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Unreal Engine

Unreal Engine Interface(인터페이스)

by hfgraphic 2025. 9. 2.
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새 프로젝트 생성 및 템플릿 종류

언리얼 엔진에서 파일(File) 메뉴의 **새 프로젝트(New Project)**로 가면 다양한 템플릿을 볼 수 있어요.

  • Third-person(3인칭): 점프 기능이 있는 게임에서 많이 쓰입니다.
  • Top-down(탑다운): WSAD 키로 캐릭터를 움직여 오브젝트와 상호작용하는 전략 게임이나 포인트 앤 클릭 게임에 주로 사용됩니다.
  • Vehicle(차량): 기본적인 트랙과 자동차가 제공되며, WSAD 키로 운전할 수 있습니다. 물리학(physics)을 변경하거나 차량을 직접 디자인하는 등 자유롭게 수정할 수 있어요.

이러한 **빈 프로젝트(Blank projects)**들은 하드 디스크 공간을 꽤 많이 차지하니, 불필요한 파일은 정리하는 것이 좋습니다.


 

건축(Architecture) 템플릿과 레이 트레이싱

건축(Architecture) 템플릿은 **레이 트레이싱(Ray tracing)**을 비활성화하는 법을 배우는 데 유용해요. RTX 카드가 없다면 프로젝트 설정(Project Settings)에서 'Use hardware ray tracing' 옵션을 비활성화하세요. 변경 사항을 적용하려면 프로젝트를 재시작해야 합니다.

  • 엔진 확장성 설정(Engine Scalability Settings): 이 설정으로 그래픽 품질을 Low, Medium, High, Epic, Cinematic 등으로 조정할 수 있습니다. 시스템 사양이 낮다면 작업 중에는 Low로 설정해 성능을 높이고, 작업이 거의 끝났을 때 다시 HighEpic으로 변경하면 됩니다. 이렇게 하면 작업 중 지연(lag) 현상 없이 더 부드럽게 작업할 수 있어요.

뷰포트 및 작업 공간 구성

언리얼의 작업 공간은 여러 유용한 도구들로 이루어져 있습니다.

  • 메뉴 바: 파일(File), 편집(Edit), 창(Window) 등 기본적인 메뉴가 있습니다.
  • 뷰포트 바:
    • 저장(Save): 프로젝트를 저장하는 버튼입니다.
    • 선택 모드(Select Mode): 지형(Landscape), 식물(Foliage), 모델링(Modeling) 등 다양한 작업 모드로 전환할 수 있습니다. 모델링 모드에서는 오토 언랩(Auto unwrap) 기능으로 언랩 문제를 해결하거나, 오브젝트의 폴리곤 수를 줄이는 등 여러 작업을 할 수 있습니다.
    • 추가(Add): 큐브나 카메라 같은 오브젝트를 장면에 빠르게 추가할 수 있는 버튼입니다.
    • 블루프린트(Blueprints): 문이 자동으로 열리고 닫히는 등 상호작용을 만드는 데 사용됩니다.
    • 시퀀스(Sequences): 카메라의 움직임을 기록하여 애니메이션을 만드는 데 사용됩니다.
    • 플레이(Play): 게임 모드로 들어가서 프로젝트를 테스트할 수 있습니다.
    • 플랫폼(Platforms): 안드로이드(Android), iOS, 윈도우(Windows) 등 특정 플랫폼에 맞는 게임 패키지를 만들 수 있습니다.

주요 패널 탐색

작업 효율을 높이기 위해 자주 사용하는 패널을 익히고 자신에게 맞게 배치하는 것이 중요합니다.

  • 아웃라이너(Outliner): 장면에 있는 모든 요소(카메라, 안개, 바닥 등)를 목록으로 보여줍니다. 창(Window) 메뉴에서 열 수 있으며, 패널을 **사이드바에 도킹(Dock to sidebar)**하거나 **핀(Pin)**으로 고정할 수 있습니다.
  • 디테일(Details): 장면에 있는 오브젝트를 선택하면, 그 오브젝트의 모든 세부 정보(위치, 회전, 크기 등)가 표시됩니다. 자주 사용하는 옵션은 **'Add to favorites'**로 즐겨찾기에 추가하여 빠르게 접근할 수 있어요.
  • 액터 배치(Place Actors): 왼쪽에 위치하며, 큐브, 구체, 원통 등 기본적인 오브젝트를 드래그 앤 드롭으로 장면에 추가할 수 있습니다.
  • 콘텐츠 브라우저(Content Browser): 모든 오브젝트, 텍스처, 맵이 저장되는 라이브러리입니다. Ctrl + Space 키로 열 수 있으며, 'Add' 버튼을 통해 새로운 폴더나 머티리얼(재질) 등을 만들고, 외부 파일을 **가져오기(import)**할 수 있습니다. 특히, **시작 콘텐츠(Starter Content)**에는 무료로 사용할 수 있는 다양한 텍스처가 포함되어 있어요. 폴더를 만들어 파일을 체계적으로 정리하면 프로젝트 관리가 훨씬 쉬워집니다.

유용한 팁

  • 레이아웃 변경: 만약 언리얼 엔진 4에 익숙하다면, 창(Window)레이아웃 불러오기(Load Layout)UE4 Classic Layout을 선택해 익숙한 UI로 변경할 수 있습니다.
  • 멀티 모니터 사용: 모니터가 두 개라면 뷰포트(Viewports) → **뷰포트 2(Viewport 2)**를 선택해 두 번째 뷰포트를 열고 작업 효율을 높일 수 있습니다.
  • 레이아웃 저장: 자신에게 맞는 작업 공간을 설정했다면, **레이아웃 저장(Save Layout)**을 통해 해당 설정을 저장하여 모든 프로젝트에서 동일하게 적용할 수 있습니다.

이번 세션에서는 언리얼 엔진의 작업 공간을 설정하는 법을 배웠습니다. 다음 시간에는 장면에서 오브젝트를 이동하고, 카메라 각도를 변경하는 방법 등 더 자세한 내용으로 찾아오겠습니다.

 

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