분류 전체보기176 Blender Face tools 이번 강의에서는 **페이스 도구(Face Tools)**를 살펴봅니다. 이전에 몇 가지 옵션을 배웠지만, 여기서 더 많은 기능을 알아보겠습니다. 페이스 메뉴를 열려면 다음 중 하나를 사용하세요: Ctrl + F 키페이스 선택 모드에서 마우스 우클릭툴 메뉴에서 직접 접근 이미 배운 항목: Extrude Faces (얼굴 추출)Extrude Along Normals (노멀 방향으로 추출)Individual Faces (각 얼굴 개별 추출)Inset Faces (내부로 추출) 새로 살펴볼 기능들 Poke Faces:페이스를 중앙에서 삼각형으로 나누는 기능입니다. 예쁘게 분할된 모양을 만들 수 있고, 한 번 더 적용하면 더 복잡한 형태가 됩니다.예: Object Mode → Wireframe Modifier .. 2025. 5. 28. Blender Edge tools 이번 글에서는 에지 도구(Edge Tools)에 대해 알아봅니다. 편집 모드(Edit Mode)로 들어가고, 연습을 위해 Plane을 사용합니다. 더 많은 에지 루프를 생성하려면 Ctrl + R을 눌러 추가합니다. Extrude Edge (엣지 추출), Bevel Edge (엣지 베벨): 이미 알고 있는 도구입니다. Bridge Edge Loops: 매우 유용한 도구입니다. 두 개의 열린 에지를 선택하고 “Bridge Edge Loops”를 하면 자동으로 사이를 채웁니다. 꼭 꼭짓점 수가 같지 않아도 작동합니다. Cylinder를 사용해 보여주는 예시에서는 두 객체를 브리지하고, 다양한 옵션(병합, 트위스트, 컷 수 조절 등)을 조정할 수 있습니다. 이 옵션들은 브리지를 완료한 직후에만 조정 가능하며, .. 2025. 5. 28. Blender Vertex tools **정점 도구(Vertex Tools)**에 대해 배워봅니다. 이 중 가장 중요한 것들만 다룹니다. Extrude (E) 이미 알고 있듯이 정점을 E 키로 **Extrude(돌출)**할 수 있습니다. Extrude to Cursor (Ctrl + 우클릭)커서 위치로 정점을 돌출합니다. Bevel Vertices (Ctrl + Shift + B)선택한 정점을 베벨(모 따기) 처리합니다. New Edge/Face from Vertices (F) F 키로 정점을 이용해 새로운 에지 또는 면을 생성합니다.비어 있는 영역을 채우거나 루프를 닫을 때 유용합니다. Join Vertices (J) 두 정점을 선택 후 J를 누르면 직선으로 연결됩니다. Connect Vertex Pairs J와 동일한 기능을 합니다. .. 2025. 5. 28. Blender Mesh clean up 메시 정리 (Cleaning up Meshes) 이번에는 **메시를 정리(clean up)**하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 메시를 정리하려면 먼저 지저분한 메시가 있어야 하겠죠. 예를 들어 GZ, Randomize 등을 이용해서 일부러 엉망인 메시를 만들어줄 수 있습니다.이제 이 메시를 정리해봅시다. **메시 메뉴(Mesh menu)**로 이동하면 Clean Up 항목이 있습니다. 이 메뉴는 따로 설명하기 위해 지금 다룹니다. Clean Up 기능들 Delete Loose (느슨한 요소 삭제)연결되지 않은 꼭짓점, 엣지, 면 등을 자동으로 감지해서 삭제합니다.사용 시 A로 전체 선택 후 실행해야 하며, 사용 후 삭제된 요소의 수를 보여줍니다.Decimate Geometry / Degenerate Di.. 2025. 5. 28. Blender Normals **노멀(normals)**에 대해 이야기해 봅시다. 노멀은 폴리곤의 앞면 또는 면이 바라보는 방향입니다. 이것이 바로 면의 노멀입니다. 실제로 면에는 앞면(전면)과 뒷면(후면)이 있습니다. 폴리곤이나 모델을 눈으로만 봐서는 어느 쪽이 앞면인지 뒷면인지 알 수 없습니다. 이를 표시하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 먼저 Edit Mode로 들어가서 Viewport Overlays로 가면 Normals 섹션이 있습니다. 