 작업을 시작할 것입니다. 그래서 저는 이 조명으로 가서 HDRI 이미지를 선택할 것입니다.

밖에 놓아보겠습니다. 그런 다음, 저는 시각 효과로 가서 포스트 프로세스 볼륨을 제 씬에 추가하고 예를 들어 여기에 놓을 것입니다. 이제 저는 디테일 패널로 가서 이전 세션에서 이야기했던 것처럼 무한 범위(infinite extent)를 검색하고 그것을 활성화할 것입니다. 왜냐하면 이렇게 하면 그 포스트 프로세스 볼륨이 전체 씬에 적용될 것이기 때문입니다.

그 후 저는 블룸 탭으로 가서 강도를 확인하고 0으로 설정하고, 그리고 나서 저는 노출로 가서 노출 보정(exposure compensation)을 확인하고 수동 모드로 놓고 보정을 10 또는 15로 놓을 것입니다. 여기서는 15가 더 좋을 것입니다. 좋습니다. 레이 트레이싱을 끄거나 비활성화하는 것의 단점 중 하나는 우리 씬에 반사광(reflected light)이 적다는 것이고, 그래서 그것이 있어야 하는 것보다 약간 더 어둡다는 것입니다. 하지만 HDRI 이미지 하나만으로도 많은 것을 달성했다고 생각합니다.

저는 우리가 충분히 좋은 시작점을 달성했다고 생각하고 날씨는 지금 약간 안개가 꼈거나 흐립니다. 우리는 디렉셔널 라이트(directional light)로 그것을 더 화창하게 만들 수 있습니다. 저는 그것을 여기에 추가하고 각도를 변경하면 즉시 제 씬의 조명을 높여줍니다. 저는 심지어 더 따뜻한 색조의 조명을 가질 수 있습니다. 그래서 저는 온도로 가서 그것을 활성화하고 온도를 3000 정도로 놓으면 더 따뜻해집니다.

이것은 섭씨 5 또는 6도에서 얻는 따뜻한 색의 조명입니다. 그래서 저는 온도로 가서 그것을 수동 모드로 놓을 것입니다.
오후 5시 또는 6시이고 실제로 좋아 보입니다. 하지만 저는 여러분이 만약 그것이 여러분의 프로젝트에 중요하다면 하루의 다른 시간에 대한 빛을 조사하고 연구하는 것을 정말로 추천합니다. 왜냐하면 그것은 단지 즉시 여러분의 조명을 다른 수준으로 끌어올리기 때문입니다. 그리고 HDRI 이미지와 햇빛을 닮은 디렉셔널 라이트만으로도 우리 씬이 얼마나 더 좋아 보이는지 볼 수 있습니다.

이 두 가지로 우리가 얼마나 많은 것을 달성했는지요. 때때로 여러분은 단지 화창한 모습을 원하지 않을 때도 있고, 여러분이 해야 할 일은 디테일 패널로 가서 가시성(visible)을 선택 해제하는 것이고, 여러분은 일종의 흐린 날씨 유형의 씬을 얻을 것입니다. 좋습니다. 하지만 제가 실제로 햇빛에 대해 좋아하는 것은 그림자(shadows)입니다. 저는 정말 아름다운 그림자를 얻고 심지어 그들 중 일부를 흐릿하게 할 수도 있습니다. 소스 각도(source angle)로 가서 예를 들어 5를 놓고 그림자를 일종의 흐릿하게 만듭니다. 그래서 심지어 우리가 햇빛을 보이지 않게 하고 우리 씬에 그것을 가지지 않기를 원하더라도, 우리는 다른 유형의 조명으로 우리 씬에 어떤 종류의 그림자를 가지는 방법을 찾아야 합니다. 왜냐하면 그것들은 아름다워 보이기 때문입니다.

그래서 저는 다시 가시성을 선택 해제하고 나서 다른 유형의 조명으로 제 작업에 아름다운 그림자를 추가하는 방법을 찾기 시작할 것입니다.
예를 들어 저는 제 창문 뒤에 렉트 라이트(red lights)를 놓는 것으로 시작합니다. 그래서 저는 조명 추가로 가서 렉트 라이트를 선택하고 여기에 놓을 것입니다. 그리고 저는 그것이 정확히 창문 뒤에 있기를 원합니다. 그래서 저는 다시 할 것입니다. 올바른 위치에 놓겠습니다. 제가 그냥 각도를 조정하겠습니다.

