분류 전체보기176 Blender Basic Materials 재질(Material)이란 무엇인가요? 이번 강의에서는 **재질(materials)**에 대해 알아봅니다.새로운 장면(기본 큐브만 있는 상태)에서 시작합니다. 현실과 3D의 차이 현실 세계:나무, 금속 같은 재료를 가져와서 물건을 만듭니다.예: 나무를 잘라서 문을 만들고, 가공해서 조립합니다.3D 그래픽 세계(Blender):반대로 먼저 **형태(문, 상자 등)**를 만든 다음그 위에 “이건 나무야!“라고 재질을 지정해줍니다.즉, “나무처럼 보이게” 설정하는 것입니다. 이러한 개념은 Blender뿐만 아니라 모든 3D 소프트웨어에서 동일합니다. 재질이 적용되는 대상 Mesh(메시) 객체에만 재질을 부여할 수 있습니다.**빛(Light)**이나 **카메라(Camera)**에는 재질이 없습니다.**볼륨(Vo.. 2025. 5. 12. Blender 기초 모델링 숲속의 집 3 집 모델링 계속하기 이제 본격적으로 집을 더 정교하게 만들어볼 거예요.창문, 기둥, 지붕, 계단, 바닥, 그리고 **바깥 풍경(돌, 나무 등)**까지 만들어갑니다. 구멍 만들기 & 면 삭제Ctrl + R로 루프 컷 추가 → 마우스 휠로 수직으로 이동 → 클릭숫자 키보드 위줄(NumPad 아님)의 3을 눌러 면(Face) 선택 모드로 전환면 선택 → X 또는 Delete → Faces 선택 → 구멍 생성 구멍 채우기 (Fill)2번 키로 에지 선택 모드두 에지 선택 후 F → 면 채우기여러 개의 에지도 Shift 클릭 후 F로 면 채우기 가능 크기 조정 및 기둥 추가면 선택 → GY로 늘리기기둥 만들기:면 선택 → Shift + D → Z로 위로 복사S로 크기 조절 → 위치 조절E로 여러 번 Extr.. 2025. 5. 12. Blender 기초 모델링 숲속의 집 2 숲속의 집을 어떻게 만들까? 우리는 이 집을 어떤 방식으로든 만들 수 있어요.사실 만드는 도중에도 언제든지 아이디어를 바꾸고 수정할 수 있습니다. 큐브 크기 조절:G - Z - 1을 입력하여 큐브를 위로 1단위 이동다시 G를 눌러 원하는 위치로 옮기기카메라 설정:카메라 선택 → Focal Length를 36 정도로 조절 (조금 더 멀리 보이게 함)다양한 뷰 모드 사용:Z 키 → 뷰 모드 전환Wireframe: 와이어 구조로 보기Material Preview: 재질 미리보기Render View: 현실적인 광원 및 재질 적용 상태 확인 바닥(mesh) 부드럽게 처리:바닥 선택 → 우클릭 → Shade Smooth겉보기엔 부드러워 보이지만 내부 구조는 여전히 사각형 구조 렌더 엔진 간단 설명Eevee: 빠르고.. 2025. 5. 12. Blender 기초 모델링 숲속의 집 1 숲속의 집 만들기 – 소개 이번 강의에서는 숲속에 있는 집을 만들어 볼 거예요.어느 정도 현실적인 스타일로 만들며,렌더 엔진으로는 Blender Cycles를 사용할 예정입니다. “Cycles”가 무엇인지 아직 몰라도 괜찮아요!이 크래시 코스를 따라가다 보면 자연스럽게 개념을 익히게 됩니다. Blender 테마 변경 (선택 사항) Blender의 테마가 기본과 다르게 보일 수도 있어요.제가 어두운 테마 대신 Deep Grey로 바꿨기 때문이에요. 이렇게 변경할 수 있어요: 상단 메뉴에서 Edit → Preferences → ThemesPresets에서 Deep Grey 선택(숫자나 글자가 더 잘 보이게 하기 위함) 전체화면으로 만들고 싶다면:→ Window → Toggle Fullscreen 변경사항.. 2025. 5. 12. Blender Basic 2 3D 모델이란 무엇인가? 이번 강의에서는 3D 모델이 무엇인지에 대해 이야기할 거예요.사실 여러분은 이미 알고 있죠?3D 모델은 사람 캐릭터일 수도 있고, 자동차일 수도 있고, 다양한 형태의 물체일 수도 있어요. 하지만 이번 시간의 주제는 “3D 모델을 구성하는 요소는 무엇인가?”즉, 3D 모델을 이루는 구조적 구성요소에 대해 배우는 것입니다.