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Blender Preferences 이제 블렌더의 환경설정(Preferences) 메뉴를 빠르게 살펴보면서, 작업할 때 더 편하게 만들 수 있는 설정들을 몇 가지 바꿔볼게요. 그럼 시작해볼까요?먼저 이건 인터페이스 설정이에요.여기에는 블렌더 전반적인 인터페이스와 관련된 기본 설정들이 있어요.제가 자주 바꾸는 것 중 하나는 **Status Bar(상태 표시줄)**인데요, 이걸 켜면 오른쪽 아래에 씬 통계가 보여요. 예를 들어, 현재 장면에 몇 개의 오브젝트가 있는지, 메모리는 얼마나 사용하는지, 심지어 비디오 메모리 사용량까지 확인할 수 있어요.그 외에도 여기에서 언어 설정을 바꾸거나, UI 전체 크기를 키울 수 있어요.예를 들어 시력이 좋지 않다면, 스케일을 1보다 크게 설정해서 더 크게 보이게 할 수 있어요.기본값은 1이고, 본인에게 맞.. 2025. 5. 14.
Blender Properties Editor 이제 이 부분은 **속성 편집기(Properties Editor)**입니다. 블렌더에서 가장 중심이 되는 영역 중 하나로, 작업 중에 매우 자주 사용하게 되는 공간입니다. 먼저 제일 위에 있는 아이콘은 렌더(Render) 설정입니다.블렌더에는 두 가지 강력한 렌더 엔진이 있어요:Eevee: 실시간 렌더링 엔진Cycles: 고품질 물리 기반 경로 추적 렌더링 엔진이곳에서 두 렌더 엔진 중 하나를 선택할 수 있고, 각각의 렌더 세부 설정도 여기서 조절할 수 있습니다. 그다음은 출력(Output) 설정입니다.이 설정에서는 렌더 결과물을 어떤 형식으로, 어디에 저장할지 정할 수 있어요. 예를 들어 이미지나 동영상으로 저장할 수 있고, 프레임 범위, 해상도, 코덱 등의 설정도 가능합니다. 다음은 뷰 레이어(Vie.. 2025. 5. 14.
Blender Overview of Editors 이번 글에서는 블렌더에 있는 **각 에디터(Editor)**가 무엇을 하는지 빠르게 살펴보겠습니다. 자, 그럼 시작해볼까요? 먼저 지금 보고 있는 이 영역은 **3D 뷰포트(3D Viewport)**입니다. 우리가 블렌더에서 대부분의 시간을 보내는 작업 공간이에요. 이곳에서는 다양한 **작업 모드(Work Mode)**로 전환할 수 있는데, 이건 다음 강의에서 따로 자세히 배울 예정입니다. 3D 뷰포트에 대한 내용도 따로 깊이 다룰 거예요. 다음은 **아웃라이너(Outliner)**입니다. 여기에는 우리가 만든 모든 오브젝트(객체)들이 리스트 형태로 나와요. 예를 들어 여기 있는 ‘Light’를 클릭하면 씬 안의 라이트가 선택되고, 반대로 씬에서 선택해도 여기에서 선택된 게 표시됩니다. 오브젝트들을 **.. 2025. 5. 14.
Blender Interface Basics 블렌더를 처음 실행하면 가장 먼저 보이는 화면이 있습니다. 이 화면을 **스플래시 스크린(Splash Screen)**이라고 부릅니다. 여기서는 블렌더를 시작하기 전에 몇 가지 간단한 설정을 할 수 있어요. 예를 들어 언어 설정, 테마 변경 같은 걸 말이죠. 원하는 대로 설정하고 Next 버튼을 누르면 이 설정 창은 사라지지만, 걱정할 필요는 없습니다. 나중에도 Edit > Preferences 메뉴를 통해 언제든지 변경할 수 있어요. 스플래시 스크린에서는 작업을 시작할 수 있는 워크플로우 선택 옵션도 있고, 최근에 작업한 프로젝트들도 확인할 수 있습니다. 아무 곳이나 클릭하면 이 스크린은 닫히고, 다시 보고 싶다면 왼쪽 위의 블렌더 아이콘을 클릭해 Splash Screen을 선택하면 다시 열 수 있어.. 2025. 5. 14.