저는 더 길고 더 날카로운 그림자를 가지고 싶었기 때문에 이 스케일(scale)을 사용했습니다. 하지만 여러분은 이 렉트 라이트에 대해 다른 스케일을 가지기로 선택할 수 있고, 저는 제가 올바른 각도와 제 그림자에 대한 올바른 느낌을 얻을 때까지 이것을 가지고 놀 것입니다. 좋습니다. 이제 제가 이 조명을 재빨리 조금만 조정하겠습니다. 소스 각도로 가서 각도를 조금 바꾸겠습니다. 강도를 예를 들어 2로 놓을 것입니다. 2가 좋은 값일 것이라고 생각합니다. 제가 그것을 창문 뒤에 조금 더 조정하고 심지어 높이를 변경할 것입니다. 왜냐하면 그렇게 하면 그것이 낮을수록 저는 제 가구 아래에 더 아름다운 그림자를 더 많이 가질 수 있기 때문입니다. 그래서 저는 그것을 아래로 놓는 것입니다. 그리고 여러분은 심지어 하나의 창문에 두 개의 렉트 라이트를 가질 수 있습니다. 여러분은 하나는 아래에, 하나는 약간 더 높게 가질 수 있습니다. 그렇게 해서 여러분이 원하는 모든 좋은 그림자를 다시 얻을 수 있습니다. 저는 제 창문 뒤에 두 개의 광원(resources of lights)을 가지고 있습니다. 만약 여러분의 그림자가 약간 너무 날카롭다면, 여러분은 단지 스케일을 변경하고 조명을 더 크게 만들 수 있습니다. 예를 들어 이것은 160이고, 오른쪽에 있는 다른 하나는 아마도 200일 것입니다. 그것들은 여러 값을 가질 수 있고, 중간에 있는 것은 202입니다. 건물 뒤쪽의 다른 부분에 있는 조명들을 한번 보겠습니다. 뒤쪽은 약간 뒤쪽은 더 많은 조명이 필요합니다.

그래서 저는 이 조명들에 대한 감쇠 반경(attenuation radius)을 늘려야 합니다. 저는 그것들을 선택하고 패널로 가서 값을 예를 들어 1000에서 1500으로 늘릴 것입니다. 이렇게 하면 제 조명들이 더 많은 영역을 덮을 것입니다. 좋습니다. 그래서 모든 것이 그 뒤쪽 벽까지 밝혀졌습니다.

이제 저는 심지어 제 씬을 더 밝게 만들 수 있습니다. 저는 더 많은 조명, 훨씬 더 많은 조명이 필요하고, 하나의 옵션은 단지 우리가 여기에 가지고 있는 이 전구(light bulbs)들에 대한 조명을 추가하는 것이고, 저는 심지어 여러분도 알다시피 이 렉트 라이트들을 더 조정할 수 있습니다. 왜냐하면 저는 햇빛을 닮은 코너에 어떤 종류의 매우 날카로운 그림자들을 보고 있지만, 저는 그것을 원하지 않기 때문입니다.

웜톤 조명 추가
씬에 따뜻한 느낌을 더하기 위해 렉트 라이트를 추가로 사용합니다.
- 천장에 렉트 라이트를 추가하고 온도를 3200K로 설정하여 따뜻한 빛을 만듭니다.
- 주방 공간의 오븐 위에 또 다른 렉트 라이트를 추가하여 특정 부분만 조명합니다.
- 이때 모든 곳에 따뜻한 색을 추가하는 것이 아니라 필요한 곳에만 추가하여 대비 효과를 활용하는 것이 중요합니다.
- **감쇠 반경(Attenuation Radius)**과 강도를 낮춰서 조명이 오븐만 비추도록 조절합니다.
스카이 라이트로 조명 변경
HDRI 이미지 대신 **스카이 라이트(Skylight)**를 사용해 보겠습니다.
- 스카이 라이트를 추가하고 소스 타입을 큐브 맵으로 변경한 후 HDRI 이미지를 선택합니다.
- 강도를 높여서 씬을 밝게 만듭니다.
- 가시성을 껐다 켜면서 스카이 라이트의 효과를 확인해 볼 수 있습니다.
이제 소스 타입을 다시 **씬 캡처(SLS Capture Scene)**로 바꾸고 실시간 캡처를 활성화합니다.
- 스카이 라이트는 **이동 불가능(unmovable)**으로 설정해야 합니다.
- **스카이 어트모스피어(Sky Atmosphere)**를 추가합니다.
- 디렉셔널 라이트를 다시 보이게 설정합니다.
- 디렉셔널 라이트의 각도를 바꾸면 날씨가 흐린 느낌을 낼 수 있습니다.
- 장면이 너무 노랗게 보인다면, 태양광의 온도를 5500K로 낮추어 더 자연스러운 빛으로 만듭니다.
마무리
결과적으로, 레이 트레이싱 없이도 아름답고 적절하게 조명된 씬을 만들 수 있습니다. 다양한 조명 솔루션을 시도해 보고 프로젝트에 가장 잘 맞는 것을 찾아내는 것이 중요합니다. 이 씬에서 배운 내용을 먼저 연습해 보고, 자신만의 씬에 똑같은 기술과 요령을 적용해 보세요. 그러면 이 기술들을 영원히 사용할 수 있게 될 것입니다.
'Unreal Engine' 카테고리의 다른 글
Unreal Engine 야간 조명 설정하기 (0) | 2025.09.13 |
---|---|
Unreal Engine 렉트 라이트(Rect Light)와 HDR 백드롭(HDR Backdrop)을 사용해 실내 환경에 사실적인 조명연출 (0) | 2025.09.13 |
Unreal Engine 여러 가지 조명 기법을 사용하여 장면을 꾸미는 방법 (0) | 2025.09.13 |
Unreal Engine 조명(Light) 다루기 (0) | 2025.09.10 |
Unreal Engine 5의 루멘(Lumen) 기능 이해하기 (0) | 2025.09.10 |