🧭 Blender의 특별한 모드: Edit Mode(편집 모드) 3D 모델의 구성 요소를 보려면 Blender의 **작업 모드 중 하나인 Edit Mode(편집 모드)**를 사용해야 합니다.예를 들어, 화면에 보이는 큐브도 이미 하나의 3D 모델입니다.이 큐브는 **깊이(depth)**를 가지고 있고,다양한 각도에서 볼 수 있는 3차원 객체입니다. 하지만 이 큐브.. 2025. 5. 12. Blender Basic 1 Blender 화면 구조중앙: 우리가 작업하게 될 3D 씬(장면)이 나오는 곳오른쪽 상단: 씬 안에 있는 오브젝트(카메라, 큐브, 라이트 등)를 볼 수 있음왼쪽: 오브젝트를 조작할 수 있는 툴상단: 다양한 메뉴바 (이 크래시 코스에서는 깊이 다루지 않음)기본 조작법시점 이동 (Orbit)▶ 마우스 휠을 클릭한 채로 드래그줌 인/아웃▶ 마우스 휠을 위/아래로 돌리기패닝 (화면 이동)▶ Shift + 마우스 휠 클릭 → 드래그선택▶ 오브젝트 위에 마우스 → 좌클릭복사(Duplicate)▶ Shift + D → 마우스 이동 → 원하는 위치에 두고 클릭▶ Shift + D → Y 하면 Y축으로만 이동 가능 (X축은 빨간 선, Y는 초록선, Z는 파란선)이동(Move)▶ G → 마우스 이동▶ 축을 지정하려면 G .. 2025. 5. 12. OpenVDB 메쉬에 속도 스트레칭 적용하기 OpenVDB 메쉬에 속도 스트레칭 적용하기1. 기본 설정먼저, 간단한 입자 설정을 가지고 시작합니다. 입자들이 중력에 의해 떨어지고 바닥에서 튕기는 설정입니다. Emission 탭에서 입자 반지름이 3cm로 설정되어 있습니다. 이 숫자를 기억해 두세요. Display 탭에서는 편집기 표시를 구체로 설정하고, 입자들을 그라디언트 랜덤으로 색칠합니다. 각 입자는 그라디언트의 임의의 색을 받습니다.2. OpenVDB 메쉬 생성Insidium X-Particles Generators로 이동하여 OpenVDB 메셔를 가져옵니다. 이 창에서 메쉬로 만들고 싶은 객체나 입자를 드래그합니다. 여기서는 방출기를 드래그합니다. 그러면 각 입자에 대해 큰 구체가 생성되고, 구체가 합쳐지는 부분에서 메쉬가 합쳐집니다.3. .. 2025. 4. 28. xpTrail를 이용한 Particle 이펙트 - X-Particles Nexus 파티클 도구를 사용하여 멋진 파티클 트레일 꽃을 만드는 방법을 소개합니다.기본 설정: 세 개의 파티클 방출기를 링 모드로 설정하여 세 개의 파티클 폭발을 생성합니다.nxPush 모디파이어 추가: 파티클이 서로 겹치지 않도록 밀어내는 역할을 합니다.nxSpeed 모디파이어 추가: 시간이 지남에 따라 파티클의 속도를 줄입니다.nxTurbulence 모디파이어 추가: 컬 터뷸런스 모드를 사용하여 파티클의 움직임을 제어합니다. 블렌드와 애드 값을 조정하여 원하는 효과를 얻습니다.데이터 매핑: 파티클의 나이에 따라 블렌드와 애드 값을 조정하여 파티클의 움직임을 제어합니다.트레일 설정: 세 개의 트레일을 방출기에 연결하여 렌더링 시 어떻게 보일지 확인합니다.터뷸런스 강도 매핑: 파티클의 속도에 따라 터뷸.. 2025. 4. 28. 흘러가는 Terrain 애니메이션 - X-Particles Terraform 효과를 사용하여 유기적으로 애니메이션되는 멋진 지형을 만듭니다.기본 설정: 1000 x 1000 크기의 지형을 설정하고, 나중에 세그먼트 수를 증가시킵니다.TF 노이즈 추가: Perlin 노이즈를 사용하여 기본 노이즈를 설정하고, Billow 프랙탈 디테일을 추가합니다. 프랙탈 워핑을 사용하여 형태를 더욱 흥미롭게 만듭니다.애니메이션 설정: 스케일 값을 130에서 220으로 애니메이션하여 유기적인 움직임 효과를 얻습니다.트로프 만들기: TF Terrain을 사용하여 그라디언트 오퍼레이터로 트로프를 만듭니다. 그라디언트 타입을 선형으로 변경하고, 좌표를 회전시켜 트로프를 설정합니다.세부 사항 추가: 셀룰러 노이즈를 사용하여 캐니언 효과를 추가하고, 게인을 -20으로 설정하여 지형에 홈을 .. 2025. 4. 28. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 20 다음