Blender 기초 모델링 숲속의 건물 7 최종 결과와 배경 연출, 렌더링 및 간단한 합성 작업 지금까지 만든 결과물이 최종 장면입니다.이번 시간에는 태양광 삭제, 배경 이미지 추가, 렌더 설정, 그리고 합성(Compositing) 기초를 배워보겠습니다. 태양 삭제 및 렌더뷰 확인 우선 태양(Sun) 라이트를 삭제해봅시다.렌더 뷰에서 확인해 보면, 태양이 없더라도 월드 설정의 배경광 덕분에 장면이 꽤 밝게 보입니다. 배경 하늘과 산 추가하기 배경 이미지 추가 방법 2가지Shift + A → Image → Background (기본 방식)애드온 활용: Import Images as Planes 애드온 활성화Edit > Preferences > Add-ons > 검색창에 "images as planes" → 체크이미지 불러오기미리 다운로드한 하늘/산.. 2025. 5. 13.
Blender 기초 모델링 숲속의 건물 6 이전 글에서는 아름다운 잔디를 만드는 방법을 배웠습니다.여기에 꽃이나 나뭇조각 같은 오브젝트를 추가하면 더 사실적인 장면을 연출할 수 있습니다. Blender의 애드온(Add-on) 활용하기 이번 시간에는 Blender의 애드온 기능을 간단히 살펴보겠습니다. 애드온 설정 열기 상단 메뉴에서 Edit(편집) 클릭Preferences(환경설정) 선택왼쪽에서 Add-ons(애드온) 탭 클릭 Blender는 기본적으로 내장 애드온을 다수 포함하고 있으며,별도의 설치 없이 체크만 하면 바로 활성화해서 사용할 수 있습니다. 예시 애드온: Sapling Tree Gen Sapling Tree Gen이라는 애드온을 활성화하면간단하게 **나무(Tree)**를 생성할 수 있습니다.매우 유용하고 직관적인 나무 생성 도구.. 2025. 5. 13.
Blender 기초 모델링 숲속의 집 5 이전 글에서는 텍스처를 적용하는 방법을 알아보았고, 저는 나머지 오브젝트에도 같은 방식으로 텍스처를 적용해 두었습니다.어떤 텍스처들은 단순히 크기만 조절한 것이 아니라 **회전(Rotation)**도 바꿨습니다. 상황에 따라 회전을 조절해야 더 자연스럽게 보이기 때문입니다. 이번 강의: 파티클 시스템으로 잔디 만들기 이번 시간에는 Blender의 **파티클 시스템(Particle System)**을 활용해 **지면에 잔디(Grass)**를 생성할 것입니다.이 강좌의 목적은 Blender에서 가능한 것들을 빠르게 체험해보는 것이며, 지금까지 우리는 Blender 기능의 2~5%만 사용하고 있습니다. 잔디 모델 만들기 Shift + A → Plane 생성 → G, Z 키로 아래로 내림Edit Mode에서 .. 2025. 5. 13.
Blender 기초 모델링 숲속의 건물 4 이전 글에서는 텍스처링의 기초를 살펴보았습니다.이번 강의에서는 앞에서 배운 내용을 실제 프로젝트에 적용해보겠습니다.모델들에 머티리얼과 텍스처를 적용할 거예요. 이미 인터넷에서 몇 가지 텍스처를 다운로드해 두었고, 여러분도 사용할 수 있도록 제공할 예정입니다.기본 머티리얼 설정 렌더 뷰(Render View)로 전환한 뒤, 바닥(Plane)에 텍스처를 입혀보겠습니다. 새 머티리얼을 생성해서 이름을 **“ground”**로 지정콘크리트 텍스처를 쓸 예정이므로 적절히 이름 붙임 예시: 이 오브젝트는 콘크리트 재질저 오브젝트는 바위 재질 (rock)같은 머티리얼을 여러 오브젝트에 공유할 수도 있음 우선 색상만 다르게 지정해서 오브젝트들을 구분하기 쉽게 해둡니다. (나중에 텍스처를 적용할 예정)오브젝트 내에 부분.. 2025. 5. 13.
Blender 기초 Texture 이론 이번 글에서는 **머티리얼(Materials)에서 텍스처(Textures)**에 대해 알아보겠습니다. 텍스처를 사용하려면 우선 머티리얼이 필요합니다. 예를 들어 여기 있는 머티리얼을 test라고 부를 수 있고, 이 머티리얼은 언제든지 변경할 수 있습니다. 이제 아주 중요한 내용을 하나 소개하겠습니다. 바로 **Blender의 Shader Editor(셰이더 에디터)**인데, Shading 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 만약 여러분의 Shading 메뉴 구성이 조금 다르다면, 이전 강의에서 인터페이스 커스터마이징 방법을 참고하면 됩니다. 저는 사용 편의성을 위해 셰이딩 레이아웃을 살짝 바꿨습니다. 이제 여러분에게 노드 기반(Node-based)의 셰이더 에디터를 소개하겠습니다.노드 기반이란, 작은 블록(직사.. 2025. 5. 12.