여기서 Face Normals를 켜면 파란 선이 면의 노멀 방향을 나타냅니다. 이 선이 노멀 방향을 알려줍니다. 이제 이 면의 어느 쪽이 앞면인지 확인할 수 있습니다. 또 다른 방법은 Object Mode에서 Viewport Overlays의 Face Orientation을 켜는 것입니다... 2025. 5. 28. Blender Deleting mesh elements 이번 글에서는 지오메트리 삭제 방법에 대해 배웁니다.편집 모드(Edit Mode)로 들어가고, 큐브를 서브디바이드(Subdivide) 해서 더 많은 지오메트리를 만들어줍니다. 삭제의 단축키는 X입니다.X를 누르면 여러 가지 옵션이 뜹니다.이 꼭짓점을 선택해서 삭제해 봅시다.Vertices 삭제를 선택하면,해당 꼭짓점에 연결된 모든 요소들도 같이 삭제됩니다. 에지를 삭제해 보겠습니다.지금은 아무 에지를 선택하지 않았기 때문에 아무 일도 일어나지 않습니다.에지 선택 모드로 전환한 뒤, 아무 에지나 선택하고 Edge 삭제를 해보면,해당 에지가 포함된 두 면도 함께 삭제되는 것을 볼 수 있습니다. 이제 면(Face)을 삭제해 봅시다.면을 선택하고 Face 삭제를 하면 간단하게 지워집니다. 이번에는 Edges a.. 2025. 5. 28. Blender Overview of Add and Mesh menus Add(추가) 기능은 이미 알고 계실 거라 자세히 다루지 않지만, 한 가지 주의할 점이 있습니다. 편집 모드에서 새로운 지오메트리를 추가하면, 그 추가된 것은 기존 오브젝트의 일부로 들어갑니다. 예를 들어, Edit Mode에서 Plane을 추가하면, 그것은 새 오브젝트가 아니라 기존 큐브의 일부가 됩니다. Edit Mode를 벗어나면, 이 모든 것이 하나의 오브젝트로 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 따로 떨어진 오브젝트를 만들고 싶다면 Object Mode에서 추가해야 합니다. Mirror(미러) 기능도 있지만, 여기서는 사용하지 않습니다. 대신 Mirror Modifier를 사용하는 것을 추천합니다. 다음으로 Snapping(스냅) 기능입니다. Shift + S 단축키로 많이 사용됩니다.예를 들어, .. 2025. 5. 28. Blender Selecting mesh elements 이번 글에서는 지오메트리 선택의 다양한 방법을 배워보겠습니다.자, 시작해봅시다. 큐브를 선택하고 탭(Tab) 키를 눌러 Edit 모드로 들어갑니다. 좀 더 효과적인 작업을 위해 더 많은 지오메트리가 필요합니다.우클릭 후 Subdivide를 클릭해서 면을 나눕니다. Blender에는 다양한 선택 방법이 있으며, 이 모든 기능은 별도의 선택 메뉴에서도 찾을 수 있습니다.그 전에 먼저 우리가 사용할 단축키들부터 알아보겠습니다. 우선 여러분은 이미 알고 계시겠지만,꼭짓점(Vertex), 에지(Edge), 면(Face) 선택 모드는 키보드의 숫자 1, 2, 3번 키로 바꿀 수 있습니다.(숫자 키패드가 아니라 키보드 상단의 숫자 키입니다.) 이제 몇 가지 단축키를 배워볼까요. Alt + 좌클릭 : 어떤 모드(꼭짓점.. 2025. 5. 28. Blender Edit mode tools 2 이번 글에서는 Edit Mode 도구, 모델링 도구에 대해 계속 배워보겠습니다.먼저 Tab 키를 눌러 Edit Mode로 들어가 봅시다.오브젝트를 선택하고 Tab 키를 눌러 Edit Mode로 들어갑니다. 지금까지 몇 가지 도구를 배웠고, 이제 Knife Tool까지 왔습니다.Knife Tool은 정말 유용한 도구입니다.오브젝트를 자르고, 새로운 꼭짓점(Vertex), 에지(Edge) 등을 만들어줍니다.원하는 위치에 새로운 꼭짓점이나 에지를 만들 수 있습니다.실생활의 칼과 아주 유사한 도구입니다. 한번 사용해봅시다.이 아이콘, Knife Tool을 선택하고, 아무 곳이나 왼쪽 클릭한 다음 마우스를 드래그하면 새로운 에지와 꼭짓점이 생깁니다.기본적으로 꼭짓점과 에지에 **스냅(Snap)**되도록 되어 있습.. 2025. 5. 28. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 20 다음