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모션 디자인 아웃라이너(Motion Design Outliner)라는 언리얼 엔진 툴에 대한 튜토리얼입니다.

아웃라이너의 주요 기능:
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- 시퀀서 연동: 시퀀서에 있는 노드(텍스트, 도형 등) 옆에 시퀀서 아이콘이 표시되어 쉽게 구별할 수 있습니다.
- 가시성 조절 및 잠금: 눈 모양 아이콘을 클릭하여 특정 요소를 숨기거나 보이게 할 수 있고, 자물쇠 아이콘으로 요소를 잠가서 움직이지 않게 할 수 있습니다.
- 색상 지정: 레이어에 색상을 지정하여 구분할 수 있습니다.
- 필터링: 애니메이션, 재질(material), 조명 등 다양한 필터를 사용해 원하는 요소만 볼 수 있습니다.
요소 정렬 및 그룹화:
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- 널(Null) 오브젝트: 널 오브젝트를 생성한 뒤 다른 오브젝트들을 널 아래에 드래그하여 그룹화할 수 있습니다. 널 오브젝트를 움직이면 그룹화된 모든 요소가 함께 움직입니다.


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- 페어런팅(Parenting): 한 오브젝트를 다른 오브젝트 아래에 드래그하여 부모-자식 관계로 만들 수 있습니다. 부모 오브젝트를 움직이면 자식 오브젝트도 함께 따라 움직입니다.
기타 유용한 기능:
- 애니메이터/모디파이어 추가: 우클릭 메뉴에서 익스트루드(Extrude), 베벨(Bevel), 로케이션(Location) 같은 애니메이션이나 모디파이어를 추가할 수 있습니다.


- 뷰포트 기능:

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- 뷰포트 정보: 크기, 커서 위치, 확대/축소 비율 등을 확인할 수 있습니다.
- 그리드(Grid): 그리드를 켜고 끌 수 있습니다.
- 스냅핑(Snapping): 요소를 그리드에 맞춰 정렬하는 스냅핑 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
- 가이드(Guides): 가이드라인을 표시하거나 숨길 수 있습니다.
- 고해상도 스크린샷: 뷰포트 화면을 고해상도 스크린샷으로 저장할 수 있습니다.
- 색상 변경: 뷰포트의 색상을 빠르게 변경할 수 있습니다.
- 액터 정렬(Align Actors): 여러 요소를 선택하여 수평/수직으로 정렬할 수 있습니다.
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